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中国游戏出海大会

中国游戏出海大会

1 月 17 日,由出海独立联合体主办的“中国游戏出海扬帆奖”评选正式揭晓,游族网络获“ 2021 年十佳全球化发行商”,旗下《少年三国志2》和《战火与永恒》分别荣膺“ 2021 十佳海外文化输出游戏”、“ 2021 十佳海外表现游戏”.........

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    1 月 17 日,由出海独立联合体主办的“中国游戏出海扬帆奖”评选正式揭晓,游族网络获“ 2021 年十佳全球化发行商”,旗下《少年三国志2》和《战火与永恒》分别荣膺“ 2021 十佳海外文化输出游戏”、“ 2021 十佳海外表现游戏”......

  • 网易易盾卓辉亮相中国游戏出海大会 探讨游戏安全出海的行与思

    过去二十年,被称为“第九艺术”的游戏成为中国互联网的重要趋势,正前所未有地占据和改变着我们的生活。放眼未来,中国游戏确定了“走出去”的增长目标,在更广阔的海外市场扩展营收。要实现这一目标,游戏不仅要关注开发、发行、渠道等方面的创新玩法,也不可忽视底层的游戏安全。4 月 22 日下午,网易易盾移动安全负责人卓辉亮相中国游戏出海大会,在展望 2021 年游戏出海趋势的同时,针对蛰伏在出海过程中的安全威胁进行讨论,

  • App Annie戴彬:中国游戏出海到了比拼内功的时候 精品化是大势所趋

    10月12日消息,对于中国游戏出海厂商来说,2020年具有特殊意义。受疫情影响,宅经济盛行,用户在游戏方面的参与和消费都有很大提升。App Annie大中华区负责人戴彬向TechWeb等表示,“过去三年间,中国出海移动游戏持续增长,使用时长和用户支出方面增长水平高于其他发行商。”根据App Annie联合Google、Appsflyer发布的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》,截至2020年第二季度,中国大陆发行商游戏海外下载量半年增率

  • 中国游戏出海进入深水区,如何跳出买量的套路?

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  • 中国游戏出海简史:从金山到网易,走了四步只剩比较后一步

    1在网易发布今年Q2 财报时,Gamewower曾预测,到Q3 季度可能仅日本市场的收入就占据网易游戏整体营收的10%。(从2.4%到10%海外市场正在成为网易游戏的X变量)事实也的确如此, 11 月 15 日,网易发布最新的Q3 季财报,财报显示今年Q3 网易游戏的营收达到了103. 48 亿元,同比增长27.6%。在这份财报背后,海外市场的开拓成为了亮点,网易CEO丁磊在财报当中表示,“本季度我们的海外游戏收入贡献首次超过游戏净收入的10%。”从 2017 年

  • 中国游戏市场上半年收入 1477 亿元 游戏用户规模约 6.66 亿人

    站长之家 7 月 21日讯:中国音数协游戏工委公布数据称,1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%...

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    对于中国市场,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大...5月份,任天堂公布了截至3月31日的年度财报,净销售额达16953.44亿日元(约874.8亿元人民币),同比下降3.6%;经营利润达5927.6亿日元,同比下降7.5%;归母净利达4776.91亿日元...1月至3月,任天堂售出了411万台 Switch 游戏机,财年总出货量达到2306万台,刚好达到其2300万台的修正预测...

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  • 5月中国游戏市场销售收入229亿元 同比下降6.74%

    伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大...中国移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%...

  • Xsolla艾克索拉如何帮助中国游戏走向全球?“免费”是重要关键词

    【TechWeb】 12 月 13 日消息,拥有 15 年服务游戏开发者和发行者经验的Xsolla艾克索拉正在发力中国市场,希望帮助更多中国游戏开发者赴海外淘金。 Xsolla艾克索拉是一家为游戏开发者和发行商提供全球市场支付和发行解决方案的供应商,通过提供专业的服务和技术支持,帮助开发者和发行商进行游戏推广、销售和独立发行。 Xsolla艾克索拉全球总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶,并在全球多地设有办事处,服务全球超过 1100 家游戏开?

  • 斗鱼独家全程直播首届《2021中国游戏产业年会主机论坛》

    2021 年 12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,中国音像与数字出版协会、索尼互动娱乐、腾讯任天堂Switch、微软Xbox &百家合、创梦天地、钛核网络、北京师范大学、《疯狂兔子:奇遇派对》制作组特别支持的主机游戏产业未来论坛在广州汇华希尔顿逸林酒店圆满落幕。斗鱼游戏主播女流担任会议主持,斗鱼平台主机板块独家全程直播本次盛会。据介绍,本次会议主要是围绕主机游戏?

  • 中国游戏产业年会开幕:探索游戏与科技共生发展,助力产业释放更多潜能

    12 月 15 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“ 2021 中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。作为 2021 中国游戏产业年会的重要活动之一,本论坛旨在展示科技驱动下游戏行业的创新成果,畅想科技进步催生的新场景,促进游戏行业与芯片研发、航空航天、智能制造等领域的跨界交流,共同助力数实融合发展。论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行致辞?

  • 2021中国游戏产业报告

    今日,中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。

  • 第一竟然不是腾讯:中国游戏厂商10月出海“吸金”能力排名出炉

    今天(11月12日),App Annie公开了今年10月的中国游戏厂商出海收入排行榜,排名第一的企业为FUNPLUS,腾讯和米哈游紧随其后位居第二第三。根据App Annie提供的数据,在10月游戏出海发行收益上,在上个月由于《原神》雷电将军”卡池的优异表现冲上榜首的米哈游回落到了正常的位置,而腾讯则依靠《PUBG MOBILE》在海外的优秀表现回到了榜单的第二位。至于稳居榜单第一的FUNPLUS则是一家专精游戏出海的游戏品牌,虽然对于国内玩家来?

  • 《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7月刊发布 游戏直播总时长创历史新高

    近日,小葫芦大数据发布了《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7 月刊,报告分为游戏直播行业概况、网游竞技篇、手游篇、单机/主机游戏篇、电竞职业赛事篇、品牌营销篇6 个部分,共计93 页,详细报告内容可在“小葫芦大数据”公众号或官网获取。一、游戏直播行业概况【游戏主播占比达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%】从主播侧而言,2021 年7 月,各直播平台的总开播主播数达287.5 万,其中游戏主播数242.1 万,占比高达84.2% ;总直播

  • 腾讯官方披露:12岁以下玩家在中国游戏流水的占比为0.3%

    8月18日,腾讯公今日发布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币,去年同期331.07亿元,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。财报显示,第二季度游戏收入430亿元人民币,增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。腾讯称,游戏收入增长主要由于《王者荣耀》、?

  • 中国游戏厂商出海趋势与未来机遇

    随着“出海”成为国内游戏产业的发展常态,手游的海外拓展迎来诸多新兴趋势:例如,“精品化”手游成为行业共识,社交游戏在疫情“黑天鹅”影响下迎来爆发等。同时,营销方面,层出不穷的游戏与跨界IP的“梦幻联动”,也持续为玩家及泛用户带来惊喜。在不断涌现的新趋势下,未来中国游戏厂商应如何在发挥自身优势的同时,把握出海新机遇呢?本期“Twitter出海对话间”,将由Twitter大中华区游戏客户经理石川Rock,以及Twitter大中华?

  • 今年上半年中国游戏市场收入1504.93亿元,同比增长7.89%

    ​报告显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。此外,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。

  • 游戏机、PC、手机,未来中国游戏市场谁主浮沉?

    日前,随着中国对比特币态度明确,大量显卡挖矿的玩家退出市场,在市面上出现了以前几个月很难看到的高端PC显卡。这让争论多年的PC游戏与主机游戏之争再起波澜。游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。

  • 中国游戏玩家为何偏好“种田游戏”?

    近日广州疫情复发,很多住在广州朋友都不得不留在家里办公,这段时间里羊城居民们仿佛人人都成了宅男宅女,也就是在这段时间,种田类游戏开始悄无声息地在“入侵”我们的生活。

  • 中国游戏企业社会责任报告:指数稳步提升整体向好两大问题有待提升

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》。数据显示:2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。尽管社会责任表现整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护方面,还有提升空间

  • 伽马数据:去年中国游戏产业负面报道和投诉量双降

    近日,伽马数据发布了《2020中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户深度调研,结果显示:中国游戏产业品牌建设的走势向好。国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%。与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。此外,根据伽马数据的调查显示,7成以上用户倾向于选择品牌表现更优产品,这也证明了游戏企业进行品牌建设的重要性。伽马数据的研究显示:疫情防控至今,中国游戏产业企业对于品牌建?

  • 中国游戏产业年度报告发布 京东从定制产品到电竞布局多点开花

    12 月 17 日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《 2020 年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),数据显示, 2020 年,中国游戏市场总销售收入2786. 87 亿元,同比增长21%。其中电子竞技市场呈井喷式增长, 2020 年达到1365. 57 亿元,增加了418. 3 亿元,增幅达44%。就在报告发布的前一天,亚奥理事会在第 39 次全体代表大会上,宣布电子竞技正式成为杭州亚运会的竞赛项目,成为中国电竞发展的里程碑时刻。无?

  • 报告:2020年中国游戏用户规模达6.65亿人 同比增长3.7%

    今日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》。数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,同比增长32.61%。中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.09%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,同比下降22.9%。<br/> <br/>

  • 中国游戏的没落,是渠道的变迁

    前几天游戏圈传出一个悲伤的消息:烛龙的核心主创团队纷纷离职,这些从中国单机游戏最黑暗的年代一路坚守下来的人最后还是分道扬镳,中国单机游戏的坟头土又高了一寸,一个古老的问题又一次摆到了台面上来:

  • 2020中国游戏节在武汉召开 世纪华通荣获多项大奖

    近日,第三届中国数字创意科技展暨2020CGF中国游戏节成功在武汉举办,多个行业重量级大奖揭晓。其中,世纪华通旗下盛趣游戏荣获“点亮中国社会责任奖”,旗下重磅产品《热血传奇怀旧版》和《龙之谷2》摘得“年度经典IP游戏奖”。世纪华通旗下盛趣游戏荣获“点亮中国社会责任奖”游戏向阳而生 “点亮”社会责任因为在抗击疫情、未成年人保护以及助力传承优秀传统文化等方面的有力举措,盛趣游戏荣获“点亮中国社会责任奖”。疫情发生后,?

  • 2020上半年中国游戏销售收入达到1394.93亿元

    今日,第十八届中国国际娱乐数字产业大会公布数据称, 2020 年1- 6 月,中国游戏市场实际销售收入达到1394. 93 亿元,同比增长22.34%。 2020 年1- 6 月,中国游戏用户规模同比增长1.97%,约增长了 1271 万人。

  • 爆款再临 精品化长线运营成中国游戏市场强大动力

    基于当下越来越严峻的游戏监管形势,新晋爆款的成功经验对于中国游戏市场来说显得越发重要。近日有消息称完美世界游戏旗下《新笑傲江湖》手游上线三个月流水破十亿,至今保持在iOS畅销榜前列。在当下的中国游戏市场想要有如此强劲的数据表现,除了研发+发行的双实力基础,精品化长线运营也成为一个越来越重要的动力来源。去年四季度开始,版署陆续公布了几个重点厂商今年的重点产品,包括腾讯《雪鹰领主》、网易《梦幻西游三维版》

  • 中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

    App Annie 发布了「 2019 年度全球发行商 52 强」以及「 2019 年度中国厂商出海30 强」两份榜单。&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;