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混休厂商以“现实题材+物理引擎”破局,土耳其新游「Smash Fest!」将其发挥至极致。该作复刻游乐场射击玩法,用大炮发射小球击落物品,通过物体堆叠、材质差异及限制弹药实现策略深度,并结合爽快射击反馈。游戏日流水已超5万美元,预计月流水可达150万美元,但其长远留存仍需优化通关评价等系统。
Meta近期低调推出AI应用Pocket,基于收购的Gizmo团队技术,进军轻量化小游戏赛道。该应用让用户通过文字提示即可零代码生成小型互动游戏,内置信息流可浏览全球作品,创作和消费门槛极低。此举是Meta继AI图像和视频生成之后,完善其AI创作生态的关键一步,填补了互动游戏创作的空白。Gizmo此前拥有63.5万装机量和98%的好评率,但Pocket目前仍处于早期试运营阶段。
京东618收官,3C数码全面增长。平板电脑在游戏与教育双场景驱动下表现强劲,成交额创新高,以旧换新增长51%。台式机迎AI需求爆发,AI主机成交激增12倍,工作站成新增量。学习机与电子词典在透明化服务下赢得信赖。华为、联想等品牌领跑,京东以“又好又便宜”的体验与服务,联合品牌深度共振,持续激发焕新热情。
小游戏,迎来人生的第九个年头。 日前,在2026微信小游戏开发者大会上,回顾了微信小游戏自2017年诞生以来的生态演进,完成了从“一个爆款游戏”到“持续经营的生态平台”的跃迁。 这意味着,长青成为小游戏的关键词。 当下,深耕基本盘将爆款游戏迭代为长青游戏,已成为手游与端游的共识,而小游戏也未例外,正在向精品化与长期化要增长。 种种迹象表明,走�
5月26日,Sigmob联合罗斯基、Google等伙伴在杭州举办“游戏赛道新机会”沙龙,聚焦IAA、混合变现、AI与游戏增长等热点。活动指出,游戏商业化已进入精细化运营阶段,需关注ROI与用户长期价值。Sigmob分享了从广告收益到用户体验的变现方法论,强调通过用户分层、动态竞价等策略构建稳定收益模型。同时,AI与数据能力正驱动商业化效率提升,Sigmob通过智能瀑布流、实时策略优化等技术,助力开发者实现流量价值最大化,并持续探索游戏增长新机会。
大约20年前,腾讯借力QQ的社交用户大盘打入游戏领域。 据腾讯最新财报披露数据显示,截至今年3月底,微信及WeChat合并月活跃账户数则达到14.32亿人。 这14多亿名微信用户中,有多少是小游戏月活跃用户? 今日在2026微信小游戏开发者大会上,微信给出的答案是超5亿。 腾讯披露,目前微信小游戏月活用户(MAU)超5亿,其中女性、男性用户比例分别为47%、53%,24岁以下、24�
你是说,一款竖屏塔防小游戏,请到了周杰伦代言? 相信大部分人听到这消息的第一反应都差不多:这是谁的部将,这么勇猛? 而且如果没记错的话,这应该是小游戏赛道第一次能请到这个量级的顶流。 事情是这样的。 4月28日,《永远的蔚蓝星球》官宣游戏代言人周杰伦,并推出了周杰伦相关主题联动活动,仅在抖音就拿下了数千万话题播放量的热度。
4月15日,Unity中国小游戏发行与增长实战论坛在武汉举办,汇聚Sigmob、腾讯广告等平台专家,聚焦小游戏发行策略、投放到商业化增长。Sigmob指出,行业进入精细化阶段,流量红利消退,开发者需以数据为基础,构建投放到产品的稳定增长体系。通过人群、素材、竞争水位和测试期策略的四维拆解法,结合AI赋能,帮助开发者精准定位、高效迭代,释放小游戏商业化潜力。
腾讯游戏又一次保持了高速增长,2025全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场游戏收入774亿元(超越100亿美元大关),同比增长33%,也受益于长青游戏的持续增�
在春节前夕的年会盘点中,游戏新知注意到了一家深圳厂商必凡娱乐,这家公司主攻休闲小游戏赛道,平日颇为低调,在2026年年会上却送出了价值超过200万的六台汽车——但其实他们之前在公司四周年就已经送过汽车了。 这家公司其实非常年轻,于2020年4月才正式成立,旗下产品有《改装大作战》《向往的生活》《庄园合合》等,其中《改装大作战》上线后跻身畅销榜TOP10,�