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【产品经理必鉴】让游戏用户流连忘返的3大铁律!!!

2013-10-16 11:32 · 稿源:游戏邦

《【产品经理必鉴】让游戏用户流连忘返的3大铁律!!! 》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

如果你的游戏中确实有加载页面,那么就把它做成互动的吧:《FIFA》让玩家练习射球;《RidgeRacer》让玩家玩《Galaxians》(《太空入侵者》式的迷你游戏),《英雄不再》有玩家点击鼠标就弹跳的星星...

一份2012年的调查表明,在线视频观看者可以接受的缓冲时间平均为2秒...

当玩家格外专注于你的游戏,他们就进入全神贯注的状态了...

钥匙和锉刀都无法打开监狱的门...

如果玩家在游戏冒险游戏中走错了一步就要返回去把之前的谜题再解决一次,那么玩家就会心生不满...

过场动画仍然可以看成是玩家有参与的部分,因为玩家看到新的故事情节,通过角色成长获得进展——但前提是玩家确实关心你的游戏的剧情...

至于游戏设计的其他方面,你可以任意破坏,只要能保证游戏最终是有趣的...

......

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