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  • 全球居家的大背景下,满足泛用户社交需求的“Party Game”大行其道,特别是在直播平台的推波助澜下,《糖豆人》、《Among us!》先后成为现象级游戏。近日,所思科技出品的《Party Animals》借Steam秋季版游戏节的机会推出了免费试玩版,一度成为直播平台的新宠儿,Steam同时在线人数峰值超过11W。
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  • 最终,在腾讯的主导下,斗鱼和虎牙还是走上了合并的道路,游戏直播这条赛道的格局再一次发生了变化。
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  • ​上个周六,说唱歌手 Logic 以 22 万 574 美元的价格,入手了初版喷火龙(Charizard)的卡片。
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  • 9 月 12 日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办“网络游戏知识产权保护问题研讨会”。在本次研讨会上,上海交通大学知识产权与竞争法研究院院长孔祥俊正式发布了《网络游戏知识产权保护白皮书》。
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  • 王者荣耀宣布与苏州稻香村推出“峡谷月明”中秋月饼联名礼盒,并在天猫“稻香村食品旗舰店”开启预售。这是王者荣耀与稻香村在今年以来的第二次以传统佳节为核心展开合作,上一次是在春节,双方推出了年货联名礼盒。
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  • ​你看到的是收购战队,你没看到的,是事件背后微博在游戏产业中的“野心”。8 月 24 日,在腾讯电竞年度发布会上,微博宣布已收购王者荣耀职业联赛(以下简称:KPL)TS战队,并改名为WB.TS。
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  • ​2010 年,腾讯游戏嘉年华现场,腾讯宣布推出TGA赛事,首届赛事 9 个项目,其中《英雄联盟》位列其中。彼时的《英雄联盟》国服尚未公测,但赛事已经先行启动,赛事和游戏,从一开始这两者就深深的绑定在了一起。
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  • ​从小游戏诞生之初至今,增加变现提升商业化能力是不变的话题,能不能赚钱直接决定了开发者是否入局的态度。微信小游戏作为该领域的发起者和领军者,其一举一动也直接影响行业的变化和格局。
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  • 去年 7 月 23 日,在光合创作者大会上,快手推出“百万游戏创作者扶持计划“,这通常被看做是快手正式切入游戏直播赛道的开端。
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  • ​腾讯最近有点忙。其正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股的消息曝出没几天,根据彭博社报道,腾讯考虑斥资不到 5 亿欧元(约合5. 68 亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。
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  • ​6 月 27 日,腾讯游戏年度发布会召开。此次发布会不仅公布了《QQ飞车》《天涯明月刀》等多款产品的最新举措,同时公布了超过 40 款产品。
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  • 6 月 24 日,在The Pokémon Company直面会上,《宝可梦大集结》这款由TPC授权,腾讯旗下天美工作室群研发的手游正式亮相。
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  • 人口红利(流量红利)的粗暴收割远大于精细化制作和运营的发展在海内外市场、各个品类风口反复循环。而直接利用流量赚钱的超休闲和网赚迎来了不同的命运,前者蒸蒸日上、超速发展,后者经过大半年的发展已经出现红海颓势。
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  • 在明星们直播带货成为一股潮流时,明星直播游戏也有了趋势。5 月 30 日,艺人程潇入驻斗鱼,首秀直播《王者荣耀》,在程潇之前,成果,张一铎已经在斗鱼开启了游戏直播,直播的内容是《绝地求生》。
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  • 在以后的《英雄联盟》赛事中,BLG战队的队服上将多出一个全新的赞助商LOGO,Gentle Monster。
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  • 网易暴雪游戏客服团队官博发布微博公开 5 月 25 日- 31 日的一周处罚总结,共计封号超过 23 万个,其中《魔兽世界怀旧服》成为重灾区,因外挂被封账号总数为 211285 个。
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  • 前段时间,易观发布了《中国新型泛娱乐视频行业专题分析2020》,其中提到各类直播平台与短视频平台在内容、功能、用户等多个维度已经融合,短视频平台开辟了游戏、秀场直播等内容,直播平台同样接入了短视频的流量入口。在各个平台间进行垂直细分已经无法真实反映和完全涵盖各平台的具体业务领域。
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  • ​在 2020 年这个特殊的春节假期,棋牌游戏迎来了又一次的集体爆发。根据七麦数据显示,在原定的春节七日假期期间,排名上升最快的 10 款产品中, 7 款是棋牌类游戏,放大至 20 款的范围,则其中 14 款是棋牌游戏。
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  • 已经步履蹒跚的网吧业在疫情的冲击之下大批死亡。2020 年,一场疫情给各行各业造成了巨大的影响,教培、餐饮、商场等线下商业遭到了迎头痛击,而作为线下商业的一种,网吧产业几乎全军覆没。
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  • 近日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(下称指引),对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。
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  • 4 月 3 日,虎牙发布公告,腾讯购买了 16523819 股虎牙B类普通股,总收购价约2. 626 亿美元现金。交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%,并将合并财务报表。
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  • 100 天,冯提莫在B站入乡随俗。2019 年 12 月 23 日,停播了近 3 个月的冯提莫在B站迎来了首秀。从此“斗鱼一姐”成为了过去时,B站UP主是她新的身份。
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  • 4 月 1 日晚,三七互娱发布 2019 年财报,数据显示, 2019 年三七互娱营收132. 27 亿元,同比增长73.30%;净利润21. 15 亿元,同比增长109.69%。这是三七互娱历史上首次年营收突破 100 亿元,净利润首次突破 20 亿元,营收和净利润在 2019 年双双迎来大涨。
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  • 2019 年的下半年对于游戏直播这个行业是又一个节点。在下半年,斗鱼在长跑超过 5 年后,在美国圆了上市梦,至此这个产业的第一阶段宣告结束,虎牙与斗鱼的双巨头格局进一步加强。
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  • 3 月 17 日早间,虎牙发布 2019 年Q4 财报及全年财报。根据财报数据显示, 2019 年Q4 虎牙直播营收24. 675 亿元同比增长64.0%;净利润为1. 597 亿元同比增长60.3%。
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  • 由于当前在全球疫情的蔓延,海外的游戏流量开始了暴涨的态势。平台方面, 3 月 15 日晚间,Steam官方数据显示同时在线玩家数量创历史的突破 2000 万人;微软旗下的XboxLive由于大量涌入的玩家导致其登陆游戏和在线匹配功能瘫痪
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  • 3 月 4 日,IGG发布 2019 年全年财报,财报显示 2019 年IGG的收入为6. 676 亿美元,同比下滑11%,净利润1. 648 亿美元,同比下滑13%。分产品,《王国纪元》这款已经上线 4 年的产品依旧是IGG的王牌, 2019 年为IGG贡献了5. 39 亿美元,占总收入比的80.7%,而 2013 年上线的产品《城堡争霸》是另外一款核心产品,贡献了 7585 万美元,占总收入比的11.4%。
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  • 12 月 20 日,优衣库在全球各大门店开始同步发售《堡垒之夜》联名系列产品。这个早在今年 7 月份就已经向外界公布了的合作计划,在各路玩家翘首以盼半年之后,最终亮相。
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  • 斗鱼在游戏直播领域的优势正在逐步扩大。近日,数据机构QuestMoblie发布《2019 中国移动互联网秋季大报告》,报告显示斗鱼的移动端MAU达到了4984. 3 万,是千万级用户规模APP的第一位,距离 5000 万月活仅一步之遥。
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  • 北京时间 11 月 10 日晚, 2019 英雄联盟全球总决赛(以下简称S9)在巴黎落下帷幕,来自中国LPL赛区的FPX俱乐部摘得冠军,也再次证明LPL是当今世界第一赛区。
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