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区块链游戏的2019年秋

2019-10-28 17:07 · 稿源:站长之家用户投稿

  再过一个月,《加密猫》诞生就满两年了。

  两年间,虽爆款仍首提《加密猫》,但随着秋日降温同时,链游行业也在缓慢积累果实。

  且,相比传统游戏领域,两年时间,不是很长。

  链游过山车:从火热到缓慢发展

  寒露刚过,霜降来迎。九月节,露气寒冷,凝结也。

  鼎沸一时的链游热潮被 DeFi,Skating 等概念覆盖,而后两者,也在趋冷的行情中等待着后浪,就像是 2017 年与 2018 年,人们热衷于区块链2.0、区块链3.0,甚至区块链4. 0 和区块链5. 0 一样,概念是不缺少的,缺少的是愿意买单的人。

区块链游戏”百度指数(2017.10.14~2019.10.14)

  早期链游火,火在被称作最落地方向有可期的流量,流量即意味收入,如国内各主体以大赛等模式不断为链游输血。有开发者表示,诸如星云链等公链当时对链游的投入,开发者可以拿到数十万、上百万人民币级别的奖励。

  虽然这些支持大多是被“薅”,要么落入 Github 复制党手中,要么激励后也难以给链带来留存,但不可否认的是,这笔资金成为了一些团队持续走下去的燃料。

  Cocos-BCX 发起人陈昊芝曾在接受采访时表示,链游薅公链羊毛是一个可接受的过程,这在传统游戏领域也出现过,当一个团队创业,却没有许多资源,它能够生存的方式就是“To VC”。

  困局:流量、内容先于技术成为限制

  DappReview 有对 2018 年与 2019 年的 DApp 数据做过统计,数据显示,在被称作 DApp 元年的 2018 年,全年 DApp 数量为 1500 个,平均每月新增 100 多个 DApp,交易总额为 48 亿美元, 2019 年上半年,DApp 数量翻倍,半年总交易额超过 110 亿美元。

  根据 DappReview 分析,虽然看似纵向比较 DApp 生态发展不错,但是活跃的 DApp 只占一半。活跃的 DApp 里,抽奖类和高风险类一直占比最高,这些类型的 DApp 开发成本相对较低,潜在收益可观,性价比最高。

  何况链游不等同于 DApp,抛开其他类型可称之为链游的数量只会更少,从业者担心的公链响应速度跟不上链游需求的情况没怎么出现,什么样子的内容能带来惊喜、去哪里寻求流量却先成了疑问。

  探索方向:打开传统or业务并行

  1.链接传统游戏资源

   8 月 2 日,DappReview 与 CocoaChina ,共同于上海船厂 1862 举办了全球区块链生态大会,该大会可说是近期最大的链游主题会议之一。在 Cocos-BCX 作为赞助覆盖大会全部成本前提下,与会项目覆盖链游大部分子生态(http://www.gbgec.com/)。

  DappReview 创始人牛凤轩分享了链游状况后发出了两个切实问题,一是用户在哪,二是如何变现。

  陈昊芝在会上分享了其看法,认为区块链与游戏的交互是逐渐的,两者结合将会产生新的经济模型和运营模式。游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点,并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。

  而在第二期 COCOS 生态合伙人大会上,陈昊芝进一步补充了观点:“我们可以基于 NFT 绑定一些 IP,以 NFT 交易入手是链接传统游戏资源的一种方式。我们要找到一个模式,在玩家信与不信的阶段之中,先培养一批种子用户。”

  这个方式已有部分链游团队在尝试,比如 CardMaker,在受困区块链行业处于存量市场许久后,法师做出的决定是将 CardMaker 带向 Steam 等传统游戏领域。

  “链游一直缺乏爆款,但是爆款未必需要待在链圈做。”法师表示,“我们可以把游戏拆成两部分,例如以 UGC 内容和更具游戏性的内容专供 Steam 等平台,而需要金融资产的部分专攻链圈,中间以品牌挂钩。这其中 NFT 将扮演重要角色。”法师补充道。

  作为传统游戏领域“杠把子” Steam,集成了最大的游戏道具交易市场,根据 Steam 发布的 2018 年数据,其每日活跃用户 4700 万,每月活跃用户 9000 万,最高同时在线用户数量 1850 万,每月新增购买用户 160 万。链游头部 NFT 交易平台 Opensea 的数据与之相比远不是一个量级。

  2.并行其他业务与链游相互成就

  除了将触角伸回传统游戏领域之外,也有探索其他业务尝试与链游相互成就的团队。

  纯白矩阵可以说是其中稳定发展且在最近声名盛大的项目之一,在《细胞进化》,LastTrip 等一系列链游斩获好评后,同样在 IDE 工具上取得优秀成绩。

  由纯白矩阵开发的 ChainIDE,全球首发支持 Facebook Libra Move 语言 IDE 工具,并得到了海内外诸多媒体报道。ChainIDE 的优秀,帮助纯白矩阵获得了 X-Order 创始人 Tony Tao 数百万元投资,而此前,纯白矩阵还获得了 Cocos-BCX 的数百万元天使投资。

  对于做链游同时做 IDE 工具,纯白矩阵创始人吴啸表示,“主要是没有人做,大家都不方便,我们就做了。”

  纯白矩阵紧接着推出了全球首款 Libra 游戏化教学应用 ChainCastle,在两个月时间内编译了 30 万智能合约,教学了 12 万次,“感觉一下成了区块链非常大的一个流量入口”,吴啸表示,“这么大的流量,让我们觉得在做的事情很对。”

  同时,由纯白矩阵制作的游戏化课程 learnlibramove.com,也进入了 UBC,UA,香港中文大学,墨尔本大学以及一些英国大学的教材。

  吴啸表示,纯白矩阵在年底前还会有新款链游发布,且这次,将会因 ChainIDE 的反哺拥有更大流量。

  今年秋天,链游的融资消息还有《加密猫》已完成新一轮 1120 万美元融资,投资者包括 Andreessen Horowitz,Digital Currency Group 和华纳音乐集团(Warner Music Group)。到目前为止,DapperLabs 已经筹集了 3920 万美元。

  根据报道,DapperLabs 将把这笔钱用于创建一个名为 Flow 的新区块链,针对游戏和收藏品领域,谋求解决区块链可拓展性问题。

  活下来的 DapperLabs 也顺理成章的继续自己的链游事业,其第二款链游 Cheeze Wizard 大逃杀已经在 10 月 10 日开启了 Beta 测试,游戏概况 DappReview 有撰文做了介绍。

  探索:玩家需要什么样子的游戏

  如果将问题归类回游戏本身,玩家需要的,是很棒的游戏。

  在蒙眼狂奔便可拿钱与行业趋冷如履薄冰的探索后,也许需要思考的是目前游戏和区块链到底是谁需要谁。

  也许区块链游戏可以因为经济体系独特成为一种品类,但区块链的属性很难像是当年 iphone 4s 面世,与移动游戏相互成就。

  这般情况下,持续坚持同时也需要润物细无声的过渡,像是暗植区块链技术于人们已经习惯或将会习惯的游戏之中,教育玩家同时使玩家感到游戏体验的增强,以博得日后玩家的用脚投票。

  这会是一个过程。虽然有 Cocos-BCX 这类平台表示会帮助部分优质团队度过这段时间,但链游团队也需尽力证明自己的优秀。

  来自日本的链游项目 My Crypto Heroes 便选择了由玩家选择是否在游戏进程中触及区块链功能,根据 DappRadar 报道,My Crypto Heroes 游戏的开发商 Double Jump. Tokyo 表示,只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。

  此外,今年 6 月底,日本游戏公司 Gumi 二次注资 Double Jump。

  近日,由链玩堂开发的《加密骑士团》也开始了其基于 EOS 的内测,该链游定位为“全球首款支持 Staking 模式的放置游戏”,不同于此前链游的预售模式,《加密骑士团》不用花钱也能畅玩。

  《加密骑士团》在游戏内容上下了大功夫,根据开发团队介绍,该游戏采用英雄大乱斗方式,包含冒险和挖矿两大核心系统,目前已经有 200 多个英雄形象。值得关注的是,《加密骑士团》以 Token 质押模式,来赋予 NFT 资产价值,游戏内置了丰富的资源和英雄交易系统,满足不同玩家需求。

  电影《至暗时刻》是由乔·赖特执导,讲述二战时面临来自内部的偏见与外部的法西斯战争,温斯顿·丘吉尔抵住压力,带领英国人民奋起反抗,赢得敦刻尔克战役的胜利,度过了黎明前最黑暗的时刻的故事。

  将“至暗时刻”与“区块链”一起搜索,可以被该搜索结果刷屏。区块链行业的从业者,早已习惯了各种打击。

  描绘希望之前,人们需先经历黑暗,在黑暗之中,哪怕跌一跤,也不妨先坐坐,想好了方向后,就追风去,追逐便是存在的意义。

  近期区块链游戏产业活动特别推荐:

   11 月 8 日立冬,Cocos-BCX 将于乌镇,与巴比特共同举办 Cocos-BCX 区块链游戏专场。

  作为下一代游戏数字经济平台,Cocos-BCX 将广邀生态内知名项目与人士,共聚枕水人家乌镇,继世界互联网大会后,清谈区块链游戏,从基础设施、开发工具、社群建设、海内外同步等诸多角度,发散探索其在 2020 年的路径。

  天地无穷期,生命则有穷期,去一日,便少一日;富贵有定数,学问则无定数,求一分,便得一分。

  Cocos-BCX 可与你促膝长谈,盘点昔日案例;也可与你围炉夜话,展望未来趋势。

  Waiting for you, my friend.

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