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《米拉奇战记》:这款8年前就令人沉迷的策略游戏,今天依然让人上瘾

2018-07-24 17:01 · 稿源:站长之家用户投稿

点开《米拉奇战记》的详情页,你立刻就会感到一股怀旧的气息扑面而来。像素风的人物造型和极为简陋的战场在如今的手游中可以说有些简陋。但是对于曾经在网页上玩过《米拉奇战记》的玩家来说,这种粗陋的风格可是带着童年的味道。

《米拉奇战记》的是一款带有卡牌属性的策略游戏。在每次战争开始的时候,可以调整不同的兵种阵容带入战场。

和《皇室战争》这种根据时间回复费用和具有抽卡属性的策略对战游戏不同。《米拉奇战记》首先没有抽卡机制,不存在有费用却等不到关键牌的情况。其次,《米拉奇战记》中的战斗节奏是回合制的。

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进入战斗之后,系统发给对战双方一笔金钱,同时限制了能雇佣的队伍的最大人口上限。每个能带入战场的兵种都有对应的雇佣费用和人口数量。每次攻击以30s的倒计时为一个回合。倒计时结束时可以雇佣军队,军队雇佣之后无法进行任何操作,只能根据本身的属性进行攻击。先推倒对方基地的一方获胜。

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越低级的兵种价格与便宜,所占的人口数量也越少。同时,每个兵种身上还有一个带着箱子的属性,这个属性则是表示你在本回合每雇佣一个这个兵种,在倒计时结束时这个兵种会为你返回多少金钱。

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因此《米拉奇战记》的模式是一个滚雪球式的策略游戏:根据系统发放初始资金来组建不同的队伍进行对攻,由于兵种之间有重甲、轻甲的克制系统和攻击速度、移动速度的差别。将不同的兵种进行搭配,就可以组成不同的攻击阵型。从而依靠阵容克制逐渐累积优势,最终冲垮对方的基地。

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尽管从数值来看,较高级兵种的攻击、血量对于低级兵种都有优势。但是受人口数量和每回合金钱数量的限制,如果不能组织起足够数量的高兵种,往往很容易被人海战术的低级兵种围杀;而单一的近战兵种,也很容易被近战肉盾+远程射手的阵容所克制。

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每一个回合的对战,都需要依靠对方的兵种和当前的资源情况来调整阵型,也需要猜测对方的出兵套路。不断使用各种兵种之间的克制与配合关系,在数量和兵种质量上进行多种组合调整,才能摧垮敌人的防线。

在战斗的过程中,最开始只能指挥小股的军队;随着战况的逐渐推进,双方能动用的资源和兵力越来越多,对策略的组合也就越来越复杂。示弱、卡兵、诱骗战术等策略上的思考越来越发挥作用。

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为了增强游戏的成长性。《米拉奇战记》还引入了英雄和铭文系统,英雄具有非常强大的技能,并可以用各种装备进行武装。而铭文则可以强化带入战场的兵种的属性。由于每次能带入战场的卡组是有限的,玩家可以针对自己擅长的兵种进行铭文强化。

游戏目前提供1V1 和2V2 两种对战模式,既可以单打独斗,也可以协同作战。对于这种高度策略性的游戏来说,联手抗战是友情粘合器还是终结器,就要看大家的默契了。

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同时,游戏还提供了“布阵大师”的闯关副本,需要根据系统摆出的阵型和兵种来做出针对性的反击。如果不喜欢强对抗的玩家,完全可以把《米拉奇战记》的布阵玩法当做一个“战争模拟器”来玩。

《米拉奇战记》在手游化之后,不可避免的增加了一些氪金元素。但依然是一款非常有策略性和对抗性的手游。虽然画风是简陋了些,但是还是很值得尝试。如果实在是反感氪金元素,光是布阵玩法,都足够你打发一下午的时间。

本文始发于TapTap。

游戏地址:https://www.taptap.com/app/12433

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