《《堡垒之夜》杀退对手 iOS三天赚150万美元》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
来自SensorTower的新数据表明,《堡垒之夜》登陆iOS仅仅三天,就已经赚了150多万美元...
这使得《堡垒之夜》的市场成绩远超其他移动生存游戏,目前在海外市场,比较有人气的“吃鸡”类手游被网易独占两席,一个是《荒野行动》美服版,另一个则是《终结者2》的国际服版,其中前者上线头四天的营收5.7万美元,后者同样时间里营收3.9万美元...
根据数据追踪公司Apptopia的数据,上周发布的邀请测试活动结束后,《堡垒之夜》一跃成为美国排名第二的iPhone畅销游戏,仅次于CandyCrushSaga,游戏稳定服务后每天估计充值消费在300万至800万美元之间...
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