从看电视到“玩电视”,家庭K歌给互联网电视添了一把火

2018-01-18 14:42 稿源:用户投稿  0条评论

电视插上了互联网和人工智能的翅膀之后,把影视剧、游戏、学习和购物资源聚合在一起,不仅变得越来越好看,也变得越来越好玩。 1 月 18 日,海信互联网电视大数据中心发布 2017 年度白皮书。数据显示,海信互联网电视全球用户已经突破 3000 万,其中游戏用户已经达到 1511 万,成为中国家庭广泛接受的益智游戏平台之一。

白皮书显示,互联网游戏并不只是“王者”和“吃鸡”的天下,在客厅娱乐的场景之下,最受欢迎的家庭游戏,还是棋牌。其中,JJ斗地主和火拼贪吃蛇成为家庭游戏的娱乐双雄。如果说麻将是中国国粹,这两款经典游戏应该也可以名列国粹之中了。

随着智能互联网电视的普及,更多的家庭娱乐需求被唤醒和引爆。家庭互动类游戏和应用,成为用户新宠。 2017 年,家庭娱乐外设的下载量和运行量也突飞猛进,家庭K歌类、跳舞类名列前茅,其中,海信互联网电视平台的天籁K歌下载量环比提升775%,用户在线时长环比提升1360%。海信互联网电视平台海量曲库涵盖国际、国内知名歌手,配备专用麦克风后,在家里无拘无束地唱K,正成为很多人的爱好。与此同时,海信电视遍布全国的万家线下门店,也都全部配备了互动体验区,K歌功能和其他家庭娱乐功能,甚至直接带火了电视机的销售。

当电视进入互联网时代,“客厅娱乐”已突破了一家人围坐沙发一起看电视的单一场景,而是集合了追网剧、看大片、玩游戏、唱K和学习相关知识技能等众多场景,电视在客厅娱乐的中心地位,不仅没有被淡化,反而变得越来越重。

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