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腾讯云助力游戏出海,国内率先推出全球同服游戏解决方案

2016-12-16 14:47 · 稿源:站长之家用户投稿

1216继上周宣布海外11个服务节点本月全量开放后今天腾讯云宣布在国内率先推出全球同服游戏解决方案

腾讯云作为国内市场占有率第一的游戏云服务商,正在将这一优势扩展到全球,已经在助力大批游戏企业出海,成为国内游戏企业出海首选。近期腾讯云上诞生了多款全球同服游戏,其中绿洲游戏最近的几款大作都属于全球同服类型的游戏,比如《大航海时代》、《坦克争霸》等游戏,其底层都采用了腾讯云的云服务器和大区互通的全球网络,实现全球同服方案,游戏的全球同服已成为大势所趋。

同时,在日本和韩国的游戏市场中,中国游戏的市场占有率还很低,中国游戏企业也在通过腾讯云打开局面。其中,国内非常火爆的苏州叠纸旗下的《奇迹暖暖》在日本发行时就采用腾讯云,使用腾讯云服务器CVM、数据库CDB、云存储CRedis、CDN等IaaS和PaaS能力,搭建了国内国外一体化支撑体系。《剑与魔法》发行商中清龙图,近期在韩国发行《阿童木》等产品中均使用腾讯云的云服务器等IaaS能力。

那么,目前的全球同服方案有哪些,腾讯云的解决方案又有哪些优势?对此,腾讯云游戏团队对全球同服的通常架构进行剖析。

全球同服面临的核心痛点是全球网络复杂度高、用户接入网络层次不齐、跨国出口和互联出口带宽不充裕等,以上问题造成了用户接入不稳定、跨国和跨区域网络经常拥塞的问题,目前的解决方案有以下几种:

  1. 本地部署POP点加速回传peer互联,实现跨地域跨运营商数据互联跨域高速通道

以上每套方案都面临相应的挑战,如下:

  1. 本地部署:有些地域不一定有合适的云服务商或者IDC服务商能保障服务的稳定。POP点加速回传:需要看规模,没有规模经济自己做未必合适,而且POP点的可用性需要能做到保障,从质量上看是比较稳定的。peer互联:会涉及双方互联带宽的容量情况,peer能做到大大降低用户绕行成本,但也会受到整体出口容量的限制。跨域高速通道:目前跨域高速通道主流覆盖是可以保障的,但是部分新兴市场IDC建设不完善。

围绕该场景和现状,腾讯云游戏团队分析全球重点网络情况,制定了一套完整的全球同服游戏解决方案:

一方面,目前腾讯云基于自建节点之间的高速跨域通道以及与海外合作伙伴共建的互联通道,对全球主流区域做到节点覆盖,为客户提供足够多的接入可能,保障用户的最近接入和数据内部通信的高效稳定。

另外一方面,腾讯云服务节点都会和主流运营商和大型的数据交换商做数据互联,并且会根据主要的区域自建的POP加速点为主流节点周边的跨国访问提供更多直连的可能,大大降低用户接入的延迟,保障了用户接入的稳定性。

通常的技术架构为:

目前绿洲游戏等全球同服游戏已经验证了该架构对于玩家的体验流畅性,从实际运营数据来看,玩家平均的访问延迟均能控制在200毫秒以内。

在此基础上,为了保障游戏的安全稳定,绿洲游戏在前端引入腾讯云分布式高防能力,能够为绿洲游戏在全球提供4T分布式的防护能力,大大降低了DDoS攻击对游戏风险。

总的来说,腾讯云依托全球节点的底层支持,丰富的IaaS、PaaS产品能力和优质的资源和流量扶持方案,大大降低海外发行门槛和试水的成本,为游戏客户出海保驾护航。

随着游戏的发展,全球同服会变成主流的游戏架构,全球互通互连的基础能力对于游戏企业未来的发展是必不可少的基础能力。腾讯云作为国内最懂游戏的云服务商,会加快全球节点的布局,通过提供更高速、稳定的互联网络,将全球更多的玩家连接在一起。

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