《“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
最近半年,开发者越来越开始追求游戏分析中的产品功能实现,比如,能不能做一个付费前虚拟币统计?能不能知道用户在首次付费时买了什么东西?能不能帮我统计玩家过关时每一关的分数?这些不同类型的需求交叉在一起,对于数据统计分析的要求越来越高,如何把握数据分析要点,打破数据分析孤岛,把所有数据用到实处?...
据了解付费前他做了哪些事情,资源是怎样的,拥有的金币越多付费意愿更强吗?这都是把数据放在一起交叉以后得到的信息...
比如说我要拿到付费且流失的用户,或者是关卡的事件去做交叉和道具使用的事件做交叉,等级、时长等等信息...
四、U-Game的四大场景:关卡、付费、渠道、流失...
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