《文化塑造手游:如何用一座山构建仙侠RPG》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
为什么要让手游与文化结合呢?文化是支撑一个民族发展的源泉,没有文化的民族注定消亡,那么手游若展现一定的民族文化,会走得更长远...
每一座山都是一本故事书,用来制作一部仙侠手游都绰绰有余,本文先以仙侠游戏中常见的“不周山”为例子,来尝试如何从山的文化中取材,制作成手游的世界观及剧情故事...
到这,游戏的世界观背景和主线剧情就基本成型了,这里选取的不周山比较适合构建仙侠游戏的世界观和剧情,除了不周山,还有昆仑山、天山都可以这样取材,再如一些宗教文化较多的山如茅山、崂山、衡山等都可以这么运用...
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