首页 > 传媒 > 关键词 > 游族最新资讯 > 正文

游族12周年使命愿景战略焕新 持少年精神奔赴未来

2021-06-16 18:04 · 稿源:站长之家用户

2021 年 6 月 16 日,游族网络首次将“ 616 少年节”与公司周年庆融合升级,为玩家代表、所有在职和曾经的族人少年们打造了一场以“少年,欢迎回家”为主题的大型嘉年华。

“少年”是游族最具代表的卡牌系列产品的IP符号,少年精神也是游族倡导的核心价值导向,它彰显着热血奋斗、逐梦的力量。十二年为「一纪」,是一个轮回的结束和开始,既是对过去的「纪念」,也象征着一个崭新的「纪元」。 12 周岁的游族可谓正当少年时,在历经了坎坷和风雨之后,少年游族和族人少年们依旧不忘初心、坚守最初的游戏梦想,也是这次活动主题的含义。

在 12 周年之际,游族正式公布了企业的使命、愿景及明确的战略方向;进行组织结构调整,正式成立了游族创新院,进行技术突破、艺术探索和创新品类延展;同时公布了多款新游、与商汤科技的战略合作等重磅内容。年满 12 周岁的少年游族,正以全新的姿态走向又一段征程。

(游族 616 少年节暨 12 周年庆)

少年之梦:以科技传颂文明;成为具有全球影响力的一线游戏厂商

“以科技传颂文明”是游族创始人林奇时常提及的一句话,游族在 12 周年之际公布了“以科技传颂文明”的使命,既是对林奇的缅怀,也是对全体族人提出的共同梦想。庆典当天,游族也举办了“致敬游族第一位少年——奇哥”的活动,族人们写下了对奇哥的怀念和祝福。

(致敬游族第一位“少年”——林奇)

同时,游族还发布了成为“具有全球影响力的一线游戏厂商”的愿景以及明确的长期战略,为族人少年们描绘了一幅波澜壮阔的未来图景。

游戏作为第九艺术,是科技与文化的结晶,而今,游戏越来越承载着传播和传颂文明的重要作用。游族希望把全球文明的经典以游戏为载体加以传播,让这份事业不仅为我们自己带来快乐或收入,也能让世界变得更美好。

之于成为 “具有全球影响力的一线游戏厂商”的愿景,从收入规模来看,游族网络似乎比以往任何一年都更接近“全球一线”的这一目标: 2020 年公司实现近 85 亿的流水、 47 亿的收入。但从游族人角度,心目中的“全球一线”并不只是以营收或市值这一标准衡量,而是以“产品影响力”、“厂牌影响力”来评判的。如果以这两点作为在“全球影响力”上的目标,目前还有一定差距,但已经做出了为之奋战的准备。

基于明确的愿景、基因和业务现状,游族也制定了相应的战略发展方向:饱和攻击主力赛道、研运一体、全球化、IP驱动。从 2009 年成立以来,游族始终坚持研运一体,以求深度洞察、及时响应及满足用户需求,并因此获得了良好的市场反馈,今年将此重新明确为重点战略导向。全球化、IP驱动则是基于市场变化让游族得以不断发掘新市场机遇、保持竞争力的重要战略决策。游族将持续深耕此战略目标,向着全球一线的愿景而进发。

少年之诺:加强组织激励,以价值回馈价值创造者

组织能力是近年来游族非常重视的一环,游族网络CEO陈芳表示,今年管理层将核心关注“打造良好的组织文化” 、“提升组织效能”,并提出要为族人们打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向价值创造者倾斜的工作环境”。

为了以价值回馈价值创造者,游族实施了“20+X”激励政策。“20”是指基于利润的、稳定可操作的、清晰可计算的激励方案,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队,并将通过一系列细则条款和过程管理,优化成本,提升人效及预算完成的精准度。“X”是指,游族乐于与业务骨干、高潜员工共同分享公司成长收益,并于近期发布了长期激励计划。新的激励制度,有效提升了族人对于价值创造的积极性,极大鼓舞了族人与游族共同发展的热情。

此外,游族注重组织效能提升,从管理层做起,游族将通过组织扁平化、流程高效化、中后台前台化,让公司的每一分成本都有迹可循,也保证资源分配的公允性和合理性。

在组织能力提升方面,游族的知识及经验分享的氛围也极为浓厚,除公司层面定期组织的行业动态分析、中国传统文化、西方文化等通用课程外,在策划、技术、美术等专业通道也有高频次的培训课程与知识分享活动。不仅让组织经验得以沉淀,且让每位族人可以得到全方位的能力提升。

除此之外,提升员工幸福感和归属感也是游族进行组织文化建设时的重要关注点。为了打造更加公开透明的氛围环境,游族开展了“YOOTALK高管面对面”、“YOOSHOW月报”等项目,实现上下信息对齐。本次 616 期间,游族还启动了千万级“星辰大海奖”等奖金发放,并将团建经费中的公司旅游福利额度提升了一倍!此外额外的商业保险、租房福利、节日礼品、生日会、水果零食;族人专属电影院、健身房、游戏厅等,全方位为族人打造宜人、幸福的工作环境。

少年之勇:强化精品化研发及研运一体,成立游族创新院

在此次盛典上,游族网络重磅宣布了成立创新院,主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延展、对工作室和赛道的支持。并明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。面向未来布局绸缪,以行业领先的研发投入点燃“创新引擎”,长效提升游戏的自研产品品质和差异化竞争力。

(游族创新院揭牌)

此前,基于“聚焦主营业务、主力赛道和主要项目,深耕卡牌和SLG赛道”的聚焦战略,游族已将少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五大工作室升级为一级部门,直接向CEO和经营管理委员会汇报,具有更多的独立运营及决策权,“让直面市场的一线人员拥有更多决策权”。这五大工作室主要负责强化游族在卡牌和SLG方面已经积累的优势,达到“饱和攻击”,肩负着每年“至少推出 2 款成功的卡牌产品和 1 款SLG产品”的重要任务。

而创新院,一方面为五大工作室提供强有力技术及美术支持,同时还肩负着突破式创新项目,为游族在三年、五年后依然保持竞争力做出准备。

此次内部架构的调整,一方面实现了内部资源的最优化分配,极大地提升了组织效能;另一方面,也释放了族人们的价值创造力,在保证稳定内容产出的同时,拓宽新兴业务线的想象空间。相对独立的组织架构有助于提升其创意效率,从而持续生产风格相异的游戏产品。

少年之业:自研产品储备丰富,全力打造三体IP矩阵

游族预计在今年内有 7 款新产品在国内外市场发布。 616 活动现场,游族也公布了 4 款在筹备测试和上线发布的自研新品。

《新盗墓笔记》是一款正版授权,南派三叔亲自坐镇监修的MMO手游,今日已经开启删档测试。为了给玩家最具突破性的游戏体验,游戏基于“盗墓笔记”IP中的经典元素,开发了丰富的玩法与活动,如“解密、机关、寻宝、鉴宝”等。诸多蕴含着摸金倒斗细节的精彩内容,等待大家一一探索。

《新盗墓笔记》

《战火与永恒》(《Infinity Kingdom》)是游族自研自发的SLG领域的又一力作,今年 1 月已在欧美区域首发上线,首月就获得了全球 160 多个国家和地区的谷歌推荐,下半年将在国内和亚洲其他地区上线。这款手游美式卡通画风,糅合了炼金术元素,为玩家构造出了一个庞大而完整、充满想象的异世界。

《战火与永恒》(《Infinity Kingdom》)

《代号:行者》是一个非常注重故事内容和美术表现力的革新卡牌RPG项目。以唐代文明和西游神话为依托,融合了科学和魔法的近代化科技体系,本作构建出了称之为“丝路朋克”风格的东方幻想工业世界。目前《代号:行者》正在紧张有序的开发过程中。

《代号:行者》

《代号:JGame》是一款近未来X幻想题材的二次元卡牌游戏,预计会在今年年底进行测试。该款游戏非常重视角色的设定和塑造,有着围绕“角色”设计的自由探索玩法,可以有更具代入感和乐趣的方式,去了解角色,还可以与角色进行交互,打造共同的“家园”。

《代号:JGame》

除此之外,包含《三体》在内的十几款产品正在研发中。对于游族来说,《三体》作为公司最重要的项目之一,在公司战略层面的意义更是不言而喻。对于《三体》IP的游戏作品开发,并不局限于一款产品,而是希望立足IP本身,集合全产业链的力量进行矩阵式的产品布局。对《三体》游戏的开发也将是创新院的重要挑战,为了更好地开发《三体》,游族已经在探索自研、定制、合作等不同的研发方式。

少年之征:深度本地化理解用户,全球发行成果显著

作为中国最早出海的游戏厂商,游族网络自 2013 年起便开始了全球化征程。立足全球化游戏研发与发行,游族已经成功发行了《少年三国志》系列、《狂暴之翼》、《女神联盟》系列、《权力的游戏·凛冬将至》、《圣斗士星矢:觉醒》等多款知名游戏产品,在全球积累 1000 多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等 200 多个国家及地区,全球累计近 10 亿用户。

近年来,游族全球化布局持续深入, 2020 年在日韩市场排名取得突破,欧美、东南亚、南美等区域继续保持领先,未来将以在全区域取得Top10 为目标,向“具有全球影响力的一线厂商”愿景继续进发。

在卡牌赛道, 2020 年《少年三国志2》发行全球,在日本市场取得了当地畅销榜Top20;韩国取得畅销榜第四;泰语版于今年 4 月上线,一直稳定在畅销榜Top10。《少年三国志:零》今年上半年上线,目前已上线中国港澳台和韩国,在港澳台取得畅销榜Top10,在韩国取得Top20。

在SLG赛道, 2020 年“权游”系列产品在全球流水共计近 10 亿元。今年 1 月,《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)上线全球,目前已在 30 余个国家取得策略/模拟品类的畅销榜前十,获得全球超 160 个国家和地区谷歌推荐。

游族海外产品品类多元、储备丰富,今年还将有腾讯游戏NExT Studios研发的次世代机甲格斗游戏《Metal Revolution》(《金属对决》),针对欧美市场定制的模拟人生手游《Simure Vikings》(《代号:维京》),美漫风格的末日丧尸题材创新RPG《The Fifth Ark》(《第五方舟》)等产品上线。

《Metal Revolution》(《金属对决》)

游族网络副总裁、全球化负责人刘万芹表示,伴随着海外手游市场竞争加剧,面向全球市场,游族以本地化发行前台+全球发行中台的组织结构,强化全球化发行能力。同时,也不断加强全球化研运一体,以本地用户需求的深度了解进行产品功能定制,围绕优质产品持续开展精细的深度本地化运营,不断拓展全新的品类和领域,逐步构建全球化市场的核心竞争力。

《Simure Vikings》(《代号:维京》)

为更好地践行“以科技传颂文明”的理念,游族正在不断强化自身的技术实力,并与多家科技领域的顶级厂商达成战略合作。目前,游族网络已与全球领先的人工智能平台公司商汤科技开展合作,双方将充分发挥各自领域优势,布局AI+游戏,携手探索未来游戏产业链条智能化建设,搭建游戏领域人工智能合作平台,落实现有及待研发游戏项目的深度合作,并探索游戏与人工智能方面的合作。数日前,游族也公布了与华为在游戏业务方面的战略合作。

过去半年,游族这位“少年”或许曾历风雨,遭遇困境,但热血奋斗的少年精神与热爱游戏的创业初心,始终指引着少年奋勇向前。未来,这位“少年”会如何发扬热血、筑梦的精神,又将如何践行“以科技传颂文明”,值得我们拭目以待。

让我们祝福这位少年 12 周岁生辰快乐!

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 横空杀出的新浪要收购游族

    根据路透社近日的报道,新浪主导的财团和游族现任董事长许芬芬正在进行最终的谈判,拟收购游族18%的股份。

  • 游族网络涨停

    今日开盘,游族网络大涨超9%,截至目前,游族网络股价涨停,报16.58元,总市值151.84亿元。6月2日晚间,游族网络发布公告称,连续3个交易日(2021年5月31日、6月1日、6月2日)收盘价格跌幅偏离值累计超过20%。针对公司股票交易异常波动,公司董事会通过自查及书面询证方式向公司原控股股东、实际控制人林奇先生的继承人

  • 游族网络:原实控人林奇名下部分股份被证券冻结

    游族网络发布公告称,近日获悉公司原控股股东林奇先生名下的公司部分股份被证券冻结。林奇本次被冻结股份数量为1080万股,占其所持股份比例的4.92%,占公司总股本比例为1.18%。股份冻结原因为证券冻结,执行机关为北京金融法院。

  • 游族网络:公司游戏会兼容市场主流的操作系统

    【TechWeb】6月8日消息,在互动易平台,今日有投资者向游族网络提问:《三体》要不要开发使用鸿蒙系统平台?对此,游族网络回应称,《三体》游戏现处于立项初期阶段,公司游戏会兼容市场主流的操作系统。日前,游族网络在海南成立了海南游族信息技术有限公司,该公司经营范围包含互联网信息服务;增值电信业务;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;广告设计、代理等。

  • 游族网络与华为达成游戏业务战略合作

    凤凰网科技讯 5月28日消息,今日,游族网络在官方公众号宣布与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作。此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。游族网络CEO陈芳表示:“科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和经验积累,将对游族有极大助益。”华为云CEO、消费者云服务总裁张平安表示:“2023年全球游戏市场营收规模将超过2000亿美元

  • 游族网络:拟推2021年股票期权激励计划

    【TechWeb】6月4日消息,游族网络股份有限公司发布发布2021年股票期权激励计划(草案)。公告显示,本激励计划拟授予的股票期权数量为1,183.12万份,约占本激励计划草案公告时公司股本总额91,585.07万股的1.29%。其中首次授予954.5万份,约占本激励计划草案公告时公司股本总额的1.04%,约占本激励计划拟授予股票期权总数的80.68%;预留228.62万份,约占本激励计划草案公告时公司股本总额的0.25%,约占本激励计划拟授予股票期权总数

  • 游族网络连续3个交易日收盘价跌幅偏离值累计超过20%

    【TechWeb】6月2日消息,游族网络发布股票交易异常波动公告,称连续3个交易日(2021年5月31日、6月1日、6月2日)收盘价格跌幅偏离值累计超过20%,根据《深圳证券交易所交易规则》的规定,属于股票交易异常波动的情况。对此,游族网络进行核查后表示:(一)公司前期所披露的信息不存在需要更正、补充之处。(二)公司未发现近期公共传媒报道了可能或已经对公司股票交易价格产生较大影响的未公开重大信息。(三)近期公司经营情况、

  • 强强联手!游族网络宣布与华为达成游戏业务战略合作

    5月28日消息,今日,游族网络官微宣布,与华为正式达成游戏业务战略合作。双方将在游戏领域积极开展联合推广、深度联运合作,并在华为云合作、媒体合作、品牌合作、HMS生态合作、游戏竞争力提升等领域开展全面深入合作。据悉,此次合作是游族和华为继2019年就云游戏领域签署合作框架协议之后的进一步拓展。针对此次合作,游族网络CEO陈芳表示,游族的使命为科技传颂文明”,科技是我们最重视的一环。而华为在科技领域的技术优势和?

  • 游族网络回应被新浪财团收购:实控人确有转让股份计划 但对方身份尚不知情

    日前,有消息称,新浪牵头的财团收购游族网络股权的谈判已经进入最后阶段。对此,游族网络方面回应称,实控人确实有转让股份计划,但对手方身份以及转让多少股份,公司方面目前尚不知情。

  • 哔哩哔哩已退出对游族网络收购

    据中证网消息,有知情人士表示,哔哩哔哩早前确实参与了竞标游族网络(002174)控制权,但目前已经退出了收购。

  • 游族网络:公司财务总监费庆辞任

    【TechWeb】5月10日消息,游族网络公告称,近日收到公司财务总监费庆先生的书面辞任报告。费庆先生因职业发展原因辞去公司财务总监的职务。根据公告,费庆的辞任报告自送达董事会之日起生效。辞任后,费庆将不在公司及其控股子公司担任其他职务。截至本公告披露日,费庆未持有公司股票。

  • 消息称B站退出游族网络收购 官方回应:不予置评

    【TechWeb】4月29日消息,据中国证券报援引知情人士消息,哔哩哔哩(简称B站)早前确实参与了竞标游族网络控制权,但目前已经退出了收购。对此,B站向媒体回应称,不予置评。4月初,有消息称,B站正在洽谈收购游族网络24%股权和总部大楼。随后,B站否认了该消息,称与事实不符,并未寻求与游族网络达成协议。

  • 游族网络Q1净利润1.87亿元 同比下滑48.37%

    游族网络发布2020年年度报告,期内实现营收47.03亿元,同比增长46.04%;归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,同比大幅减亏。

  • B站否认购买游族24%股权

    有消息称,哔哩哔哩拟购买游戏开发商游族网络24%股权,作为价值近50亿元交易的一部分。此前,B站正在不断布局游戏业务。

  • 林奇前妻许芬芬接任游族网络法定代表人

    4月8日,游族网络股份有限公司发生多项工商变更,法定代表人由林奇变更为XUFENFEN(林奇前妻许芬芬),同时,许垚、陈礼标等退出主要人员,新增许彬、陈文俊等人。

  • 游族回应B站购买其24%股份:暂未接到相关消息

    今日,有媒体报道称,B站正在洽谈收购游戏开发商游族网络24%股权和总部大楼。据报道,B站已与游族网络董事长许芬芬(林奇前妻)进行谈判。

  • B站否认洽购游族网络24股权与事实不符

    据外媒报道,哔哩哔哩(简称B站)正在商谈洽购游族网络24%的股权以及总部大楼,此次交易价值近50亿元人民币(合7.65亿美元)。对此,B站方面否认了该消息,称“与事实不符”。

  • 游族网络发公告回应B站收购传闻:相关报道不属实

    今日晚间,游族网络发布公告称,公司注意到有媒体发布或转载称“哔哩哔哩正在商谈购买游戏开发商游族网络(002174)24%股权,作为价值近50亿元交易的一部分”等相关报道。

  • B站50亿入股?游族网络连夜澄清:相关报道不实

    4月9日消息,日前,有传闻称哔哩哔哩(简称B站)正谈判商量收购游族网络24%的股权及总部大楼,经计算,此次交易价值接近50亿元人民币。对此,昨日晚间游族网络连夜发布公告,就媒体相关报道予以澄清。公告表示,经公司向XU FENFEN(中文名:“许芬芬”)女士函证,截至本公告日,上述媒体报道消息与事实不符。目前,游族网络股份有限公司不存在应披露而未披露的消息。据了解,4月8日,有媒体发布或转载称“哔哩哔哩正在商谈购买游?

  • 游族网络:《三体》游戏项目已正式启动,计划使用虚幻4引擎打造

    今天游族网络在互动平台表示,《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段,公司计划使用虚幻4引擎打造该产品。

  • 热门标签

热文

  • 3 天
  • 7天