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如何挑选优质VR游戏内容?通过6款PC大作实测告诉你答案

2021-06-08 11:06 · 稿源:站长之家用户

  文/VR陀螺灵火

  从最初的Demo过山车游戏;到可玩性提升,但交互受限的3DoF游戏;再到如今逐渐起量的PC、6DoF一体机游戏,VR内容经历了几年的发展,随着开发技术与平台支持的一路迭代,已有不少优质游戏内容沉淀下来。现阶段,VR硬件的发展进一步降低了游玩优质游戏内容的门槛。一方面,PC VR机型价格持续走低,性能及交互技术反而不断提升。高画质、无延迟的交互体验,是硬核VR游戏玩家的首选。

  其次,移动VR一体机的普及,为入门级用户敞开VR优质内容的大门。通过无线串流、Link线缆连接等技术,可以在几千元内的低成本前提下,基于优秀的图像解压缩技术实现PC VR游戏的流畅体验。尽管VR游戏设备的发展已经迎来了几轮迭代,体验上有了较大提升。但不可否认的是,相较更加成熟的主机、掌机市场而言,VR游戏尚属新兴种类。优质VR游戏并不像我们耳熟能详的PC或者掌机游戏大作那样易于区分。又是一年6 月,这段时间各大开发商的VR游戏新作正处在排队公布的火热档期,VR平台也都迎合相继推出打折促销活动。想要抓住这次机会购入VR游戏,但又愁于害怕买到劣质游戏,这可咋办?

  这取决于玩家能否区分究竟怎样的VR游戏才算是值得一玩的优质作品。带着这个问题,陀螺君专门筛选了6 款极具代表性的PC VR游戏作品,通过结合实测体验感受,来和大家聊一聊一款优秀VR游戏所具有的特质,以及我们该如何选择。

  VR游戏怎么选?

  用6 款内容实测找答案

  对于入门级玩家来说,是否选择一款VR游戏内容涉及到的因素较多。其中包括,平台选择、画面风格、游戏玩法、价格区间等等。文章开篇,我们大概讲述了现有可以连接PC VR平台游玩的硬件类型。而平台侧,目前可选择的其实并不多,玩家多数聚集在Steam VR、Oculus、VIVEPORT、WMR这四大平台之上。而每个平台可以说是独具特色:Steam VR,有上千款VR游戏内容可供玩家选择。但游戏品质参差不齐,在这样海量内容中挑选优质作品,可谓是难上加难;Oculus平台,相较前者在优质VR游戏的审核机制上要更加严苛,这防止了粗制滥造内容夹三儿,大大提升整体质量。但这也限制了内容总量;VIVEPORT,有符合国内消费者习惯的会员制,一些游戏还有本地化以及兼容超20 款VR头显(包含一体机串流、Link连线)接入;至于WMR,由于微软一直对VR市场的佛系表现,内容推动方面近些年似乎并没有下大功夫,旗下WMR头显玩家也基本是聚集在前面几大兼容性平台之上。内容侧,陀螺君精心挑选了6 款独具风格和玩法各异的PC VR游戏内容。通过实机的测试体验,希望可以总结归纳出优秀VR游戏内容的特质,以及延伸谈谈同种类中如何区分优秀的VR游戏内容。

  第一款VR游戏名为《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer2020’》,这是一部虚拟偶像演唱会专辑,演唱会舞台包含两大场景——公共浴室和户外夏日祭舞台。游戏包含了5 首原创演唱歌曲,玩家可以自定义播放也可以根据演唱会进程自然听完。身为一名二次元观众,玩家可以挥动荧光棒为喜欢的歌手打call,亦可将小黄鸭、金币等抛上舞台以示鼓励。提及虚拟演唱会,似乎更多人联想到的是在视频平台、全息舞台活跃的初音未来、洛天依,如果说其背后技术是将二次元带到我们的世界,那么“Hop Step Sing”系列的尝试,就是将观众带入到二次元世界的狂欢。

  “Hop Step Sing”系列是由日本动画制作公司Polygon Pictures与讲谈社联手制作的VR偶像计划,故事背景是三位二次元女孩(虹川仁衣菜、箕轮三笠和椎柴识理)为完成做歌手的梦想,通过VR设备举办专属演唱会节目。围绕设定,三个女孩将每场演唱会舞台都设立在他们熟悉,或具有难忘回忆的地方举办。除了观看演唱会之外,观众还可以了解到围绕三个女孩发生的很多故事经历。在VR舞台出道的歌手、有着自己故事的三位二次元偶像的养成之路......这款游戏最吸引人的地方除了演唱会,还包含了新奇的沉浸式场景体验(比如:洗澡堂,现实中没谁会在澡堂开演唱会吧),三个女主故事线的逐级探索,开放VR世界的可交互体验,以及数字人这种呈现出的2.5 次元视效。

  VR演唱会并不少见,这其中不乏有初音未来这样的大IP也有过尝试。但相较之下,这些传统的演唱会陀螺君更愿意称其为“CG制作的全景视频”,它们只不过是将演唱会搬到虚拟世界,没有世界观支撑、没有歌手与观众间的互动,甚至是固定视角无法移动。《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer2020’》中,陀螺君恰好体验到了三个二次元形象的真人声优的现场演唱,当真人站在二次元世界,这种体验本身是很新奇的。“Hop Step Sing”系列的成功,其背后是其对于新技术和新型虚拟交互的大胆尝试。利用动作捕捉、实时抠像、大空间定位、面部识别等技术,结合故事背景,为观众打造一个以假乱真的虚拟环境。到这里,想必大家已经了解了《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer2020’》这款VR游戏的出彩之处。虚拟偶像、演唱会与独创歌曲的相融合,使其受众横跨二次元、音乐、游戏多个领域,VR的新奇体验实现了玩家走进动漫世界的愿望,亦是超出了仅观看一场演唱会的意义所在。

  竞速类是VR游戏中最具沉浸感,同时也最挑人的一类内容。这是因为,快速移动和切换对于很多初次接触VR设备的玩家来说,会造成眩晕感从而降低体验质量。而《漂移卡丁车:在线赛场版》恰好是陀螺君最推荐新手玩家体验的作品之一。作为一款VR卡丁车游戏,画面风格偏向卡通系。玩家需要驾驶赛车穿梭在卡丁车跑道上,通过挥手抓取漂浮在半空的加成来获得干扰对手或者额外加速的能力。

  防眩晕方面,这款游戏提供了第一人称、第三人称和模拟显示器三种视角。对于不同接受程度的玩家而言,可以切换适合的视角游玩。从初级到高阶,玩家可以灵活选择使用体感手柄、游戏手柄和方向盘外设,这拉宽了游戏适应人群的范畴。同类型竞速VR游戏里,很多无法兼顾沉浸感和舒适度。这款游戏难能可贵的地方在于把选择权交给了玩家。让视角切换、操控方式等以功能选项的方式出现,并支持譬如时速、转弯力度、AI操控等功能的调控,使其拥有一款模拟赛车游戏的特质。对于小白来说,档位放低,切换虚拟显示屏视角,体验最佳;对于硬核玩家来说,难度全开、外接方向盘亦可体会到极致的飙车感受。

  VR赛车带给玩家的体验感受,其实和VR过山车很是类似,是集中体现VR沉浸式观感的最佳方式。还记得2016 年,Oculus凭借一个VR过山车的Deom让Rift头显声名远扬。对于入门级玩家来说,VR是什么?它和其他视效设备究竟有何区别?其实一款既照顾到眩晕体制玩家,又易于调整升级的赛车游戏即可给到他们最佳答案。

  走入儿时记忆的像素游戏世界是怎样一种体验?第三款VR游戏《像素碎片1995( Pixel Ripped1995)》给了我们一个很好的答案。这是一款致敬经典的怀旧作品,通过挑战性回退到虚拟世界中16 位晚期和32 位早期游戏中,玩家回到童年。游戏主角名叫Nicola,通过操作他玩游戏,玩家将经历以不同场景为代表的不同年代的《Pixel Ripped》游戏。《像素碎片1995》并非仅仅专注怀旧游戏在VR中的体验,亦将时代记忆和VR的独有优势加入其中。

  比如,玩家不光能通过拟真的大屁股电视,手持手柄游玩游戏,还可以穿越到像素世界之中,与大BOSS来个面对面对战;在拟真场景里游玩时,玩家除了玩游戏,还要时刻注意母亲的责备、老师的检查和店铺老板催促。这款游戏给陀螺君一种反复穿越的感觉,即戴上VR是来到未来,所处的卧室是穿越到童年,钻进游戏是从现实到虚拟的穿越。三层穿越通过《像素碎片》这款游戏紧紧联系在一起,使得玩家在回顾经典的同时不会跳戏。

  总结来看,《像素碎片1995》的亮眼之处有三点,分别是怀旧游戏VR化、儿时回忆还原以及怀旧游戏重温。在VR设备中玩一款像素风格游戏,这原本是一件极具挑战的事情。在这之前,陀螺君体验过一款FC模拟器VR游戏,将《魂斗罗》、《超级玛丽》三维化后的体验其实并没有很强的新鲜感,只是新瓶装旧酒。不靠怀旧恰烂饭,而是通过经典游戏回顾和VR的强沉浸式体验相结合打造出新的像素游戏玩法,这是这款游戏在众多同类型游戏中脱颖而出的原因。

  什么是VR交互?《度假模拟器》这款游戏给了入门级玩家一个很好的解释。如果说竞速类游戏是从沉浸视效上直观告诉玩家什么是VR,那么这款游戏中嵌入的各种体验板块、物理碰撞拟真将为他们开启另一个VR的专属世界。《度假模拟器》是一款科幻卡通风格的虚拟模拟类游戏。游戏接续《工作模拟器》,玩家工作后前往小岛度假,游戏中可以身临其境体验并且与小岛上的事物进行互动。丰富的剧情带来心灵上的冲击,以独特原创的游戏玩法,享受黄金海滩的旅游盛况,自由地探索交流,释放玩家内心的情绪,获得趣味的体验。

  在这里,玩家可以体验到和AI电脑招手对话的神奇经历;可以走进大海,在里面玩水、游泳;还可以打沙滩排球、海底寻宝、日光浴、瑜伽课等休闲活动。游戏将VR的沉浸式交互呈现的淋漓尽致,接近真实物理环境的交互反馈会使玩家内心产生虚实混淆的愉悦感。游戏一进来先有一台AI电脑与玩家交流介绍故事背景及教程;进入海滩场景,不同的小游戏之间存在关联,比如你必须在海底收集够金币,才能去商店买到一瓶汽水,才能拿着汽水去给晒太阳雨的AI电脑解渴......每个关卡环环相扣,紧紧围绕“度假”这一主题开展任务线。《度假模拟器》的主题围绕休假,主人公可以来到海滩、森林和雪山三个场景探索。和上一代《工作模拟器》一样,这两款游戏可以被称作VR设备教科书级别的作品。它可以瞬间令第一次接触VR的玩家了解到其神奇之处,并且沉迷其中无法自拔。

  相较同类型游戏,其最大亮点在于并非毫无意义的“板块式”体验。有太多同类型游戏,只是简单地将几款小游戏内置其中。比如,一个游乐园,你可以打篮球、踢足球、射箭,但“我为什么要这么做?”游戏没有给出玩家一个世界观作为支撑,因此就成了毫无意义的随意探索,时间一久自然会索然无味。

  对于深度VR玩家来说,《Super Hot》这款游戏一定是必玩内容。这款游戏通过动作延时的创新性玩法,创造了符合VR交互的沉浸式对战体验。什么手劈子弹、双枪老太婆、小李飞刀之类的奇特动作在这里都可以做得出来。当然,之后问世的很多VR游戏作品中亦可瞥见借鉴这种玩法的游戏。但既然今天这篇文章面向的是小白用户玩家,那么陀螺君将从另一个角度来解读这款游戏。是否决定要买一款游戏,看它的口碑和受欢迎度最容易得出结论,这点《Super Hot》完全适用。其次,如果你和身边的人都对这款游戏不太熟悉,那么你可能需要根据自己的喜好来做个排除法。

  首先,你喜欢拳击类、舞蹈类游戏吗?《Super Hot》中,玩家需要通过移动身体躲避敌人攻击,也需要一些特定姿势实现抓、扔和劈的动作。不过,玩家移动的同时,对手会以相同速度进行移动,双方只是相对保持静止。因此,随难度提升,大概率玩家还是会手足无措,且想保证安全就得保持某一奇特姿势不动,难度其实不亚于拳击类游戏。其次,你喜欢射箭游戏吗?玩过《Super Hot》的人明白,这款游戏中其实并没有射箭元素,但是在静止下射击敌人,其实考验的并非速度,而是准头。回想一下,你是否有举着一把枪反复微调瞄准一个对面敌人脑壳的经历?最后,你是可以接受静态艺术的人吗?对于习惯了玩《王者荣耀》、吃鸡类游戏的人来说,初次接触《Super Hot》难免会有不适应。毕竟,相较前者,它的节奏和画面一个太慢一个太抽象。但对于能静下心来体会的人来说,很快会领会到创作者的别有用心。

  玻璃人加纯白背景,就像是一场场梦境中的挣脱。每次击打和碎裂,与静态顿挫感相结合,令破坏拥有了美感。相信,能在这款游戏里体验超过十分钟的人,一定会被它的艺术设计和交互创意所吸引;但如果你都挺不过这十分钟,就没然后了。《Super Hot》的价值,想必不用陀螺君多说,其在交互、玩法及画面的创新被很多游戏沿用至今。而对于新手玩家来说,这款游戏由慢继快的递进难度特性更适合前期培养其对VR的兴趣,促使向高阶玩法的探索。

  《恐怖酒吧》是一款极具创新意味的VR游戏,它将烹饪模拟与恐怖题材相结合,延伸出一套极具黑色幽默风格的另类烹饪模拟玩法。和传统的烹饪游戏一样,这款游戏也需要玩家根据客人不同的饮食需求来制作美食。但是,这里的食客全部是丧尸,而所谓的美食也是由人体器官、老鼠、蚂蚱等组成的食材的组合。这种另类的烹饪体验,让玩家置身于一个熟悉却又十分陌生的工作状态。毕竟,没人知道油炸人脑的烹饪步骤是啥,但理论上似乎和炸鸡腿又差不多。

  游戏正是抓住了玩家的这种心理因素,通过音乐、音效和视觉冲击营造出一种恐怖氛围。这是一种相对高级的恐怖手法,相较那种纯恶心类游戏,这款游戏让玩家自己猜测自己此时的身份:自己是人类叛徒?还是活死人21 号大街餐厅的某个丧尸打工仔?这些都由玩家的体验而自然激发,并且极具吸引力。这类型游戏,善于通过让玩家体验经过魔改的熟悉的事情而达到反差效果,在VR里做饭就是如此。而这款游戏,在VR里做饭的基础上又加入恐怖元素,通过真实但不恶心的半写实漫画风呈现,属于魔改之上的再度魔改,因此对于不少玩家来说感染力自然也是加倍的。

  通过6 款VR游戏的实测分享,想必大家对于优秀VR游戏作品怎么选这一问题都有了自己的答案。除了结合IP、经典续作之外,更多在玩法上小而美,亦或是干脆以爽快体验为导向的游戏,也有不少是值得一玩的。而VR,这个新的观感载体其实是给传统游戏的表达方式上提供了更多想象空间,同时也需要开发商更强的掌控能力和创新意识相结合,才能打造出一款VR游戏精品。然而,正如文章开篇所说的,伴随着VR生态的逐渐成熟,优秀的VR游戏已经不再像之前那样稀缺。但受国内外游戏市场差异的影响,VR游戏在国内其实还没有探索出合适的发展方向,这亦是现阶段阻碍玩家与优秀VR游戏之间的最后一道坎。

  让更多玩家体验到优质作品是启动中国VR游戏市场的钥匙

  经过上面的介绍,想必已经对去哪里购买怎样的VR游戏内容心理有底了吧。但是,还有最后一个问题——价格。优质游戏的出现,需要好的成长环境以及市场反馈作为土壤。以Quest为代表的VR内容生态生长迅速,PC串流技术亦推动了全球PC VR玩家的占有率上升。国外,一方面是大厂的持续注资,另一方面海外市场的游戏消费理念相对成熟。动辄几百块的VR游戏内容亦是司空见惯。只要质量过硬即不愁卖,这一光景在国内却是难得一见。

  对于国内的小白用户来说,价格往往是阻断其体验优质VR内容的最大拦路虎。以上述平台为例,Steam VR上《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer2020’》价格为90 元,其实际体验时长不超过一个小时。用何同学的一句话来说,就是“上当了”。几十块的VR游戏太贵,这主要是因为国内内容消费以广告收入、内购收入占大头,且硬核玩家占比较少。一方面,免费下载的快感令小白玩家敬而远之;另一方面,而真正手握PS5、XBOX主机的硬核玩家,同样是花小几百,买《战神》它不香吗?就是这样的尴尬境地,令中国VR游戏市场迟迟未见起色。没有良好的消费生态,少数优质作品很难受到关注和量变,这极大打击了开发者自信心,加上盗版横行,更是令国外开发者对中国游戏市场又爱又恨。

  究竟怎样才能让更多人玩到优质VR游戏内容?以移动VR为例,自2012 年起,国内以爱奇艺、Pico、趣立为代表的众多厂商开始在如何推动中国VR消费上做探索,并相继推出捆绑销售、资金扶持等方案。多年来,针对国内VR游戏价格,各个厂商都处于佛系探索当中。然而,近年海外游戏生态的起势为国内VR生态厂商带来希望,各家动作明显频繁了起来。俗话说,姜还是老的辣——对于国内VR内容平台的选择,在各方面发展和新制度尝试最久的平台在稳定性、内容的定期更新等方面都令人更加省心。其中,VIVEPORT推出的会员制已经上线两年,相较单款游戏购买游玩,这种模式显然更加符合国内内容付费的认知。无疑,好的VR游戏需要更多的玩家作为支撑,才会进一步激励开发者创作更好的新VR游戏,促成正向循环。而除了会员制之外,VIVEPORT推出的618 优惠政策是个不错的选择。

  VIVEPORT618 福利活动期间(2021/6/16~6/30),无限会员购买指定游戏可享5 折专属优惠,普通玩家购买享8 折优惠(会员登录后可查看到专属价格)。玩家首次加入无限会员可获得14 天免费试用,畅玩1000+无限会员内容,并且获得618 会员折上折福利,此外购买合作指定硬件的玩家共送2 个月(原本只有1 个月) 。该618 活动面向所有会员玩家开放,PC VR游戏内容阵容达到30 余款。如图:

  在VR长夜发展的早期,各家平台之间真正的玩家之争其实并没有开始。但是,陀螺君相信一旦这一天到来,平台现有的玩家用户基数将成为决定这场争夺战的最大王牌。此次618 活动,其实更像是针对初阶玩家的一次“招募”,告诉他们有一个平台可以通过低价的方式体验到同样高质量的VR游戏内容。相较以独占将VR优质内容收至囊中的Oculus,VIVEPORT更多是以开放共赢的态度面向玩家、开发者和硬件厂商。这样带来的好处是,除了原配的HTC系列头显外,目前市面上超20 款VR头显适配该平台,并且支持Pico、NOLO、Quest等移动VR一体机通过串流和有线跨平台体验PC端优质内容。就像通过内容整合后,针对应用类型推出会员制服务一样;这种拉拢式生态做法,让HTC最大限度不站在其他各方厂商的对立面,而是以合作伙伴的姿态做行业整合。一直以来,有能力实现产业链上下游整合的厂商,往往有能力推出一款值得期待的硬件或者受人欢迎的平台,就好像iPhone和安卓系统一样。

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