Full HD 全高清屏幕!IPS 材质、GRAM 省电
对于旗舰机来说,全高清是基本吧!当然在 LG G2 上面采用了 5.2 寸的 1920 x 1080 像素屏幕,像素密度高达 423 PPI ,实际上看就和其他全高清机型没什么分别了,因为用上了 IPS 材质,所以也有不错的可视角度和亮度。除此之外,在 LG G2 上面的屏幕是采用了名为 GRAM 技术的高性能屏幕,在令屏幕更亮的同时,可做到省电 26%,使用时间提升 10%。
▲放大翻拍屏幕的效果,大家可以参考一下锐利度。
▲ LG G2 的屏幕也采用了 Zero-Gap 无缝设计,解决了部份的反光问题,也令颜色看起来更实在,而 Optimus G Pro 是没有 Zero-Gap 的(不过 Optimus G 就有了)。
▲ 版主使用手机的时候习惯是把屏幕的亮度开到最大,但占用的电量不算高,是受惠于 GRAM 技术吗?
LG G2 跑分测试:S800 四核+2GB RAM =烫手机?
在发布之前,其实 LG G2 的官方网站也公布了它将会采用 Qualcomm Snapdragon 800 四核心处理器了,这也是继索尼 Xperia Z Ultra 之后又一部采用 Qualcomm S800 的智能手机了。频率 2.26GHz 的 S800 配合 2GB RAM 在运行的时侯相当流畅,不过使用一段时间后还是有明显的发热问题,而且最热的位置是在机背实体键上面啊。
在跑分方面, LG G2 也没有 Xperia Z Ultra 那么夸张,安兔兔跑了几次都不过三万,版主认为是处理器在过热时会稍稍变慢,去令它休息一下的,希望 LG 在零售版可以改善一下按键发热的问题就好了。顺带一提,版主试到的 LG G2 是不可以换电和插卡的,内置的电量有 3000 mAh ,而容量方面有 32GB ROM,暂时未知未来会不会推出更大容量版本,大家又觉得够用吗?以下有一些 LG G2 的跑分结果,大家可参考一下:
▲相隔半小时跑出来的分数可以相差 5,000 分,甚至有些跑分是可以相差一半分数,相信处理器在特定温度下会令手机降频休息。然而一直试玩也没有出现 Lag 的现像,操作相当流畅。(毕竟 25000 分也是不低的分数了)。索尼 Xperia Z Ultra 在发布会时,跑出的 AnTuTu 分数是 33622。
▲ Quadrant Standard 的分数算是比较稳定,跑了十多次都在 19000 ~ 20000 分之间,比起同样使用 Qualcomm S800 的 Xperia Z Ultra 高分一点点 ( Z Ultra 约 18581)。
▲ Vellamo HTML5 分数为 2661,Xperia Z Ultra 为 2794,分数相约。Vellamo HTML5 跑分,主要测试浏览器上网性能,其实也是很高分,代表上网很顺的。
▲ CF Bench 同样在不同的温度下测出不同的结果,分数由 21500 至 30700 都有,而且版主发现在断线的时侯测出来的结果是特别高分,虽然没有去到 Z Ultra 35000 的离谱分数,但其实已经算不低了。
▲ NenaMark 2 在跑了很多次之后分数仍然接近 59.6fps ,可以见到一般的 3D 游戏对它来说是没有难度的。
▲测试门坎比较高的 Basemark 2.0 的结果也是接近满分的 59.76 ,算是相当好的分数!
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