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I SEE YOU – AVATAR TALK 设计分享

2012-08-01 09:40 · 稿源:腾讯CDC

《I SEE YOU – AVATAR TALK 设计分享》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

下面跟大家简单的聊聊设计AVATARTALK的整个流程,以及过程中遇到的问题和处理方案...

如何设计个人主页是其中遇到的一大难点...

在聊天界面布局安排上也产生过分歧,一度成为设计的瓶颈...

又因为受硬件的制约,各种手机摄像头的位置不一,拍摄角度可视角度受限,还要顾及界面设计的合理布局等因素,两人并排在同一场景中的布局也无法实现...

由于互动动画是无规律运动,因此由交互先给出动画Demo,评审通过后再输出各个部件的动画规则...

入口的设计为配合整体的风格最终选择了平面化的视觉表达方式...

设计要推动产品,既需要设计师的直觉,也需要对产品有多维度的充分考虑,才能快速有效的集中...

在视觉设计方面,原型的结构骨骼设计(角色的身体结构,简单的说就是AVATAR赤果果的样子)在后期动画实现环节中有很大的影响...

......

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