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LOL新版蝎子带你做野区霸主 致命毒钩横扫野区

2015-08-31 09:48 · 稿源:电玩巴士

本次5.16版本的改动还是相当大的,最大的改动某过于四个战士的改动重做,而这四个英雄中,改动最成功的应该就算是蝎子了,毕竟在外遇62%的胜率可不是开玩笑的,下面就让我们一起去看一下蝎子的玩法,怎么成为一个也去霸主。

技能分析

 

【被动技能】水晶尖塔

移除:水晶毒素效果(移动到E技能上去了)

新增:蝎子的出现导致地图上出现水晶祭坛。祭坛可以被任意一方通过站在上面而占领。获取祭坛后10秒内都无法再次被获取,在激活后的水晶附近,蝎子获得150点移动速度加成,以及35%+5%的成长攻速,而且每秒回复3%*最大法力值。

水晶先锋重做,将类似扭曲丛林的祭坛系统引入到召唤师峡谷,把这个设定改动成蝎子的新被动,以后只要比赛有蝎子就可以玩占领祭坛了,这是一个很有意思的设定。

水晶祭坛占领细节:

水晶祭坛会一直保持占领状态,直到另一方占领祭坛位置;

获取祭坛会给帮忙占领祭坛的玩家提供15g;

水晶祭坛在被占领后的10秒内暂时无法被占领,这10秒内,水晶祭坛在中等区域内提供视野,随后消失;

如果拥有祭坛一方的队友站在水晶祭坛上,祭坛无法被再次占领。

技能解析:蝎子这个新技能新被动是一个很屌的存在,可以说在这个被动激活范围内的蝎子,这个BUFF不亚于一些英雄的大招属性了,提供巨额的移速,攻速和法力回复,意味着配合W技能,蝎子在被动范围内不论是追人还是逃命都是十分强大甚至有些无解的存在,并且提供的移速,攻速和法力回复这些属性都是对单挑有着很强的加成的,可以让蝎子无论刷野还是野区单挑都是很强的存在,并且在被动范围内可以更快更无消耗的刷野,毕竟蝎子的被动分布范围几乎涵盖了峡谷所有野怪的所在地,所以说,己方应该抽出更多的精力帮助蝎子守护自己的祭坛,而敌方英雄也应该分出更多的精力去试图占领蝎子的祭坛来削弱他一定的控图能力,毕竟蝎子被动水晶对于地图的视野掌控来说确实是一个OP的存在,而这就导致了蝎子方如果占据了全图的水晶,那么地图上就视野来说已经是立于不败之地了,如果蝎子和辅助在出了眼石之后,配合被动的祭坛,就视野来说几乎可以做到全图点亮的效果了。

所以这就导致了双方对于祭坛的占领将会是游戏另一个十分重要的事情,只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。这样就导致了会有新的战术体系出现,围绕祭坛布置真眼然后守株待兔这不是一个很有意思的事情么,按照高端局双方对于视野的掌控和对控图视野的重视,祭坛争夺战将会有着前期不亚于BUFF争夺战的激烈和重要。

 

【Q技能】水晶横扫

斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续4秒。对于非英雄单位的普通攻击,降低冷却时间的效果从 0.5秒降低至0.25秒。(对英雄的效果不变,仍是1秒)

伤害/CD/法力值消耗/效果的转换

未充能的基础伤害换成0.32/0.34/0.36/0.38/0.40*总攻击力

充能后的基础伤害换成0.32/0.34/0.36/0.38/0.40*总攻击力

未充能的额外AD百分比移除

冷却时间:3.5 降低至 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50

充能持续时间:5 降低至 4

普攻降低技能CD效果在目标为非英雄时:0.5s 降低至 0.25s

法力值消耗:16/17/18/19/20 降低至 10/11/12/13/14

技能分析:Q技能算是对蝎子的伤害能力有了一定的削弱,伤害加成的特效改成英雄总AD的百分比加成,毕竟蝎子不会出太多的AD装备,更多的还是出肉充当一个前排的角色。在野区对野怪与小兵使用Q技能只能减少0.25秒冷却时间,就刷野方面的冷却时间来说是一个小小的削弱,但是这没有太大的影响,毕竟出了紫色惩戒刀配合自身拥有的AOE效果,蝎子的刷野发育能力还是一流的,而在满级并且做出冰心的蝎子,他的Q技能冷却时间估计只有一秒多,粘人无限QA不是梦啊骚年们。

 

【W技能】水晶蝎甲

基础护盾值移除(AP百分比保留)

护盾值现在为12/13/14/15/16%*蝎子的最大生命值

技能分析:这对于蝎子这种肉型前排坦克来说确实是最好的改动了,配合熔渣巨人,蓝盾,正义荣耀诸如此类的撑血装备来说,这个护盾变得比之前AP百分比加成有了更多更好更强的价值和护盾值,当之无愧的神技,有着血量百分比的护盾和移速的加成,配合被动范围内的移速,蝎子的速度不管追人还是跑路,想想都快的可怕,相当于一直开着五速鞋跑,而且好像还要更快,毕竟不会被打断加速,在配合正义荣耀,那种移速哪怕是开了大招的轮子妈都跑不过吧,用来开团也是再好不过了。

 

【E技能】晶体破碎

被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。并且斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。

新增:每击中一个英雄,弹道速度就会降低

新增:被E中的敌人承受水晶毒素5秒,造成蝎子的下一次对他们的普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害,并眩晕他们1秒

减速时间:2.5 降低至 2

技能分析:这个技能就是改版之前蝎子的被动,不过之前的被动也需要叠加三层之后才可以平A触发,现在只需要E中一下就可以,并且E技能多E中一个单位或者R一个单位就可以减少该技能的冷却,意味着在团战的混战中,几乎你可以做到用E技能无限粘人的情况,并且这个技能最大的优势是弥补了蝎子在六级前GK乏力,没有留人技能的尴尬,让蝎子配合被动和W的存在可以给线上更多的压力,让敌人不管在蝎子六级前还是六级后都提心吊胆。

 

【R技能】晶状毒刺

斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。开始使用和引导结束时,会额外造成伤害,数值为斯卡纳总AD的100%。

基础法术伤害从原等级的100/150/200 降低到20/60/100

法力值消耗从原等级的100/125/150 降低到100/100/100

冷却时间从原等级的110/100/90 降低到120/100/80

施法开始和结束都会输出基于蝎子攻击力的100%的额外物理伤害

不再对被水晶毒素感染的目标造成额外伤害

技能分析:大招的伤害不管增强还是削弱,对于蝎子来说都无伤大雅,因为蝎子这个英雄无论如何改版,说到底还是一个前排坦克并且充当了开团的角色,所以肉装还是蝎子最好也是唯一的选择,大招还是一如之前的保留了强大到BUG的单体控制能力,甚至胜过狼人的大招,为什么这样说呢,因为狼人的大招是原地单体束缚,无法移动并且可以被敌方队友打断,但是蝎子的大招是可以将人拉走的,而且改版之后拉到人还有移速的提升,这样对蝎子这个大招来说,虽然削弱了伤害,但是移动速度的提升对蝎子来说性价比反而更高了,试想一下,一个在被动范围内开了W和正义荣耀的蝎子R到人之后拉到队伍正中央估计也就一两秒的事情吧,这瞬间就可以让敌方损失一位英雄,形成以多打少的局面,然后再配合E技能的强大留人能力,团战的胜局就这样很轻松的建立了基础。

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