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老任的塞尔达新作继续了E3以来的气势如虹,几无悬念的夺得最佳,各家头牌也没什么意外的瓜分了剩余奖项,唯独有一个新晋IP反常的斩获了PC和PS4最佳游戏双奖,颇为扎眼——它便是育碧的《荣耀战魂》...
而上面提到的R6这些优点,在这次科隆展上,从完成度尚低的《荣耀战魂》中历历可见...
熟练后有种附身角色的代入感...
不像R6将16人拆为进攻和防守的两队,《荣耀战魂》的12角色双方皆可选并且可复选...
《荣耀战魂》的设计里可以看到育碧对近两年游戏流行元素的利用,不是简单的拿来主义,确实如他们所说,从头设计,为己所用...
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