首页 > 网络游戏 > 关键词  > Chinajoy最新资讯  > 正文

透过Chinajoy看网游行业的恶性竞争现象

2009-08-06 16:29 · 稿源:互联网

《透过Chinajoy看网游行业的恶性竞争现象》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

其预测2009年中国网络游戏产业同比增长率将达到30%到50%,收入规模将有望达到240亿元至270亿元,而从玩家基数上看,国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家,国内游戏产业内的上市公司已经达到9家,网络游戏已成为互联网产业所有业态中产值最大、收入最高、利润率最丰厚、上市公司最多的业态...

研发团队维系着网游产品的生命,核心人员一旦出走,整个项目将陷于毁灭性的灾难,由此带来的损失无可估量,目前国内现有游戏专业人才远远不能满足网游市场的庞大需求,游戏企业的竞争俨然演变成为对人才的争夺...

......

本文由站长之家用户“互联网”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

举报

  • 相关推荐
  • 大家在看

今日大家都在搜的词: