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剑灵2消息汇总 UE4、内容等今年重大更新想法

2021-03-08 10:17 · 稿源:巴哈姆特

NC旗下线上角色扮演游戏《剑灵Blade & Soul》为布局2021年重大更新,公开了「重生」官网,第一步揭露了包括「艺术」、「UE4(Unreal Engine4)」与「内容」等未来更新想法。

根据重生官网透露,内容部分将重新回到4人团队,找回游戏最初的感动,同时将引入全新难易度系统「封魔录」,让玩家未来进入相同的副本、会按照攻略阶段来增加对应的难度,以便让玩家拥有更有意义的挑战与成就感。

在艺术方面,研发团队将吸取当初在韩国 Frontier 伺服器所学习到的经验,透过全面阴影效果改善、流程最佳化来呈现原本角色应有的质感与色彩。

在引擎方面,官网阐述确定将要更换引擎的想法,同时说明希望透过开发非同步 Loadiing,改善游戏 Loading 的速度,以成功缩短在地图移动时所耗费的 Loading 时间等想法。

除了目前揭露的「艺术」、「UE4」、「内容」主题外,重生官网上还有其他几个项目仍待未来功能,有兴趣的玩家可以前往官网了解研发团队对于《剑灵Blade & Soul》2021年重大更新的想法。

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