谁在使用DApp?ETH/EOS/TRON用户画像全揭秘

2019-06-13 09:07 稿源:PANews公众号  0条评论

区块链(5)

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本文是报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》的先导篇,将从宏观层面观察ETH、EOS和TRON当前的DApp生态现状和用户行为现状,试图分析DApp在运营表现背后的用户画像,并基于此为DApp开发者或运营者(包括社区)提供发展策略参考。


报告结论速览

1、三条公链上的DApp在拉新、激活、留存和转化上都表现出两极分化的现象。但主导类DApp类型并不代表着用户行为的偏好方向,即ETH的游戏类、EOS的博彩类和TRON的高风险类虽为主导类,其新增用户数量却并非最多,DAU、用户留存率和平均客单价也非最高。

2、新增用户量与留存率不构成统计相关,不是拉新的人数越多,留存的就会越多。第三周的留存情况对ETH和TRON的DApp至关重要。

3、ETH的DApp用户生态呈现了底部稳定的细长椎体结构,但缺少将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现了“中间大,两端小”的样式,说明EOS的DApp面临需要不断实现拉新的压力。TRON的用户结构则呈现了“金字塔”样式,说明TRON上的DApp在激活新用户方面缺乏富有成效的手段。

DApp平均生存率约为32%

游戏类、博彩类和高风险类是主流的DApp类型

根据DAppTotal的数据显示,截至 6 月 10 日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六条公链上共布局了 3297 个DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,形成了DApp生态建设的第一梯队。截至 4 月 30 日,ETH上共有 247 个活跃DApp,EOS上共有 195 个活跃DApp,TRON上共有 171 个活跃DApp,第一梯队的活跃DApp占六条公链总活跃DApp的94.60%。

实际上,第一梯队的三个DApp生态中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活跃DApp的数量占DApp总数量的比重相对较高,分别达到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,尽管ETH上的DApp数量和活跃DApp数量都是最高的。

从公链DApp的类型来看,游戏类、博彩类和高风险类是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型总体上是大致相同的,但具体来看,ETH、EOS和TRON三大公链DApp类型的格局还有一些不同之处。

在不考虑DApp当前是否存活的情况下,可以发现如上图所示,ETH、EOS和TRON各有一种主导类型的DApp,并且三者的主导类型不同。在ETH上,游戏类DApp数量最多,一共有 961 个,占ETH上DApp总量的56.73%;在EOS上,博彩类DApp数量最多,一共有 235 个,占EOS上DApp总量的52.46%;在TRON上,高风险类DApp数量最多,一共有 149 个,占TRON上DApp总量的40.93%。

并且,ETH的DApp总量要远远大于EOS和TRON,其DApp类型也比EOS和TRON要略微丰富。比如近期较火的DeFi应用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融财务类应用很少。EOS用户最活跃 TRON用户价值最低

平均16%的DApp存在虚假繁荣

仅从基本面数据来看,当前,ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三条公链中DApp用户最不活跃的一条公链,而EOS三项数据表现均为最好,是DApp用户活跃程度最高的公链。

但是,如果从更微观的角度来观察各条公链的用户经济效益的话,可以看到,TRON是三大公链中DApp用户经济效益最弱的一条公链。而ETH上DApp经济规模的扩大主要依靠用户价值,其用户单客经济效益要好于其他两条公链。

以上关于EOS和TRON的折算分析都是去除机器人数据之后的结果,因为在EOS和TRON的DApp生态中还存在用户数据虚假繁荣的现象。

根据DAppTotal网站 5 月 14 日当天根据用户数量多寡对DApp进行排名的榜单来看,EOS排名前 100 的DApp真实用户比(去机器人数据情况下真实用户数/总用户数)的均值达到81.30%,这意味着用户数量最多的 100 个DApp中大多数DApp的用户数据基本真实。TRON的平均真实用户比也达到了88.89%。

虽然从整体上看,EOS和TRON上DApp的用户数据真实度都比较高,但是不可忽略的是,两条公链上仍有为数不少的DApp,其真实用户比严重偏离均值。如果将某个DApp的真实用户比偏离该公链平均真实用户比15%以上视为严重偏离的话,EOS有 19 个DApp,相当于EOS中19%的DApp存在用户数据虚假,TRON有 13 个DApp,相当于TRON中有13%的DApp存在用户数据虚假。

但这只是整体情况,当前的DApp市场仍然是一个“马太效应”十分明显的市场,超过70%的日活跃用户都集中在 10 个DApp中。这种格局有可能会造成一定的样本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用户较少(大多少于 10 人)没有刷用户量,拉高前 100 个DApp的整体真实用户量率。

在只观察用户量前 10 的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前 10 的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前 100 的平均水平。

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