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2026光子游戏大赛人气投票通道开启,40款入围作品接受公众评选,好游戏由你来定义

2026-07-10 17:49 · 稿源: 站长之家用户

7月9日—7月19日,2026光子游戏大赛人气投票开启。40款优秀作品将集中亮相大赛官方投票页,面向所有用户开放查看与投票。投票结果将作为本届大赛"最佳人气奖"的评选依据。

赛事规模:五大赛道,5275件参赛作品

2026光子游戏大赛由腾讯光子工作室群主办,面向不同背景、不同阶段的游戏创作者开放报名,设置行业、高校、概念、AI、UGC共五大赛道,累计参赛作品总数达到5275个,其中行业、高校、概念、AI游戏四个赛道共有432个作品完成提交,UGC赛道《和平精英》赛区作品数量达4843个。

历经初赛与复赛筛选,行业、高校、概念、AI四个赛道共有40个优秀作品进入本次人气投票环节。参赛作品涵盖动作ARPG、肉鸽构筑、FPS、解谜、卡牌、模拟经营、AI叙事等多种类型,题材覆盖国风、赛博、民俗、科幻等方向。

创作者构成包括独立开发团队、高校学生团队及使用新型创作工具的跨行业作者,主要在成品级游戏、原创概念设计及AI in Game(AI融入玩法)等方向进行探索。

行业赛道|成熟框架下的差异化表达

行业赛道的作品整体呈现出比较强的完成度和类型意识。它们大多建立在相对成熟的玩法框架之上,同时尝试通过题材包装、系统组合和叙事方式,形成更具体的差异化表达。

《九渊》将动作 ARPG、肉鸽构筑与"搜打撤"(搜集—战斗—撤离)的体验进行结合,并以暗黑国风作为整体视觉与世界观基底。《启明行者》是一款动作游戏,将毛笔泼墨、瓷器画道等元素转化为战斗招式与视觉反馈,尝试将文化符号与动作机制进行更紧密的结合。《爱与机器人维修技术》以赛博世界中的机器人维修为叙事入口,玩家在拆解机体、诊断病因的过程中,与不同角色的经历发生关联,作品重点在于世界观、美术风格与情感叙事之间的配合。

高校赛道|从创意到系统的完整转化

高校赛道作品由在校学生创作者完成,重点在于在有限资源条件下,将创意推进为结构相对完整、可被玩家理解和体验的作品。

《Myth of Lumi》围绕卡牌抛投与占地面积展开玩法,机制简洁,通过特殊卡牌技能形成一定策略空间,在UI、美术资产、教学引导与叙事上均已展现出较为完整的呈现。《逃离像素城》是一款解谜作品,通过复杂地形中的移动规则构建关卡逻辑;《多元窗口》则将电脑窗口本身作为关卡空间,玩家在多个窗口之间移动与解题。

概念赛道|以原创概念建立作品识别度

概念赛道侧重于原创构想的完整性与表达潜力,强调作品在世界观、美术方向、玩法想象与用户感知层面的清晰表达。

《溯途》以中国民俗为基础,通过传统与现代两条叙事线索组织内容,将剪纸、拼贴、插画、字体与UI统一于同一套视觉语言中,作品在审美基调与世界观气质上具备较高完整度。《虫虫家装》将"搜打撤"机制与家园重建目标结合,玩家在昏暗空间中收集资源,逐步修复居住环境,作品在画面呈现与玩法组合上具备一定原创性。

AI赛道|AI in Game:从工具辅助到玩法融合

AI赛道以AI in Game为核心议题,参赛作品尝试将AI从素材生成或对话接入层面,进一步扩展到游戏玩法、叙事结构、角色行为与系统反馈之中。

《Mixologist(酒神)》将AI用于处理顾客的情绪状态与人际关系,玩家通过"调酒"这一非语言交互方式回应角色,无需直接输入提示词,AI能力被嵌入具体玩法而非停留在外部对话框层面。《我的恋综超失控!》围绕综艺叙事展开,玩家选择角色并影响剧情走向,AI推动后续演绎,体现AI在动态叙事与多角色互动中的应用潜力。《三国未央》将AI嵌入策略推演与势力交流系统,玩家面对的不是静态规则,而是能够根据局势动态响应的AI系统。

7月9日~7月19日:投票即体验,你来选择好游戏

本届大赛入围作品覆盖多种玩法类型与题材方向,投票期间玩家可通过官方页面完成投票。

投票安排

投票时间:2026年7月9日00:00—7月19日24:00

参与方式:进入2026光子游戏大赛官方投票页,即可进入投票通道。

奖项依据:公众投票结果将作为本届大赛"最佳人气奖"的评选依据,与专业评审奖项共同构成本届大赛完整奖项体系

推广

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