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Computex 2026:NVIDIA 携手微软发布 RTX Spark,在个人 AI 时代重塑 Windows PC;DLSS 4.5 光线重建发布,现已有超过 1,000 款 RTX 游戏和应用

2026-06-04 11:57 · 稿源: 站长之家用户

Computex2026上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋发布了 RTX Spark,这是一款全新的超级芯片,将为个人 AI 智能体时代重塑 Windows PCRTX Spark 专为 AI、创作和游戏而设计,将 NVIDIA30年创新成果带到轻薄、全天续航的 Windows 笔记本电脑和小巧、高能效的桌面主机,是个人电脑,新的开始。

除了 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋在主题演讲中介绍的内容,NVIDIA 还有更多消息分享。以下是更多公告和详细信息:

  1. NVIDIA 携手微软,在个人 AI 时代重塑 Windows PC

  2. DLSS4.5光线重建发布

  3. 现已有超过1,000款 RTX 游戏和应用;开发者正在快速应用 DLSS4.5

  4. GeForce RTX 合作伙伴显卡、笔记本电脑、台式机和 G-SYNC 显示器新品亮相 COMPUTEX2026

  5. 本地 AI 智能体现已在 RTX 和 DGX 生态中变得更快、更智能、更安全

  6. NVIDIA RTX 面向游戏开发者推出新功能:适用于 UE5的 DLSS4.5和多语言 AI 角色

相关资料已添加至 NVIDIA 新闻素材网站 www.nvidia-press.com。如尚未拥有账号,需要先注册账号才能访问。

1. NVIDIA携手微软,在个人AI时代重塑Windows PC

在 Computex2026上,NVIDIA 发布了 RTX Spark,这是一款全新的超级芯片,将为个人 AI 智能体时代重塑 Windows PC,带来一种从单纯的工具跃升为并肩协作的智能搭档的新型计算机。NVIDIA RTX Spark 为全球首款专为个人智能体打造的 Windows PC 提供强大动力,具备1Petaflop AI 性能、业界领先的能效、全栈 NVIDIA AI 和图形技术,以及最高128GB 统一内存。 NVIDIA 与微软合作,为个人智能体打造原生 Windows 体验,包括全新的安全基元和 NVIDIA OpenShell,使 AI 智能体能在用户主力设备上安全运行。

华硕、戴尔、惠普、联想、微软 Surface 以及微星将在今年秋季推出搭载 RTX Spark 的轻薄 Windows 笔记本电脑,拥有全天续航能力,并配备了高端屏幕,同时还会带来紧凑型桌面主机。宏碁和技嘉的相关产品将随后上市。

新闻摘要:

● NVIDIA RTX Spark 为全球首款专为个人智能体打造的 Windows PC 提供强大动力,具备1Petaflop AI 性能、业界领先的能效、全栈 NVIDIA AI 和图形技术,以及最高128GB 统一内存。

● NVIDIA 与微软合作,为个人智能体打造原生 Windows 体验,包括全新的安全基元和 NVIDIA OpenShell,使 AI 智能体能在用户主力设备上安全运行。

● RTX Spark 让创作者、AI 开发者和游戏玩家能渲染超过90GB 的超大3D 场景、编辑12K4:2:2视频、生成4K AI 视频、在本地通过智能体运行120B 参数、上下文长度可达100万 token 的大语言模型,并以1440p 分辨率、超过100FPS 的帧率畅玩3A 游戏。

● Adobe 正为 RTX Spark 从底层重构 Photoshop 和 Premiere,以实现高达2倍的 AI 和图形性能。

● 华硕、戴尔、惠普、联想、微软 Surface 以及微星将在今年秋季推出搭载 RTX Spark 的轻薄 Windows 笔记本电脑,拥有全天续航能力,并配备了高端屏幕,同时还会带来紧凑型桌面主机。宏碁和技嘉的相关产品将随后上市。

2. 隆重介绍DLSS4.5光线重建技术RTX游戏和应用现已超过1000

NVIDIA DLSS4.5已实现多项重大更新,包括第二代超分辨率 Transformer 模型、动态多帧生成、6倍多帧生成和增强的帧生成模型。在此基础上,NVIDIA 宣布推出 DLSS4.5光线重建技术。该功能采用全新的第二代 Transformer 模型,可为光线追踪和路径追踪游戏提供出色画质。

DLSS4.5光线重建将于今年8月推出,带来多项重大更新:

高效降噪器:新模型的计算能力提升了35%,处理的参数数量增加了20%,同时保持了与上一代模型相似的性能。

增强版超分辨率:在 DLSS4.5超分辨率的基础上,该模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据。其结果是光照精度提升、时间稳定性改善以及光线追踪和路径追踪内容中的动作更加清晰。

扩展训练数据集:使用更大的数据集进行训练,新模型在图像重建方面表现更出色。这种智能使得模型能够更好地感知并选择最准确的引擎数据,以重建更接近真实场景的图像。

开发者精细化调控:全新模型搭配专属开发者遮罩工具,让开发者可进行更细致的参数调节,精准优化算法表现,进一步提升图像质量。

在先前 OptiX 集成取得成功的基础上,Blender Cycles 将 DLSS4.5光线重建作为一种新的降噪器进行集成。对于需要在场景中进行交互,同时看到接近最终渲染质量的3D 艺术家,DLSS4.5光线重建可改变照明和外观开发工作流。此次更新将于今年秋季随 Blender5.3一起发布。

3. RTX游戏和应用现已超过1000款!

2018年8月20日,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋发布了 GeForce RTX2080,这是全球首款能够在游戏中实时渲染出电影级视觉效果的 RTX 显卡。RTX 显卡引入了专属硬件和软件,开启了游戏图形技术的全新变革,时至今日,GeForce RTX GPU 仍可提供出色的 RTX 体验。

现在,得益于 DLSS、光线追踪和 RTX 加速 AI 的日益普及,我们已拥有超过1000款 RTX 游戏和应用。

开发者正在快速采用 DLSS4.5,NVIDIA 宣布将有11款游戏将支持DLSS4.5,包括:《后室:一起逃离 》(Backrooms: Escape Together)、CINDER CITY、《二重螺旋》 (Duet Night Abyss)、《哥特王朝1重制版》 (Gothic1Remake)、《人间地狱:越南》 (Hell Let Loose: Vietnam)、《蜂巢:异星物语》 (Honeycomb: The World Beyond)、《漫威争锋》(Marvel Rivals)、《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《战术小队》(Squad) 和《燕云十六声》(Where Winds Meet)

4.COMPUTEX2026上发布的合作伙伴全新GeForce RTX显卡、笔记本电脑、台式机和G-SYNC显示器

对于游戏玩家和创作者,我们的合作伙伴发布了搭载 NVIDIA 技术的产品,包括全新的 GeForce RTX50系列显卡型号、全新预装 PC、全新的 GeForce RTX 和 NVIDIA Studio 笔记本电脑以及全新的 G-SYNC Compatible 游戏显示器。以下只是近期将推出的一些新产品。

亮点包括:

● 华硕和技嘉首发全新设计的 GeForce RTX50系列 GPU

● 搭载最高 GeForce RTX5090笔记本电脑 GPU 的全新 GeForce RTX 笔记本电脑

● 搭载 GeForce RTX5080和 RTX5090DV2GPU 的紧凑型桌面主机

● 全新 OLED 和超高刷新率 G-SYNC Compatible 显示器,部分型号最高支持540Hz 和1000Hz 模式

5. 本地AI智能体现已在RTXDGX生态中实现2倍提速,并具备更强能力

个人智能体热度正在持续爆发,6月1日,NVIDIA 宣布了一系列更新,让本地智能体在所有 NVIDIA 本地 AI 产品中运行更快、部署更安全、能力更强,涵盖 GeForce RTX 和 RTX PRO、RTX 与 DGX Spark,以及 DGX Station。

NVIDIA OpenShell 即将基于微软新的安全基元登陆 Windows,为开发者提供易于部署的端侧安全智能体套件 ,用于安全运行自主智能体。两个最热门的智能体项目 Hermes Agent 和 OpenClaw 的全新 Windows 应用中也将集成 OpenShell 和 Microsoft 安全基元NVIDIA NemoClaw 蓝图正在扩展到 NVIDIA 所有本地 AI 产品线,包括 GeForce RTX、RTX PRO、RTX 和 DGX Spark,以及 RTX 和 DGX Station,并带来全新的简化安装程序和对 Hermes Agent 的支持。

性能也获得大幅提升。面向顶级代理式模型的全新推理优化,可在 llama.cpp 中提升2倍性能,在 vLLM 中提升2.6倍性能。此外,llama.cpp 和 ComfyUI 也将推出新的多 GPU 增强功能,额外带来2倍性能提升。H Company 也将其计算机使用工具和模型带到 NVIDIA 平台,并针对 RTX 与 DGX PC 进行优化。

6. NVIDIA RTX面向游戏开发者推出新功能:适用于UE5DLSS4.5和多语言AI角色

NVIDIA RTX 为游戏开发者提供引入 AI 驱动角色、帧生成和光线追踪渲染的便捷方式。RTX 生态系统近期迎来了多项更新。

● NVIDIA DLSS4.5已作为 Unreal Engine(UE) 插件推出,带来动态多帧生成、全新的动态多帧生成6倍模式,以及面向超分辨率的第二代 Transformer 模型。该插件提供了对最新超分辨率和帧生成更新的直接访问。该插件基于 Streamline 构建,为各项 DLSS 功能提供一致的集成路径,让开发者能够选择性采用光线重建或动态多帧生成等功能。更新后的 API、文档和示例代码有助于缩短集成时间,让开发者更轻松地将 DLSS 带入新项目和现有项目。.

● NVIDIA ACE 扩展了其多语言 AI 角色能力,让开发者更轻松地交付对话式 NPC。ACE 现已支持新的多语言模型,确保全球受众能够以自己的母语体验与游戏角色互动时更上一层楼的沉浸感。通过 NVIDIA In-Game Inferencing(NVIGI) SDK1.6更新,访问针对本地端侧性能优化的最新模型。

● Unreal Engine 的 NVIDIA RTX Branch(NvRTX) 获得以稳定性为重点的5.7.4版本,增强了各项 NVIDIA RTX 技术之间的兼容性。该版本现已开放下载,将 NvRTX 更新至最新 Unreal Engine5.7.4,并提升了开发者在 UE5项目中集成 RTX 功能时的稳定性和兼容性。

关于NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者

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Jade Li

NVIDIA GeForce, AI PC, DGX Spark PR

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