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国内厂商将「拼豆游戏」做到榜首,但赚钱的还是海外开发者?

2026-04-30 09:17 · 稿源: 白鲸出海公众号

声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:B21993,授权站长之家转载发布。

最近美国市场什么混休题材最火?“传送带+射击”还是“分颜料水”?其实在出海新品「Jewel Coloring」(AppMagic 显示发行账号注册地为中国香港)面前都要让一让,这款产品把国内火爆的一种线下益智玩法——“拼豆(贴钻石画)”搬上移动端后迅速走红,在4月5日-6日登顶美国 iOS 手游下载总榜。

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4月5日美国 iOS 手游下载总榜 | 数据来源:AppMagic

不过,下载量虽高,但目前还是没有找到合适的变现方式,完全依赖 IAA。

相较之下,英国头部休闲厂商 Tripledot Studios 旗下厂商 Belka Games 的拼豆游戏「Brilliant Sort」反而在 IAP 上有所起色,AppMagic 显示分成后日收入已经接近2万美元。

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「Brilliant Sort」的单日分成后

收入变化 | 数据来源:AppMagic

已经被国内厂商证实有“吸量体质”的拼豆玩法,在现实世界里,是一种耗时但解压、且有实物反馈的活动;这一特性实际上决定其很难被做成当下快节奏的休闲游戏,更难以 IAP 的方式赚钱,「Brilliant Sort」是如何用这个吸量题材完成商业化的呢?

顺势而为,把解压做得更彻底

「Brilliant Sort」的玩法实际上并没有和出海厂商的「Jewel Coloring」有任何大的不同或者创新。

玩家在这类游戏里会看到一个贴满各类彩钻的钻石画矩阵,但是不少钻石的颜色和所在位置并不相符。玩家的任务就是利用屏幕下方给出的空位,把矩阵里的彩钻拿到屏幕下方整理好并放回颜色相对应的位置上,直到完成整幅钻石画。因为拼豆本身就是一种慢玩法,所以游戏设计上,通关没有任何时间限制。

不难发现,一旦彩钻数量上去,游戏通关时间会大幅拉长。尤其是到了关卡最后,玩家往往还需要仔细辨别有哪几个彩钻被放错了位置,和线下拼豆一样,“查漏补缺”需要很大耐心,很难提供益智游戏通关后的爽感(如三消、传送带设计等等)。

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「Brilliant Sort」界面 | 图片来源:Brilliant Sort

Belka Games 选择顺势而为,给「Brilliant Sort」相当“淡雅”的定位和包装。我们测试的时候发现,不论是主菜单、游戏界面还是内购商店,主要运用了灰、白、淡蓝以及淡紫色作为基本色调,从观感上讲与其说是休闲游戏,不如说更像是解压类产品。仔细看商店介绍,发现其同样突出“放松”、“平和”、“无压力”等字眼,讲究一种“淡淡”的益智体验,和各种颜色鲜艳的混休竞品拉开了区分度。

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「Brilliant Sort」的 App Store 介绍 | 图片来源:AppMagic

通过这样的设计,游戏给玩家的心理暗示从解谜通关,转向解压,与玩法保持一致调性。

这样的设计也为游戏获取了一批慢节奏的解谜游戏用户,游戏播客《Two and a Half Gamers》表示,「Brilliant Sort」的受众80% 为女性,平均年龄36岁。这其实和一20+年轻女孩为主的国内线下主力拼豆用户画像不同,是美国市场为解谜游戏付费的中坚力量。

做内购,还得是三消厂商

这么佛系的玩法,Belka Games 是怎么让「Brilliant Sort」赚钱的?我们发现强力的辅助道具+激进的体力系统“互相托底”很可能是关键。

游戏的内购资源是硬币,通关后虽然也能提供但数量不多。相应地游戏也给出了三种道具:魔法棒(250枚硬币)、扫把(200枚硬币)以及吸铁石(300枚硬币),此外扩充一行用来放置整理彩钻的空白栏位也要300枚硬币。

增加整理栏位,是目前益智游戏的标配内购项目之一,对于整理复杂度很高的拼豆游戏,自然也是如此。但另外的三个道具效果也很强,魔法棒能直接把圈定范围内的彩钻全部整理好,扫把则可以把屏幕下方一整行栏位里的彩钻全部归位,吸铁石更是“关底神器”,能把整个画面里最多12个彩钻归位,让查漏补缺实现自动化。

就算再佛系的玩家,遇到这么有用的道具和“能闪瞎人眼”的钻石画,都很难拒绝付费。Belka Games 作为已经成立十多年、旗下拥有总流水过亿美元三消游戏的老厂,用自己丰富的休闲游戏内购设计经验,成功给 IAP“保底”。

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Belka Games2010年成立,旗下三消游戏

「Clockmaker」上线至今分成后总收入依然超过2亿

美元(AppMagic 数据)| 图片来源:Game Developer

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“体力”系统 | 图片来源:Brilliant Sort

除了内购道具,「Brilliant Sort」还给尝试关卡设计了门槛:“体力”系统,游戏给定了100格体力,耗光之后就得等待恢复、看激励广告或者花硬币购买,高难度消耗体力在10+。而这个体力系统与上面的道具体系结合,很容易让这类解压玩家掉入在非 A 即 B 的“内购陷阱”里。

尝试玩教学关后,玩家就要开始探索主线。游戏的主线关卡被做成了至少6个一组的分组,玩家必须要全部通关才能解锁下一组,否则就要花硬币购买。

每一个分组里的关卡都可以任意尝试,但是尝试一次就要消耗一定的体力,关卡在小组里排得越靠后,谜题越难,消耗的体力也就越多。我们试玩的时候一个分组,把把一次过的话,大概消耗80+体力。对于这类慢节奏、强调整理秩序感的玩家来说,多少会有点想一次通关一个分组。那么只要失败1-2次,就需要内购体力。

要么付费内购道具、要么付费解锁体力,这是「Brilliant Sort」的第二层 IAP 保底。

写在最后

「Jewel Coloring」的登顶,证明了线下“拼豆”玩法在线上的“吸量”体质,但如何将人气转为内购收入,「Brilliant Sort」给出了自己的答案。

通过与玩法本身高度一致的佛系定位,以及强力道具+体力消耗的互相托底,Belka Games 展示了作为休闲赛道老牌厂商的丰富经验。

不过,一通操作下,目前「Brilliant Sort」的日流水也还不到2万美元,时间还早,期待其他厂商的各种新探索。

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