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专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

2026-04-01 09:51 · 稿源: 站长之家用户

即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统 RTS 的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验。

近日,我们独家专访了《无限幻想战线》的制作人,深入探讨了游戏的立项初心、开发历程、设计巧思,以及在 Steam 抢先体验阶段的迭代规划与未来蓝图。

一、立项初心:以热爱为火种,填补二次元 RTS 市场空白

谈及制作《无限幻想战线》的契机,制作人的回答纯粹而直接。“因为很喜欢玩游戏,而本人又很喜欢去创作一些世界观设定、角色与故事,所以从小就梦想可以制作一款属于自己的游戏,做游戏也算是干上了自己喜欢做的工作。”

在游戏类型的选择上,制作人有着清晰的市场判断。“本人玩的游戏类型很多,即时战略和 MOBA 游戏接触时间比较久经常玩,对这种类型比较熟悉,也喜欢去玩,所以想去做这种类型的游戏。” 他进一步补充道,“目前这种类型的游戏制作的公司比较少,市面上还留存的也不多,所以也算是个仍然有市场,竞争没有那么激烈的游戏类型。”

这款被制作人定义为 “二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心愿景是打造一个能让所有类型玩家都找到乐趣的战场。“有着传统但简化后的即时战略玩法,并拥有多种有趣的派系与英雄,有着 PVP 与 PVE 多种模式供玩家体验游玩,无论是竞技玩家还是休闲玩家都可以在这里找到自己想要的游戏模式。”

二、核心设计:科幻与奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 体验

核心战场场景

核心战场场景

《无限幻想战线》构建了一个科幻与奇幻并存的宏大世界,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了无限可能。游戏首发便推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的 “地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;以及来自海洋深处的 “亚特兰蒂斯”,这支由公主亲卫队组成的特殊部队,将高科技与魔法完美融合,所有单位均具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

“在首发版本上线后很快我们也将更新第三个势力,它们更加黑暗更加恐怖也更有特色,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系。” 制作人透露了令人期待的后续内容。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上做了关键的轻量化革新。“这款游戏的资源获取并不是非常依赖于工人,大部分的资源获取都由建造的建筑来自动获取,玩家需要去争抢地图上的资源点。” 这一设计让新手玩家能更专注于战术布局与军队指挥。

游戏实机对战截图

在保留传统 RTS“建造、生产、战斗” 核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大丰富了单局的策略性。同时,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了 “阵营色区分系统”,确保玩家在复杂的战场上能快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的两极分化需求,制作人团队选择了 “模式细分” 的解决方案。“我们的游戏存在 PVP 也就是玩家对战,以及 PVE 对抗人机以及特殊的玩家合作模式的玩法。” 制作人解释道,“无论是休闲玩家手残党还是硬核玩家竞技玩家都可以找到自己喜欢的模式,而不是生硬地非要某一种类型的玩家去接触游玩他们不喜欢的模式。”

其中,独立于标准模式的 “合作养成模式” 是为休闲玩家量身打造的亮点。2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,这一设计让 RTS 的乐趣不再局限于高强度的对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也坦诚地正视了当前的不足:“我们的美术风格上存在区别,不同模型贴图上存在风格差异,我们现在正在努力将风格统一,以二次元手游如《原神》《鸣潮》那样的美术风格为目标,保证我们确实是一个二次元美术风格的游戏。”

三、抢先体验:框架已成,与玩家共创内容生态

Steam 商店页界面截图

目前,《无限幻想战线》正处于 Steam 抢先体验阶段,游戏的整体框架与核心玩法已基本定型。“整体框架玩法完成,但是内容较少,我们会在今后不停地上线新的内容。” 制作人表示,游戏的核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将投入到内容的填充与扩展上。

根据规划,抢先体验期间的更新节奏将非常紧凑。除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图。“第一个更新的新派系势力会通过活动送给玩家,第一个新英雄也可以通过活动免费获取,其他的未来的新内容则可以通过活动或充值进行购买。”

对于游戏当前的难度与流程,制作人表示整体满意,并将通过后续更新进行优化。“未来可能会有一定的平衡性调整涉及这方面,以及未来一定会做的游戏优化方面,优化玩家游玩的体验。后续的更新除了优化与修复更多的还是在内容的增加填充上。”

四、开发迭代:取舍有度,为热爱坚守初心

游戏实机对战图

一款游戏的诞生,背后往往是无数次的取舍与攻坚。在开发过程中,确实有一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置。“就比如在 PVE 合作模式中专门设计一个可以让玩家专心玩英雄的玩法,这个因为时间问题来不及做,但以后一定会更新加进去的。” 制作人承诺道。

作为一支首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满了挑战。“最初开发的时候因为没有什么开发经验走了很多弯路,而且还经历了新冠疫情,招人很不好招。” 制作人回忆道,“后来疫情结束慢慢好起来了,人多了有经验的员工也有了,一步步慢慢走回正轨。”

资金的不充裕、团队实力与大厂的差距,也曾让制作人多次产生放弃的念头。“有的时候我会把我们的游戏跟大厂的大作做对比,当然这是完全错误的做法,导致有时压力比较大。” 但最终,创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,将他拉回了战场。“当找到了自己游戏该在的位置,回想着初心,还有大家的支持就又有动力干下去了。”

五、团队信念:家人为盾,热爱为矛,小团队的破局之路

谈及一路走来的支撑,制作人满怀感恩。“我的家人朋友伴侣,大家都很支持我。” 他分享道,“家里人虽然可能有些质疑,对游戏是否能成功盈利怀疑,但是他们依旧一直支持我,也希望我可以创业成功。朋友伴侣他们则是一开始就比较了解游戏,经常帮我的忙,没有他们我也不能走到现在。”

正是这份坚实的后盾,让这支小团队在浮躁的市场中,能够沉下心来打磨产品,坚守 “做出一款好游戏” 的初心。从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长,都凝聚着对游戏的热爱。

六、长线展望:不卖数值,共筑《无限幻想战线》IP 宇宙

游戏角色海报

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划。在商业化方面,团队坚守底线,“我们不会出现卖数值的情况,对这种游戏而言这没有必要对游戏的破坏性也很大。” 据介绍,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,一切付费内容都不会影响游戏的公平性。

“只要还在运营我们就会一直更新下去,不仅仅是平衡性更新,我们会一直为游戏增加新的内容的。” 制作人的承诺,给所有玩家吃了一颗定心丸。未来,游戏还将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP 化布局也在计划之中。“正式上线之后,如果我们的游戏热度可以慢慢变高,我很乐意去制作游戏的各种角色周边,像是周边杯子、衣服、鼠标垫,还有像玩偶与手办这种。” 同时,制作人也表达了对品牌联动的期待,“作为一个小公司我们并不是很好去联动,但我很想和其他的游戏以及动漫去联动,毕竟自己就是个喜欢看动漫玩游戏的人嘛。”

从一个儿时的梦想,到 Steam 上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力。在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元 RTS 的无限可能。正如制作人所言,游戏的成长离不开玩家的支持,未来,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作。

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