2月14日,英特尔发布了新版显卡驱动,版本号为32.0.101.8509,并已通过WHQL认证。此次更新的重点在于,其{tag_keyurl_3} 3多帧生成技术的应用范围得到了显著扩大,现已覆盖更多锐炫系列独立显卡及集成显卡。
根据官方发布的信息,此次获得多帧生成功能支持的硬件产品包括:
- 英特尔锐炫B系列独立显卡
- 英特尔锐炫A系列独立显卡
- 搭载锐炫核显的酷睿Ultra 2系列处理器(代号Lunar Lake及Arrow Lake H)
- 搭载锐炫核显的酷睿Ultra处理器(代号Meteor Lake)
该技术采用了更为先进的插帧算法,其核心原理是在两个实际渲染帧之间,插入最多三个由算法生成的中继帧。这一策略能够将理论画面输出帧率提升至原始帧率的四倍,从而在支持的游戏中获得更为流畅的视觉体验。
在行业对比方面,尽管英伟达已公布了支持更高倍数帧生成的DLSS 4.5技术,但英特尔此次驱动的发布,意味着其多帧生成功能已率先进入实用阶段。目前,在三大主流显卡厂商中,仅AMD的独立显卡尚未提供类似的多帧生成技术支持。
除主要功能更新外,本次驱动还修复了两项已知问题:一是解决了《对马岛之魂》(DirectX 12模式)游戏过程中部分地形可能出现的颜色显示异常;二是修正了Windows任务管理器中GPU 3D利用率指标显示不准确的问题。
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