大侠立志传中开局就有让你选择初始天赋,太多的初始天赋让人不知道选择什么好,下面就来为大家分享一下开局初始天赋强度排行榜帮助大家更好的选择天赋。
这些评价都是我个人的主观评价,评价的标准主要就是在游戏中的独特性,越难取得的属性评价会比较高,大概参考一下就好,祝各位大侠刷天赋顺利。
S级天赋:基本上就是这版本最强的天赋
心有灵犀:修炼外功秘笈成功时,获得的武功值是2倍(悟性达到15)
身如鬼魅:集气速度+20
集气速度从最早的版本开始就是最强属性,另外就是心有灵犀,会直接影响到你能学得武功数量,伤害跟能力上限,还有解各大成就必备,是所有流派都能运作的,所以是S级。
A级天赋:也是非常好的特性,不过跟S级比起来稍微逊色,或者是在游戏中不算难取得。
草木皆兵:外功无视武器类型↑
兵器精通:任何武器不会降低命中率(任一兵器值达到200)
天煞孤星:没有队友时,通过战斗击杀敌方的实战经验为3倍,最终伤害+100%
万里独行:没有队友时集气速度·+25,每增加一个队友-5%
所向披靡:满血时,攻击必定命中且暴击(膂力到达15)
神行无忌:在战斗中可以额外移动2格(轻功达到200)
财大气粗:战斗中每有1000文就能额外造成1点伤害,上限250(累计获得100贯钱)
圣贤传人:仁义礼智信勇为100(仁义礼智信勇皆达到100)
武林盟主:初始声望为10,六大派关系为40,六大派掌门关系为60(达成“武林盟主”结局)
武林霸主:初始声望为10,等级为100,仁德-100(达成“武林霸主”结局)
无师自通:修炼秘笈时没有限制(达到100级)↓
动如脱兔:移动距离增加1格,集气速度+10↓
动如雷霆:集气速度+20%(敏捷达到15)
身先士卒:每次从100集气开始
道貌岸然:提升好感时+50%,失去好感时失去2倍(20个npc好感为100)
动如脱兔因为移动距离这个属性已经越来越不重要了
随着等级的提升,很容易过剩,所以被踢出S级行列。
另外动如脱兔跟动如雷霆,是两个能够锦上添花,而不能雪中送炭的天赋
所以离S级还有点距离,不过也是A级的前段班了。
另外要提的就是草木皆兵,因为目前能够无改取得的金色功法有2剑1枪1刀1扇,已经具备足够条件,再加上忘忧丹的大量发生,相信很快就会有全金功法人的诞生是S级的候补,值得投资的潜力股,而无师自通已经变成忘忧丹大量发生下的惨物了,未来如果没有特殊玩法,可能会持续下跌。
B级天赋:算是还不错的属性,但是不会特别去Roll出来的那种,如果可以点的话还不错。
扮猪吃虎:初始等级为50(开局在野外打败燕子窝的援军)
皮糙肉厚:每一点体质使收到的最终伤害-1%
拳掌奇才:拳掌+30
短兵奇才:短兵+30
耍刀奇才:耍刀+30
音律奇才:音律+30
长兵奇才:长兵+30
御剑奇才:御剑+30
身强体健:体质+2,敏捷+1
聪颖灵巧:悟性+1,敏捷+2
骨骼精奇:体质、膂力、敏捷各+1
免疫内伤:免疫所有内伤效果↓
免疫流血:免疫所有流血效果
身轻如燕:战斗时可以额外移动1格
明察秋毫:命中率+30%(走神捕门路线)
小村隐士:送礼效果+20%(无名小村里猎户、包打听、铁匠、郎中、老板娘皆入队)
武器亲和:穿戴武器需求-25%(走琅琊阁路线)
战意凌然:额外增加50%战意(走清风寨路线)↑
如果硬要选的话,免疫内伤、流血还有明察秋毫会是这边最好的三个天赋。后期的强敌很容易上内伤跟流血的,会影响整个流派的运作,不过因为这三个天赋没办法独当一面,所以只能放在B级,不过战意凌然未来也有上涨空间,战意流目前也是值得一战的流派。
C级天赋:又再比B级天赋差一点,有总比没有好的意思
心宽体胖:最大生命值+10%
自带毒疮:战斗时收到攻击命中时给攻击方20点中毒(达成“毒发身亡”结局)↑
免疫中毒:免疫所有中毒效果↓
免疫致盲:免疫所有致盲效果↓
免疫封穴:免疫所有封穴效果↓
体力充沛:体力上限+150(体质达到15) ↓
医学奇才:医学+30
毒术奇才:毒术+30
拳掌精通:拳掌+15
短兵精通:短兵+15
耍刀精通:耍刀+15
音律精通:音律+15
长兵精通:长兵+15
御剑精通:御剑+15
医学精通:医学+15
毒术精通:毒术+15
音律精通:音律+15
龙精虎猛:膂力+2,体质+1
福泽深厚:悟性+1,福源+2
良才美玉:悟性、福源各+2
误打误撞:初始暴击+5%
见招拆招:初始闪避+5%
身材矮小:闪避+5%
得心应手:穿戴装备需求-15%
越战越勇:获取战意+15% ↑
手脚灵活:集气速度+5↑
自带毒疮因为最近越来越流行乌龟流,而反弹中毒跟这流派的相性很好,不过也不是必要,甚至中毒20说实在也没有很多,差不多一下暗器的量,未来可能有上涨空间。
D级天赋:不建议浪费点数在这些上面了。
天生弱鸡:全先天属性值永远为1;心情不会减少;送礼效果+500%;死里逃生效果(弱鸡大侠结局)
邪魔歪道:仁义礼智信勇为-100(仁义礼智信勇皆达到-100)
劫后余生:每场战斗胜利后回复10%的生命和内力
影子护卫:每场战斗限一次,生命低于25%时,会出现神秘人帮忙
死里逃生:每次战斗首次遇到致命伤会剩1血不死(福源达到15)
贪生怕死:野外战斗中低于20%血量可以无视条件直接逃离(勇气达到-100)
玄门正宗:使用外功时-25%内力消耗(走道玄宗路线)
暗器奇才:暗器+30
暗器精研:暗器上限提升为500(暗器达到200)
医学精研:医学上限提升为500(医学达到200)
特异毒体:毒术上限提升为500(毒术达到200)
雪上加霜:战斗中对目标下毒后有25%几率再次行动,每回合最多触发一次(毒术达到100)
医者仁心:战斗中对目标治疗后有25%几率再次行动,每回合最多触发一次(医学达到100)
护花使者:对周围两格的女性保护,收到攻击时伤害-15%
触类旁通:通过战斗击杀的实战经验+30%
妙手空空:每次攻击命中敌人能偷其1%钱财,每次上限50文(燕子窝路线)
手到擒来:采集成长效率+30% (某一采集类能力达到满级)
心灵手巧:制造成长效率+30%(某一制造类能力达到满级)
火眼金睛:鉴定成长效率+30%(某一鉴定类能力达到满级)
谋生有道:生存成长效率+30%(某一生存类能力达到满级)
歪门邪道:市井成长效率+30%(某一市井类能力达到满级)
立竿见影:药品效果翻倍
乐不思蜀:心情永不低落
大器晚成:50级前减半实战经验,50级以后两倍实战经验
庄周梦蝶:每次睡4时辰时获得等同等级*10的实战经验
暗器精通:暗器+15
山林猎手:对动物最终伤害+15%
熟能生巧:通过击杀获得的实战经验+15%
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