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Cocos厦门沙龙圆满落幕:新版3D引擎“稳定至上”

2021-12-20 10:43 · 稿源: 站长之家用户

12 月 18 日,由 Cocos 引擎、亚马逊云科技网易易盾联合主办的Cocos 开发者沙龙·厦门站圆满落幕。在持续了近 4 个小时的沙龙上,Cocos 引擎向现场的超 200 名开发者们介绍了最新上线的 Cocos Creator 3.4,亚马逊云科技分享了游戏出海高速增长中的风险与机会,网易易盾详解了游戏安全中的种种应对技巧,青瓷游戏与风领科技则带来了干货满满的游戏实战技巧。

   Cocos CTO 林顺首先带大家回顾了 Cocos 这一年来的3D技术发展历程。从年初上线 v3. 0 到 12 月 20 号发布的 v3.4,Cocos Creator 在这一年里经历了 5 个版本的更新,有遇到困难,也有收获喜悦,林顺表示,Cocos 的取得的成果都离不开开发者们的信任与支持,也表示 Cocos 在 2022 年会给开发者带来更多的惊喜。

稳定至上,创作为先

据 Cocos 引擎产品总监Jare的介绍,v3. 4 作为今年 Cocos 的收官之作,这个牺牲了引擎组大量发量的版本最重要的特点就是一个字:稳!据悉,Cocos 针对 v3.4 的上线,重点优化了内容生产体验细节,在稳定性、性能优化、基础架构层面做了大量工作,同时增加了动画系统 Marionette 等重要功能。

据 Cocos Creator 产品经理 Andy 介绍,目前Marionette 已经支持动画系统的基础功能,包含状态机、子状态机、状态机组件、触发器变量、动画混合等,希望能够帮助开发者完美控制游戏角色,增强角色叙事的能力。

众所周知,3D游戏对于画质的要求是相对较高的,通过Jare的介绍,v3. 4 中针对渲染层面也做了大量的优化,例如新增支持 HDR 和 LDR 渲染切换功能,能保持颜色的严谨性,从而使画面变得更加清晰通透,支持IBL采样降噪,让整体画质更加整洁,支撑更加精致的图形渲染。还有自动生成漫反射卷积图、粒子视锥剔除、UI智能对齐等功能,在提升开发体验的同时,也极大加强了引擎整体渲染能力。Jare表示,任何的技术迭代,都是通过量变产生的质变,每个细节的优化与更新,都是让引擎变得更加强大的基石。

优质生态,赋能开发者快速成长

本次沙龙也吸引了不少高校学生到场,面对游戏行业的新人,Cocos 引擎生态总监大表姐表示:“对于游戏开发而言,兴趣永远是最好的老师”。通过介绍,我们了解到 Cocos 的整个生态对刚接触到这一行业的开发者是非常友好的,在 Cocos 生态里,聚集了大量的独立KOL,已经在国内核心城市形成了 Cocos 交流线上线下社群,同时网上有大量的使用 Cocos 开发者自发制作的教学视频,新手完全可以自主完成对于 Cocos 引擎的学习。

此外,Cocos 在过去的几年里,Cocos 就开始筹备与各大院校的深度合作,开展以Cocos引擎为核心基础的专业课程,培养更多新血用户。

游戏安全的破局重塑

「安全,是游戏生存的生命线」,一个游戏从上线到运营的过程中会哪些什么风险?沙龙现场,网易易盾移动安全技术总监卓辉基于实际案例,剖析了游戏全生命周期中可能遇到的安全问题,比如被破解、持续出现外挂、拉人广告泛滥、打金工作室涌入、隐私不合规等等。

那么,有没有突破传统的、更行之有效的风险对抗方法呢?在游戏安全领域深耕多年的网易易盾有一套全面且成熟的游戏安全解决方案,能够「对症下药」防治各类游戏安全问题。针对 Cocos 引擎,网易易盾也形成了一套专属保护方案,开发者可以通过 Cocos Service 一键接入网易易盾一站式安全服务,在构建游戏的过程中迅速集成安全防护 SDK,对抗游戏安全风险。

游戏出海高速增长中的风险与机会

当前,游戏出海成为一股风潮,各大游戏公司纷纷将目光投向了海外市场。根据亚马逊云科技的游戏合作伙伴生态高级专家王鸷的介绍,在 2021 年 12 月 16 日刚刚出炉的《中国游戏产业报告》中显示,自研游戏国内市场同比增长仅6%,而自研游戏海外市场增长超过16%,随着国内监管趋紧,行业普遍认为游戏出海还将保持高速增长的态势。

要想在海外披荆斩棘,就必须先做好技术保障。现场,王鸷从游戏选品,精准获客,触达玩家以及精细化运营四个方面给出到开发者相应的建议。我们也了解到亚马逊云能通过全球骨干网络、丰富的边缘站点、全球数据同步方案和覆盖游戏全周期资源,弹性助力开发者进行游戏出海,让游戏全球部署不再是挑战。

快速实现小游戏聚合技巧

游戏大厅+子游戏的技术方案是一个屡见不鲜的东西了,但大部分开发人员都要根据大厅的规则来进行开发,这样就存在着较多的限制。目前,风领科技借助于Cocos Creator引擎框架上的巧妙设计,提供了一套非常实用的解决方案,实现了可以将百余款老游戏合并成一款游戏发布的技术方案,联合创始人曾彬思将这一技术带到现场,内容涉及将独立项目改造成合集的一个子游戏、加载并进入小游戏的流程、小游戏退出时的处理逻辑等。

他介绍道,在这一方案下,研发人员可以完全不受大厅的规则限制,甚至不用考虑产品是独立发布还是聚合发布,就可以非常轻易地将一个独立的游戏集成到合集中以满足相关的推广需要。

《最强蜗牛》客户端实战经验

12 月 16 日,青瓷游戏正式在港交所正式挂牌上市。自成立以来,青瓷游戏推出了《不思议迷宫》《提灯与地下城》等多款口碑佳作,其中带放置元素的收集养成手游《最强蜗牛》无疑是知名度最高的一个,截至今年 6 月共获得了超 20 亿人民币的流水总额,平均月活跃用户 442 万。

《最强蜗牛》客户端主程李金虎也来到现场,他从客户端开发工具链、性能问题及优化方法、数据分析工具等方面分享了这个爆款手游的客户端开发过程,面对50+个系统、6W+图片、200W+文字的庞大资源规模,如何从内存、渲染、CPU、包体大小等方面进行了优化,让客户端得以稳定运行。

他表示,考虑到开源、易上手、功能完善、支持热更新、且有成熟生态等特点,团队在立项初期选择了 Cocos 引擎作为开发工具,而引擎团队在《最强蜗牛》开发过程中也给予了迅速和充分的技术支持。此次开发者沙龙 · 厦门站的成功举办,不仅让大家感受到了 Cocos 引擎日新月异的变化,并且加深了 Cocos 与开发者之间彼此的技术交流与分享,未来Cocos 引擎将会不断优化升级,夯实自身的技术,不断探索技术的边界,为开发者们带来更加简单易上手的3D引擎

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