伴随着带有社交属性的网络游戏在千禧年后风靡全球,不同的玩家得以在同一片虚拟世界之中畅游。然而,有人的地方就有江湖,由此也有了纷争,而在这个时候,言语的冲突乃至网络暴力自然就接踵而至。面对这样的情形,玩家要么就选择以暴制暴、要么就只能忍气吞声地退出游戏,而某些贴
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