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微软曾尝试削减Xbox商城规模以重组主机游戏业务

2021-05-03 10:08 · 稿源:cnbeta

据外媒The Verge报道,根据来自Epic Games诉苹果一案的机密文件显示,微软曾计划将Xbox商城销售削减削减至12%。该软件制造商在1月份的一份文件中详细列出了商城收费和变化。虽然该文件的大部分重要内容都被修改了,但有一页内容显示,微软还希望在Xbox主机方面对30%的商城削减进行削减。

表格显示,“所有游戏将在2021财年升级到88 / 12”,这意味着微软计划在2021年的某个时间点大幅削减Xbox交易。虽然微软宣布削减PC业务,但该公司一直对Xbox计划保持沉默。如果能达到12%,那将是一个重大的变化,尤其是鉴于微软、索尼和任天堂目前都能从数字游戏销售中获得30%的份额。

微软的一名发言人最初在周六提供The Verge的一份声明中指出:“目前我们没有改变主机游戏收入份额的计划。”随后,微软在周日发表了一份更明确的声明。这家公司的发言人称:“我们不会更新主机发行商的收入份额。”微软仍拒绝回答文件内容是否不准确或只是他们改变了上面的计划。

这份文件是Epic Games跟苹果周一开始的庭审的一部分,微软的收费计划可能存在问题。Epic和苹果下周都将邀请微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright作为第三方证人。

这些文件还透露,微软还已经计划在PC端也采用这种较低的存储率,同时还有一个重要的附加说明。“游戏领导团队目前正在考虑一项提议,即采用88 / 12作为所有游戏的公共PC游戏收入份额以换取微软的流媒体版权。”The Verge询问微软这个提议是否会进行,但该公司拒绝及时发表评论。微软计划在8月份将其PC游戏收入的份额削减至12%,但目前尚不清楚是否仍包括流媒体版权条款。

流媒体版权条款意味着开发商必须确保游戏能在xCloud上获得收益。云游戏版权尤其是Xbox Game Pass最近已经成为许多主机专有权合同的新战场。英伟达在未经许可的情况下向其云游戏服务GeForce Now发布了一些游戏,这也遭到了出版商和开发商的抵制。

另外,微软也在暗中支持Epic Games对苹果的行动。微软此前曾为Xbox数字游戏30%的销售分成辩护,而Epic Games也很乐意保持这一比例。微软副总法律顾问Rima Alaily去年曾表示:“游戏机是针对特定用途进行优化的专门设备。”Alaily认为,游戏机的商业模式跟PC或手机周围的生态系统非常不同。

Epic Games的一名高管也在本周的法庭证词中透露,该公司从未试图跟微软就避免在Xbox上使用其商务引擎进行谈判。尽管微软为削减Xbox业务进行了辩护,但微软去年也确实承认,要为游戏机建立一套正确的原则还有很多工作要做。

此外还有一份机密文件透露了Xbox游戏的独家经营权。《S.T.A.L.K.E.R. 2》拥有为期3个月的游戏机独享权,《Tetris Effect: Connected》拥有6个月的连接更新独家权,而《The Gunk》则拥有永久的Xbox独家权。

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