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微软曾尝试削减Xbox商城规模以重组主机游戏业务

2021-05-03 10:08 · 稿源: cnbeta

据外媒The Verge报道,根据来自Epic Games诉苹果一案的机密文件显示,微软曾计划将Xbox商城销售削减削减至12%。该软件制造商在1月份的一份文件中详细列出了商城收费和变化。虽然该文件的大部分重要内容都被修改了,但有一页内容显示,微软还希望在Xbox主机方面对30%的商城削减进行削减。

表格显示,“所有游戏将在2021财年升级到88 / 12”,这意味着微软计划在2021年的某个时间点大幅削减Xbox交易。虽然微软宣布削减PC业务,但该公司一直对Xbox计划保持沉默。如果能达到12%,那将是一个重大的变化,尤其是鉴于微软、索尼和任天堂目前都能从数字游戏销售中获得30%的份额。

微软的一名发言人最初在周六提供The Verge的一份声明中指出:“目前我们没有改变主机游戏收入份额的计划。”随后,微软在周日发表了一份更明确的声明。这家公司的发言人称:“我们不会更新主机发行商的收入份额。”微软仍拒绝回答文件内容是否不准确或只是他们改变了上面的计划。

这份文件是Epic Games跟苹果周一开始的庭审的一部分,微软的收费计划可能存在问题。Epic和苹果下周都将邀请微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright作为第三方证人。

这些文件还透露,微软还已经计划在PC端也采用这种较低的存储率,同时还有一个重要的附加说明。“游戏领导团队目前正在考虑一项提议,即采用88 / 12作为所有游戏的公共PC游戏收入份额以换取微软的流媒体版权。”The Verge询问微软这个提议是否会进行,但该公司拒绝及时发表评论。微软计划在8月份将其PC游戏收入的份额削减至12%,但目前尚不清楚是否仍包括流媒体版权条款。

流媒体版权条款意味着开发商必须确保游戏能在xCloud上获得收益。云游戏版权尤其是Xbox Game Pass最近已经成为许多主机专有权合同的新战场。英伟达在未经许可的情况下向其云游戏服务GeForce Now发布了一些游戏,这也遭到了出版商和开发商的抵制。

另外,微软也在暗中支持Epic Games对苹果的行动。微软此前曾为Xbox数字游戏30%的销售分成辩护,而Epic Games也很乐意保持这一比例。微软副总法律顾问Rima Alaily去年曾表示:“游戏机是针对特定用途进行优化的专门设备。”Alaily认为,游戏机的商业模式跟PC或手机周围的生态系统非常不同。

Epic Games的一名高管也在本周的法庭证词中透露,该公司从未试图跟微软就避免在Xbox上使用其商务引擎进行谈判。尽管微软为削减Xbox业务进行了辩护,但微软去年也确实承认,要为游戏机建立一套正确的原则还有很多工作要做。

此外还有一份机密文件透露了Xbox游戏的独家经营权。《S.T.A.L.K.E.R. 2》拥有为期3个月的游戏机独享权,《Tetris Effect: Connected》拥有6个月的连接更新独家权,而《The Gunk》则拥有永久的Xbox独家权。

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    台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

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    高通骁龙778G 4G华为 Pocket S处理器型号是高通骁龙778G 4G,采用台积电6nm工艺,集成八核心CPU,包括一个大核A78 2.4GHz、三个中核A78 2.2 GHz、四个小核A55 1.9GHz,同时集成Adreno 642L GPU。该处理器安兔兔跑分大约是52万分,CPU成绩 159545 分、GPU成绩 157046 分、UX成绩84097、MEM成绩则是125216,这个数据属于中端处理器的水平。

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    Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线程AMD Ryzen7-5800X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

  • 锐龙R7 5800X3D的3D V-Cache有什么用?

    有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

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    2999元。2022年4月20日,AMD 宣布 R75800X3D 游戏处理器上市,售价3099元。AMD R75800X3D,是AMD旗下处理器(CPU)。采用7nm工艺,8核16线程,3.4-4.5GHz,三级缓存达到了96MB,默认功耗为105W。

  • 华为 Pocket S电池多大?

    4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。

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    展开态:170mm(长)*75.5mm(宽)*7.2mm(厚)华为 Pocket S机身尺寸为展开态:170mm(长)*75.5mm(宽)*7.2mm(厚);折叠态:87.3mm(长)*75.5mm(宽)*15.2mm(厚),机身重量约 190 克(含电池)。

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    40W华为 Pocket S支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器。最大支持40W华为超级快充(仅支持有线充电),需搭配40W华为超级快充充电套装使用。

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    内屏6.9英寸,外屏1.04英寸,内屏最高支持120Hz刷新率华为 Pocket S内屏是6. 9 英寸OLED屏幕、10. 7 亿色,分辨率FHD+,2790 x1188 像素,最高支持120Hz刷新率,1440Hz高频PWM调光,300Hz触控采样率,442 ppi;外屏是1. 04 英寸OLED屏幕, 1670 万色,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率,328 ppi。

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