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魔兽世界伤逝剧场副本攻略 伤逝剧场全boss打法手册

2020-11-25 17:42 · 稿源:NGA欧米嘉·风焰

魔兽世界9.0版本中伤逝剧场这个副本很多玩家还不清楚其中的boss到底要怎么打,有什么需要注意一点的boss技能,下面就来为大家分享一下魔兽世界伤逝剧场的副本攻略。

狭路相逢三boss

这场战斗中需要分别处理三个BOSS的3-4个技能,此外每个BOSS在血量降低到40%时会触发一个新技能。

三个BOSS不共享血量,打断、攻驱、防驱在这场战斗中重要性很高。

T需要第一时间对斩首者德茜雅建立仇恨。

斩首者德茜雅存在能量设定,20秒满能量后对当前目标施放一次[致死打击],造成物理尖刺伤害并使目标在接下来的10秒内受到的治疗减少30%。

这个技能可以被闪招,闪招后也不会中致死debuff。

[猛击]同样是对当前目标的物理尖刺伤害,每两次[致死打击]中间固定出现两次。

每一轮在致死debuff期间的那次[猛击]最为致命,需要覆盖技能。

当斩首者德茜雅血量降低到40%时获得一个护盾值等同于她最大生命值30%的吸收护盾,持续30秒。

在接下来的战斗中斩首者德茜雅只会[锁定]随机盯人追赶,追上后施放[致死打击]、[猛击]等技能,每隔10秒换一次目标。

DPS和治疗无法吃下这些伤害,所以只能风筝。

在护盾存在期间,斩首者德茜雅会受到15%减速影响,破盾后不再减速但依然会盯人,这导致打到后期会发现BOSS突然加速追上来一刀秒了当前被盯的DPS。

我认为这种设计非常不合理,应该让减速效果和[锁定]绑定,或设计在破盾之后不再施放[锁定]。

另外[锁定]也会点T,点T时正常抗BOSS,DPS抓紧输出。

疫毒者巴瑟兰平时只会不断读条[瘟疫箭],但也需要T对他建立仇恨,被断条后有平砍。

[瘟疫箭]可以打断,但打断优先级低,不打断读出来会对随机玩家造成伤害。

[剧毒孢子]每隔一段时间场地上出现一滩绿水,持续10分钟基本可以视为持续直到战斗结束。

战斗开始时全队最好集中在场地边缘集体移动,让场地中间尽量干净。

当疫毒者巴瑟兰血量降低到40%时对所有玩家施放一个持续时间永久的疾病debuff,每隔8秒所有玩家附近都会再额外出现一滩绿水。

这个技能会加快场地消耗,队伍中最好能有解除疾病的职业。

目前测试中这个debuff会在无人驱散的情况下快速消失,所以这个技能的威胁程度被大大低估了。

受诅者塞泽尔平时只会不断读条[死灵箭],但也需要T对他建立仇恨,被断条后有平砍。

[死灵箭]可以打断,打断优先级中等,不打断读出来会对随机玩家造成伤害。

[灼热之陨]可以打断,打断优先极高,不打断读出来会点名1名玩家,接下来12秒内该玩家周围3码会受到持续AOE。

被点名的玩家出人群。

[幽魂转移]是对另外两个BOSS施放的buff,每隔15秒施放一次,每次buff持续15秒,无缝存在。

buff存在期间,受诅者塞泽尔造成的[死灵箭]和平砍伤害都会等量地治疗目标BOSS。

这个buff可以被攻驱,但最好的处理方法是让法师偷取,偷取后受诅者塞泽尔造成的伤害会给法师回血。

当受诅者塞泽尔血量降低到40%时获得一个护盾值等同于她最大生命值30%的吸收护盾,持续30秒。

护盾存在期间受诅者塞泽尔免疫打断效果,但仍然可以攻驱其他BOSS身上的buff。

这场战斗的关键在于安排击杀顺序,受诅者塞泽尔的回血效果最为棘手。

因此战斗开始时集火受诅者塞泽尔,在集火的情况下可以打断受诅者塞泽尔每一次[死灵箭]和[灼热之陨]。

爆发将受诅者塞泽尔打至40%血出现护盾,然后转火斩首者德茜雅。

斩首者德茜雅打至40%血出现护盾,转火疫毒者巴瑟兰。

当受诅者塞泽尔护盾消失时立刻转火并将其击杀,然后接着打疫毒者巴瑟兰。

同理当斩首者德茜雅护盾消失时立刻转火并将其击杀,然后接着打疫毒者巴瑟兰直到BOSS全部倒地。

在史诗难度下,每隔60秒会被潜行中的卑劣的席拉用[机会打击]点名1名玩家并令其昏迷10秒。

昏迷可以用冰固、闪现等方式解除,也可以给被点名的玩家套保护祝福。

无堕者哈夫

这个BOSS以每次施放[玛卓克萨斯之力]为标准完成一轮循环,但[玛卓克萨斯之力]及后续技能的持续时间不确定,再加上需要插入[鲜血与荣耀],所以不属于非常严格的时间轴BOSS。

[玛卓克萨斯之力]施放时BOSS跳到场地中央,随后随机施放三个技能。

[群体顺劈]3秒施法时间,正面180度扇形AOE。

[雷音贯耳]2.5秒施法时间,BOSS周围出现一个圈,对圈内造成AOE伤害并击退,打断施法。

[碾压重击]2.5秒施法时间,正面直线AOE。

注意每一轮有可能同一个技能施放多次,顺序也是完全随机的。

[压制战旗]出现时转火,否则全队会被上越叠越高的减速debuff。

[残酷连击]需要T注意覆盖减伤,短时间内T将承受三次高额物理伤害。

以上三个技能都是每隔30秒施放一次。

[压制战旗]一定出现在[玛卓克萨斯之力]前10秒左右,所以要求10秒内转火打掉,否则减速效果会让玩家无法及时跑位躲避[马卓克萨斯之力]。

[碾压重击]一定出现在[压制战旗]后3秒左右,T在带位置转火战旗时也要注意覆盖好减伤。

BOSS存在能量设定,进入战斗时能量为66,20秒后满能量施放[鲜血与荣耀],随机点名2名DPS丢到楼下。

被到楼下的DPS有50秒时间决斗(决斗时PVP天赋无效),随着时间推移叠加伤害越来越高的buff。

决斗胜利者获得持续20秒的10%伤害提高buff,失败者获得持续20秒的10%伤害降低debuff,随后两人被传送回BOSS场地并回满血。

50秒时间到了还没分出胜负,则两人都获得持续20秒的10%伤害降低debuff,随后两人被传送回BOSS场地并回满血。

这个机制可能会被利用,例如存在积攒伤害类型技能的职业可能在决斗时积累伤害并在回到BOSS场地后带着伤害加成buff一举对BOSS造成高额伤害。

每次施放[鲜血与荣耀]后能量清零,60秒可以从0能量涨到100能量,准备下一轮[鲜血与荣耀]。

斩血

继承了憎恶BOSS简单粗暴的特点,技能很少但组合起来非常致命。

每隔20秒会从场地一侧出现一排[肉钩],存在两个安全点,两个安全点分别刷出1个渗漏的残躯(小怪)。

玩家需要跑到安全点躲第一排[肉钩],随后从安全点刷出第二排[肉钩],所以需要再向左右移动躲避。

小怪每秒扣除5%生命值,所以至多20秒后小怪会自动死亡。

小怪存活时会不断施放[腾跃猛击]跳到随机玩家身边。

小怪死亡后会留下一滩绿水,进入绿水会受到伤害并被减速。

所以绿水要摆放整齐,不然会给[肉钩]跑位带来很大麻烦。

比较推荐躲完[肉钩]后全队到场地边缘处理小怪,让小怪的绿水放到边缘,随后回到中场判断下一轮[肉钩]的安全点进行跑位。

[软肉碎击]首先BOSS将所有远离它的玩家拉到脚下,然后在3秒读条时间里BOSS身边出现一个白圈。

如果3秒内没有跑离BOSS身边的白圈,那么圈内的玩家会受到伤害并被击退和昏迷。

如果在[软肉碎击]施放前玩家已经在BOSS身边了,那么就不会被强制抓到BOSS脚下,相对来说更好跑一些。

[仇恨打击]是对T的物理尖刺伤害,需要覆盖减伤。

问题在于[软肉碎击]和[仇恨打击]一定会在[肉钩]出现时施放,全队在即将跑位前要先躲一次[软肉碎击]的白圈,T要在跑[肉钩]时注意不要露背而且覆盖减伤。

稍有不慎被[肉钩]钩到场地边缘会因为毒气无法施放技能,需要跑回场地中央,而且接下来10秒还会受到dot持续伤害。

由此可见高层这个BOSS威胁很大,需要安排嗜血或傲慢快速处理。

库尔萨洛克

考验治疗基本功的BOSS。

每隔一段时间BOSS会点名2名玩家引导[抽取灵魂],被点名的玩家到BOSS脚下等待。

引导结束后被点名的玩家会短暂昏迷1秒左右,然后BOSS脚下出现一个在场地上游荡的灵魂。

被点名的玩家此时无法使用技能或法术,要抓住自己的灵魂才能解除debuff,然后获得一个持续30秒30%增伤可叠加的buff。

另一种做法是被点名时站上[攫取之手],这样出现的灵魂会被困在原地,更加容易被玩家抓到。

[幻影寄生]点名2名玩家,被点名的玩家10秒内持续对周围3.5码内所有玩家造成AOE伤害。

可以被驱散,考虑到治疗的驱散CD,没有大驱的情况下应该优先驱散中点名的近战或T,留远程在外面分散。

[攫取之手]场地周围每隔一段时间会出现绿圈,躲开即可。

BOSS不能移动,当T离开BOSS近战范围时,BOSS会读条1.5秒施放[幽灵界域]。

通常情况下有影响的是接怪瞬间,最好开加速技能快速接近BOSS,或直接开绿坝挡第一次[幽灵界域]然后跑到BOSS身边。

[异界的寒冷]整场战斗中每隔3秒触发一次全队AOE。

无尽女皇莫德蕾莎

对跑位要求较高的BOSS。

[攫取裂隙]每隔一段时间出现一个传送门,传送门与玩家之间有绿线连接,通过绿线将所有玩家拉向传送门。

玩家需要反方向跑避免被拉进传送门,也可以在传送门出来瞬间用绿坝挡住绿线,或用死亡脚步免疫拉人效果。

[死亡具象]点名所有玩家,身边出现绿圈,6秒后绿圈爆炸并出现小怪。

玩家尽可能集中但又不能让圈互炸,可以摆成奥运五环的形状。

小怪出现后会不断读条可以打断的[湮灭之箭],也可以用单拉、群拉等方式聚怪。

[黑暗毁灭]随机转到一名玩家的方向,随后喷出黑色射线,朝顺时针或逆时针方向旋转90度。

躲在BOSS背后即可。

[收割之镰]是对T的尖刺伤害,物理和法术伤害各半。

物理部分目前没有闪招记录,所以需要覆盖硬减伤。

BOSS血量降低到50%以下时每隔一点时间会出现[战斗回响]和[幽灵冲锋],这两个技能间隔10秒。

[战斗回响]场地上出现6个幽灵斗士,躲开他们身边的白圈。

[幽灵冲锋]场地四角出现4个幽灵骑士,躲开他们的冲锋路径。

当技能组合起来时场面会非常混乱,例如被点名[死亡具象]的同时又要跑[攫取裂隙],或者在躲[黑暗毁灭]的同时又要注意[幽灵冲锋]的方向。

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