首页 > 产品 > 关键词 > 游戏市场最新资讯 > 正文

四个月四个爆款,小作坊游戏正在接连攻占 Steam 热门榜头部

2020-11-11 11:48 · 稿源:游戏葡萄公众号

声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:菲斯喵,授权站长之家转载发布。

Steam 同时在线数超过10万意味着什么?

一位独立游戏开发者告诉我,这个数字意味着你的产品拿到了 Steam 全球热门 Top5的入场券,能够和《CS:GO》《Dota2》《PUBG》《GTA V》等长期霸榜的存在试比高低。

只是,这个数字通常难以企及。有一种固有的观察在于:高成本大制作垄断着 Steam 全球热门榜的头部坐席,独立游戏在此毫无立足空间。Steam 曾盘点过2019年同时在线玩家超过10万的游戏;而名列其中的,基本没有小成本作品。

但这种认知又在今年被接连打破。8月以来,Steam 全球热门前列中频频出现着小作坊出品的身影。这让我想起一句话:「大人啊,时代变了。」

短短数月,四款产品意外爆红

在 Steam 同时在线数的维度下,小厂盖过大厂的情况可不多见。而这样的情况在今年下半年轮番上演。8月至11月,每月都有一款独立游戏在 Steam 上同时在线破10万,如同接力一般。

第一棒是《糖豆人:终极淘汰赛》。8月4日,这款综艺吃鸡游戏上线 Steam ,一周时间不到,其同时在线峰值破12万,由此挺进 Steam 热门榜 Top3。在连续两周登顶 Steam 畅销榜后,《糖豆人》同时在线人数峰值更是跨过17万。

 据发行商 Devolver Digital 透露,在发售不到一个月时间内,《糖豆人》 Steam 版的总销量已达到700万份。成绩极为夸张。因为对于一款3A大作而言,这也不是短时间内能够轻易触达的数字。

时至九月,更大的黑马来了。《Among Us》——这个被人称作「太空狼人杀」的老游戏,在上线两年后重燃热度。它的 Steam 同时在线由过往三位数不到的日均值,持续跃升至近44万的新高点。根据 SteamSpy 的预估,游戏迄今至少售出了2000万份。

老游戏一朝回春的事迹并不稀有。但《Among Us》式的大爆发,几乎找不到前例。InnerSloth 的三人团队将早期的默默无闻归结于营销失利,但通过持续运营和发布更新,开发者最终迎来了惊天逆转。

10月份,意料之外的爆款再次出现。在国庆期间,《Party Animals(动物派对)》的 Demo 接续了《糖豆人》刮起的 Party Game 风潮。这款游戏在 Steam 平台测试了一周,同时在线人数峰值破13.5万。

这款曾经不被看好的国产游戏一朝成名。制作人罗子雄告诉葡萄君,《Party Animals》的销量目标是一两百万套,而现在 Wishlist 的数量已经达到了全 Steam 平台第三。「比我们想的,多了一丢丢。但我们之前跟别人说,我要卖一两百万,没有人相信这件事情。」

开发者 DKnighter 没有罗子雄般的自信。他起初并不认为自己独立制作的《恐鬼症(Phasmophobia)》能成为一款热门作品。原因无它,这是款恐怖游戏,玩家要游玩与尝试这类游戏需要一定的胆量。所以,就题材来看,本作天然要筛掉许多玩家。DKnighter 曾向游戏媒体 IGN 透露过,他一开始用的还是仅支持500人同时在线的免费服务器。

可《恐鬼症》最终火了,免费服务器根本支撑不了众多用户的涌入。在今年11月1日,这款游戏的同时在线峰值正式宣告突破10万。

把这些产品串联起来,人们不难推敲出一种趋势:从《糖豆人》到《恐鬼症》,独立游戏未曾像今时今日般在 Steam 热门榜头部位置大放异彩。你看它们,体量轻小、名不见经传,却又能将《彩虹六号》《命运2》《GTA5》《怪物猎人:世界》等大厂制作挤下高位。

短短数月,独立游戏接连爆红,这景象令人称奇。我们很难不去琢磨到底是什么因素让它们跨过10万 Steam 同时在线的门槛。

独立游戏迎来了新的机会窗口

有人说,这是拜时运所赐。如果脱离全球宅家抗疫的年度背景,今日所涉及的爆款说不准便泯然众人矣。这个观察不无道理,因为全世界禁足的现实情况,助长了人们在线互动社交的旺盛需求。

在疫情背景下,Steam 平台的同时在线数屡创新高。2月至4月之间,其峰值纪录由1880万一路攀升,最后突破2400万大关。

在用户大盘上涨的趋势下,很多游戏也都在刷新同时在线纪录。比如 V 社的《CS:GO》,它的峰值在4月份攀升至130万;还有15年上线的《火箭联盟》,在其宣布免费后,同时在线峰值也在近期首次超过了10万。

数据的增长,反映了多人联机游戏正处于机会窗口的位置。而从《糖豆人》《Among Us》到《Party Animals》和《恐鬼症》,先后撞上了节点,迎合了人们的期待。

这些独立游戏有一大共性,是「主打在线多人玩法」,它们均无单人流程内容,玩家必须在线组队才能获得到完整的游戏体验。比如游玩《糖豆人》时,一局游戏需凑满60人方能进行;《Among Us》的开局条件则是10人。

试着回溯过往的成名独立作品,我们会发现单机体验才是制作核心,多人模式往往只是其中的补充。即便是那些主打多人合作或对抗的游戏,一般也仅限本地或局域网联机。换言之,独立游戏在多人在线合作/对抗领域的挖掘,目前还处于相对空白的状态。

为什么没人做在线联机游戏呢?技术和运营成本是壁垒之一。帕斯亚科技在2018年推出《波西亚时光》之后,玩家侧一直存在着提议加入在线联机的呼声,但开发者出于上述考虑,坚持不做多人模式。事实上,往往也只有大厂商有能力在打磨单机体验之余,兼顾多人在线模式。

不过,开发者并没有忽视在线联机的价值。葡萄君接触过几位开发过 Party Game 的独立游戏人,他们在这件事上其实带着不少遗憾。为了节省开发和运营成本,有些游戏会砍去在线联机模式。但事后看来,得不偿失,因为很多玩家不愿意买单。

其中一名开发者得出了一种领悟:「Party Game 只要没有在线联机,你就没有任何想象空间。」

我们可以看一下多人在线玩法所带来的量变。《胡闹厨房》系列是个颇有名气的 Party Game,国内玩家称其为「分手厨房」。它的一代作品,其实表现平平,Steam 同时在线峰值仅1000出头;到了2018年,游戏的2代补全了在线联机功能,结果同时在线峰值翻了十倍。

《胡闹厨房》一代、二代的 Steam 同时在线走势

回头来看问题:今年这些独立游戏如何跨过 Steam 同时在线10万门槛?我想,必要条件之一,是这些注重和打磨多人在线体验的游戏,切中了当下玩家的集体诉求。一名 Steam 用户在评价《恐鬼症》时,也留下了类似的观点:「小作坊的游戏想要击败3A 大作,联网元素以及游戏主题的偏僻技巧都需要同时存在。」

过往,独立游戏开发者没少在题材和玩法上推陈出新。但现在,他们也许可以多多考虑在线联机内容。

以新的思考降低老品类的门槛

需要明确一点,在线联机并不是万灵药。很多主打多人在线玩法的独立游戏,也并未走入大众视野。在我看来,一款多人独立游戏的大规模走红,可能还需要其他抓手。

从《糖豆人》《Among Us》再到《Party Animals》《恐鬼症》,这四款产品还存在着一大共性:普适大众。它们没有过高门槛,没有过多负面反馈,在设计上试图消解上手难度和进入门槛。这一点或许也是它们脱颖而出的重要因素。而我的理由在于,这样的设计迎合了人的本性。

在疫情期间,大量泛用户成为了游戏玩家。我们也无法高估其对游戏的理解力和耐心。就像我们让长辈一起来玩游戏时,很少有人会提议一起玩 MOBA 或 FPS,这些游戏熟悉起来需要花时间,难度也很高,新人很容易流失。

要想得到更多人的青睐,降低门槛和减少负面反馈是必要操作。上述几款游戏或多或少在循着这一思路。《糖豆人》就非常明显。它是「吃鸡游戏」,按类型来说,这作品有残酷的一面,60人角逐出一个冠军位,适者才能生存。但是在吃鸡规则的包裹下,玩家其实是在一系列迷你游戏中欢乐竞争,因为比赛内容无非是赛跑、穿越障碍、抢球、你追我赶,好不愉快。

游戏的主创保罗·克罗夫特在接受外媒 PCGAMER 时表示,「我觉得《糖豆人》拥有一款爆款游戏应当具备的许多元素,非常容易上手、易于理解。几乎所有人都在电视上观看过综艺闯关节目,这意味着大家都能立即进入游戏,并且明白游戏的玩法。」

《Among Us》也一样,它在试图消解传统狼人杀的门槛。传统狼人杀游戏以语音推理为核心玩法,所有人都在干巴巴的说话,比较缺乏心流体验。游戏对新人不太友好的一点,还在于它的正常体验很是依赖秩序和规则。如果局内有人不熟悉规则,往往会导致新老玩家陷入争吵。

但「太空狼人杀」打破了固有框架,不再以社交语音玩法为核心。它融入了跑图和解谜的部分,让玩家调动手指去操作人物完成没有难度的任务。玩家在游戏里即便被淘汰,也有参与的空间。因为死去的玩家会化成幽灵继续完成任务,帮助所在阵营达成目标。而传统狼人杀,永远不可能做到这一点。

《Party Animals》的制作人罗子雄推崇「输赢不重要」的游戏设计理念,他希望玩家能在游戏中获得解压和欢乐。为实现这点,《Party Animals》添加了许多欢乐的元素来转移玩家的胜负心。游戏画风可爱,动物们憨态可掬,从天而降的武器花样百出,而动物们打斗起来就像是在胡闹。现实里,朋友之间拿气球榔头互相锤脑袋,双方大概不会为此发脾气吧。

《恐鬼症》也在不走寻常路。它是典型的恐怖游戏,气氛阴郁,鬼怪出没。这样的题材足够劝退一波胆小的用户。但实际上,很多玩家在游戏中「笑出了声」。这是因为游戏采用了不少轻松的玩法机制,比如说四人组团冒险和语音互动等。这些机制在一定程度上帮助玩家丢掉了心理负担。

《恐鬼症》的目标也并不沉重,它不需要驱魔降妖,玩家大可不必和鬼怪正面接触,因为你只需要进入鬼屋,搜集闹鬼的证据并成功带出即可。而且鬼怪并没有压倒性的威胁,玩家可以逃跑,可以呼喊名字来震撼对方,还可以用十字架、手电筒、蜡烛、照相机等道具牵制它们。很多时候,吓人的时刻反而来自队友们的恶作剧。

如果门槛未除,我想,这些游戏的大众影响力恐怕会打折扣。而降低门槛这件事,其实也意味着相关游戏在立足传统品类的框架和基础上,做了进一步的创新思考。我们都在用固有标签来定义《糖豆人》这些游戏,但它们又不局限于吃鸡、恐怖、乱斗或狼人杀。

小作坊们挑战大厂的三样利器

除了联机元素和创意玩法之外,主播的带动,也是上述游戏爆红的一环。《Among Us》的「回春」尤其能说明这点。

开发团队 InnerSloth 曾对外媒表示,《Among Us》早期的人气,归功于韩国游戏主播 Kevin Choi 通过 itch.io 找到了他们这款作品。这是他们当时唯一的宣传。但有限的关注度,还是让 InnerSloth 一度考虑搁置项目。好在,Youtube 主播 Godenot 也播出了他们的游戏,观众们的支持和反馈给了他们继续更新的动力。

《Among Us》在今年夏天最终迎来了命运的大逆转。越来越多的游戏主播开始播出这款作品。根据 TwitchTracker 的数据显示,在9月14日至9月20日之间,《Among Us》的总观看时长超过了4000万小时,位列全站第一。

游戏和主播,是互相成全的共生关系。我们前文提到,多人在线独立游戏在市场上相对空白,玩家需求未曾饱和。而从另一个角度来看,游戏主播们也在渴求着贴合直播演出效果的游戏产品。从《糖豆人》到《恐鬼症》的集中爆发,或许说明了主播找到了最适合直播的类型。

如果说多人在线独立游戏是为直播而生,我觉得理由应该涵盖了三点:

  • 第一,独立游戏往往能以风格化的美术和多样化的玩法吸引观众眼球;

  • 第二,多人互动的玩法模式更容易让直播产生出戏剧性效果;

  • 第三,游戏的社交粘性能帮助主播们吸引更多的观众。

考虑到直播对一款作品的助推作用后,开发者或许也可以进行反向的设计思考,比如在游戏中增添搞笑内容,又或者进一步降低理解门槛。《糖豆人》的关卡设计师 Mag Ralph 就打算引入互动式直播玩法,让观众在观看游戏直播的时候,可以通过直播互动来直接影响游戏关卡。

谁也说不准独立游戏与游戏直播之间还能擦出怎样的火花。但我们现在已然明确一点:在多人联机游戏市场里,大厂制作并非稳如泰山;小作坊的独立作品正在被更多用户所选择。

  • 相关推荐
  • 大家在看
  • 氪金在统治海外游戏市场吗?

    近日,动视暴雪发布2020年Q3季度财报,该季度动视暴雪营收达到了19.5亿美元,同比增长52,1%,季度净预定收入17.7亿美元。

  • 字节游戏新动作:推出「蛋卷游戏」App,打造手游版「STEAM

    字节跳动的手游版“STEAM”终究还是来了。Tech星球(微信ID:tech618)独家获悉,字节跳动打造了首款基于休闲游戏和小众游戏的新平台“蛋卷游戏”App,其前身是“游小帮”App。

  • 2020steam万圣节特卖大促活动地址 steam万圣节什么游戏值得买

    2020年10月30日,在今天steam开启了万圣节的特卖活动,活动时间截止叫11月2日早上的10点,按照美国的时间换算的话,应该是到11月3日,下面就来为大家分享一下steam这次万圣节的活动地址。

  • 华立科技:以实力抢占市场高地,展现游戏游艺行业生机

    文化部发布了《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,提出进一步鼓励游戏游艺产业发展。国家针对行业的监管体系的日趋完善,鼓励游戏游艺设备生产企业采用新技术,开发益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备,满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。在国家政策扶持鼓励、市场需求带动下,我国游戏游艺行业迎来了前所未有的发展机遇,广州华立科技等行业内实力企业,则凭借强大品牌、技术、研发实力,取得了多个阶段性进步?

  • 完美世界:与Valve公司达成战略合作 正积极推进Steam中国的落地

    完美世界在互动平台表示,2018年完美世界与Valve公司达成战略合作,共同建立Steam中国,公司正在积极推进Steam中国的落地。

  • 字节游戏推出“蛋卷游戏”App

    DoNews10月28日消息(记者程梦玲)据Tech星球报道,字节跳动推出了首款基于休闲游戏和小众游戏的新平台“蛋卷游戏”App,前身为“游小帮”App。体验发现,蛋卷游戏为用户提供了各种有趣好玩的休闲小游戏,蛋卷游戏App集娱乐和社交于一体,同时和国内多家游戏厂商进行了合作,成为它们的游戏发行和测试平台。目前该App已经覆盖了字节的绝大部分休闲游戏和其他厂的小众游戏,同时支持一键启动其他安装在本机内的手游,含中重度手游,

  • 第一游戏IP宝可梦的两个野望:中国市场和手机端的正统

    ​上个周六,说唱歌手 Logic 以 22 万 574 美元的价格,入手了初版喷火龙(Charizard)的卡片。

  • 小霸王游戏机否认转向老年人市场:主机项目仍处于暂停阶段

    今日,针对“小霸王与 AMD 合作的主机项目重启”的传言,小霸王集团发布声明称,主机项目仍处于暂停阶段。如有第三方假借名义对外宣传或签署各种合同、协议,我司将保留追究其法律责任的权利。

  • 打破疆界,驱动未来!菜鸡游戏构建云游戏新生态

    10月15日,由5G云游戏产业联盟主办的“ICT中国·云游戏大会2020”在北京国家会议中心召开。作为国内云游戏行业的开创者和领头者——菜鸡游戏受邀在本次大会亮相。会上,菜鸡游戏CEO郭曼丽发表了“打破疆界,驱动未来”的主题演讲,指出算力云化带来的思路变化和物理效果,从设备制造,游戏开发和用户体验三个维度,提供颠覆性的可能。而云游戏对于游戏用户而言,不只是一个工具,不只是一种技术,更是一种体验上的革命。菜鸡游戏愿

  • 加速布局云原生游戏 完美世界游戏内容优势凸显

    10月22日,第八届亚太内容分发大会云游戏论坛在北京隆重举行,完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅受邀致开场辞。鲁晓寅表示,目前中国云游戏产业链已初具雏形,完美世界游戏作为内容提供方,将与合作伙伴共同探索技术优化,助力云游戏市场增长。完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅近年来,云游戏的快速发展为玩家体验升级提供了良好的契机,优质内容提供商正在获得更大的未来市场优势。根据伽马数据公布的《2020年云游戏产业调

  • 仙剑奇侠传九野steam免费下载游玩地址 仙剑九野在哪下载

    仙剑奇侠传九野最近在steam开启了免费的体验,这是一款由上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,很多玩家都想玩,但是不知道在哪下载,下面就来为大家详细的介绍一下下载的地址。

  • 中视频的饥饿游戏

    西瓜视频总裁任利锋宣布,未来一年将拿出20亿元,大力扶持“中视频”创作人。抖音、今日头条等字节跳动旗下其他产品,也将和西瓜协同推进。“西瓜视频不用担心钱的事,可以专注做更深度、更专业化、知识面更广的内容。”任利锋转述张一鸣的话,表示西瓜视频没有盈利压力,要在中视频放手一搏。

  • 双十一游戏耳机怎么选?真无线游戏耳机选购指南

    近期《和平精英》、《王者荣耀》等主流大型竞技类游戏都纷纷开展了云赛事的模式,不免很多小伙伴都开始手痒痒了。在玩游戏时不少人会选择戴蓝牙耳机耳机,主要是为了让蓝牙耳机给我们提供更好的游戏体验,也有好多人选择了无线游戏蓝牙耳机。那么市面上有什么低延迟性价比高的游戏蓝牙耳机推荐呢?双十一小编给大家推荐几款~一、Nank南卡lite Pro蓝牙耳机售价:399元蓝牙协议:Aptx,AAC,SBC防水等级:IP55级续航时间:7H点评:稍

  • 游戏版号新规实行两月有余,App Store的游戏App们都怎么样了?!

    ​7月1日,iTC 后台多个版块出现了针对付费游戏或包含 App 内购买项目的游戏需要提供网络游戏出版物号的提示,并在 App 类别部分提供了填写版号的入口。随后在 7月8日,苹果向部分开发者发邮件通知:7月31日之前不提交含付费游戏的版号信息,游戏将被下架。这一新规实行至今已有两月有余,版号的要求是否引起了 App Store 内游戏产品的动荡呢?

  • 游戏笔记本电脑推荐 全开放“自由式”游戏本你见过吗?

    荣耀品牌笔记本今年已经“创新”进入到了游戏本市场,发售了自己的首款游戏本——荣耀猎人游戏本V700,它所具备的全开放自由式体验,散发着极其吸引的光芒,今天就将这款独特的游戏笔记本电脑推荐给大家。荣耀猎人游戏本V700诞生于“自由”也面向于“自由”,在它的外观上就可以明显感受到这种气息,这款游戏本采用荣耀一直钟情的极简设计,表面外壳只有简单的荣耀猎人飞镖LOGO标准,翻盖转轴正中间则印有“HONOR HUNTER”字样,而

  • 荣耀猎人游戏本V700 游戏界的高颜值“学霸”

    荣耀猎人游戏本V700是今年最香新品游戏本,它所搭载的性能硬件配置与荣耀散热都是非常强大的存在,游戏战斗力十足,同时这款游戏本还有高颜值设计与智慧功能双加持,是游戏界的高颜值“学霸”。1. 锐薄高颜值设计荣耀的轻薄本打造技术非常成熟,因此在荣耀猎人游戏本V700身上也有一定的轻薄属性,他的机身厚度为19.9mm,锐薄机身与普通轻薄本厚度相差不大,自然方便携带,而且荣耀游戏本的外观设计也非常帅气,高品质工艺外壳质感?

  • Analogue明年将推出时尚复古的游戏机Duo 目标是兼容TurboGrafx系列游戏

    在发布了漂亮的NES、SNES和世嘉创世纪的售后版本之后,Analogue现在又把目光投向了NEC的老牌硬件库。今天该公司推出了AnalogueDuo,这是一款支持TurboGrafx-16、PCEngine、SuperGrafx、TurboGrafxCD、PCEngineCD-ROM和SuperArcadeCD-ROM等大量硬件的游戏机。它计划于2021年推出,售价199.99美元。

  • 字节游戏,跳动到哪儿了?

    ​从来没有一家“游戏公司”能获得这般关注度。字节跳动自从涉足游戏行业后,它的一举一动都牵动着媒体与部分行业人士的目光,尽管它目前连一款自研游戏都没有。

  • 中国游戏的没落,是渠道的变迁

    前几天游戏圈传出一个悲伤的消息:烛龙的核心主创团队纷纷离职,这些从中国单机游戏最黑暗的年代一路坚守下来的人最后还是分道扬镳,中国单机游戏的坟头土又高了一寸,一个古老的问题又一次摆到了台面上来:

  • Flash换装小游戏,都在Flash大厅

    上周,叠纸二弟《恋与深空》闪亮登场,场面一度热闹非凡,玩家们都纷纷期待这款号称次世代3D恋爱动作手游到底表现如何。纵观叠纸大姐大暖暖系列,换装手游里名副其实的王者,从初代暖暖上线至今已逾 7 年,这期间游戏迭代了三个游戏产品,暖暖的裙子精致了不少也昂贵了不少。说起美少女换装小游戏的鼻祖, 90 后必然十分有发言权,小学小卖部人手一张的换装贴画是那些年最风靡的游戏,不仅便宜每个少女都可以拥有,而且十分环保,?

  • 参与评论
文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议
  • 热门标签