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2020 ChinaJoy背后的区块链:揭秘120万张NFT门票

2020-08-17 14:34 · 稿源: 厂商

想象之中,这是属于DeFi的夏天,热烈以后,NFT或是下一个市场爆发点。

NFT(Non-Fungible Token)即非同质化代币,因其绝对的唯一性而备受关注,“只要你是唯一,万物皆可NFT”。从最初以CryptoKitties为代表的基于区块链的宠物,到以Decentraland和Cryptovoxels为代表的基于区块链的虚拟世界,再到ENS域名、加密艺术、NFT门票等,NFT的“意义空间”在不断被拓展,其交易市场也在蓬勃发展中。

与近期火热的加密艺术和NFT板块的代币不同,NFT门票是一个相对冷门的细分领域,尽管如此,NFT门票却能真正让区块链应用大规模地走进大众的生活。今年上半年举行的欧洲足球锦标赛,有超过 2 万张门票是以NFT的形式发售,此NFT门票是基于以太坊ERC721 标准和TokenScript标准描述语言发行,通过指定的加密货币钱包进行分发。这是NFT门票在大型国际赛事上的“首秀”。

反观国内,我们惊喜地发现,本月初举行的2020 ChinaJoy首次将NFT门票作为线上展会(ChinaJoy Plus)的入场凭证。据悉,该NFT门票是基于Cocos-BCX研发的BCX-NHAS- 1808 标准发行,依托ChinaJoy的流量来普及推广。用户打开ChinaJoy Plus的H5 页面,登录绑定,随即获得专属的NFT门票,通过点击门票页面“详情”跳转链接,即可查询相关的链上信息。与欧洲足球锦标赛不同,该NFT门票目前无法进行自由交易。

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短期来看,由于电子门票足够易用和便捷,且区块链的概念不易理解,NFT门票似乎是个“鸡肋”。但如果我们把眼光放长,随着区块链技术渗透进现实世界,作为链上资产,NFT门票所承载的不仅是门票本身的信息,还有与之绑定的身份信息,资产的撮合蕴含着巨大潜力。

在这个背景下,巴比特记者采访了Cocos-BCX创始人陈昊芝,他分享了NFT门票的技术构成、应用效果和未来展望,他认为,“区块链技术能在票据的安全检验和追踪溯源上,建立完整的信任关系。在未来,票据的售卖和发放都可以在区块链上完成,保护隐私安全的同时,降低渠道的损耗,以提升交易效率。”

巴比特:本届 ChinaJoy为什么发行NFT门票?NFT门票的销售情况如何?

陈昊芝:ChinaJoy是全球最受关注的数字娱乐展之一,可能是区块链实现大规模应用落地的场景之一。本届展会最大的创新点在于线上嘉年华(ChinaJoy Plus),运用直播、短视频等新玩法,让全球玩家参与到线上活动中。根据官方数据,ChinaJoy Plus在 4 天的时间内共触达 6 亿多用户,远超线下规模。

Cocos-BCX与ChinaJoy Plus的合作,一是希望通过可视化的产品形态让大家认识区块链,二是希望探索区块链技术帮助展会和其他线下活动解决一些不受关注的问题。本次NFT门票共计发出了超过 120 万张,并非以售卖的形式出现,而是ChinaJoy粉丝在浏览ChinaJoy Plus界面的时候,在用户界面可以生成一张专属的线上门票凭证(NFT门票)。此凭证可以作为用户资产永久的被保存到区块链系统当中。

ChinaJoy已经成功举办了 18 届,很多粉丝都以每年都参加ChinaJoy而感到自傲。而进场的实体票据极容易丢失,作为永久向上存储的线上凭证,本身就有永不丢失的天然属性。形成了一定的收藏价值,而等到ChinaJoy30 届、 40 届的时候,这些票据本身就是存在了一定价值的“资产”。我们也希望通过区块链技术能够将ChinaJoy整个活动做用户的延续,票据就是身份的证明,未来更多的相关活动都可以作为凭证与“资产”进行使用和联动。

而区块链能够为票据这个垂直领域做得可以更多,对于票据的安全校验与追踪溯源避免买到假票,建立完善的信任关系。匿名性保护隐私安全,甚至未来票据售卖和发放都可以通过区块链智能合约安全,高效的完成,降低渠道损耗提升了交易效率。

巴比特:在为ChinaJoy Plus做NFT门票时,有没有参考今年欧洲足球锦标赛的NFT门票?有什么启发?

陈昊芝:从使用场景看,两者的用途和目的是不一样的。欧锦赛有线下使用场景,但是由于疫情的原因推迟一年举办,我们实际上还没有看到该NFT门票的销售情况,以及在线下的实际效果和应用情况。

ChinaJoy NFT门票作为ChinaJoy Plus提供的纪念凭证,为了让更多用户对区块链的存在价值进行了解和普及,并不涉及法币交易。从目的上看,我认为,做NFT门票都有同样的目标,就是让区块链的应用场景更加平易近人,让区块链的技术落地更加简单和高效。

巴比特:一张NFT门票的技术构成是怎样的?

陈昊芝:此次发行的 NFT 门票是基于 BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准在BCX链上发布和流通的非同质数字资产。NFT门票和Cocos-BCX的NFT商城使用的是同一套技术,相关技术可以通过下图参考。

1808 标准非同质资产的数据结构分为两个基本功能区:固有数据区域用来存储非同质数字资产的基本信息,分为资产ID、世界观申明以及基础数据区域三段;扩展数据区域是为非同质数字资产属性扩展专门设计的功能性数据区域,包括组合关系数据和域数据两部分。

固有数据定义该非同质数字资产ID、世界观及其他基础数据,其中资产ID是该资产实例在分布记账式网络中的唯一标识,是该资产实例在进行访问、查询、修改等动作时的唯一凭据;世界观包括该资产生效和支持的游戏类型、世界,以及此资产在网络中流通需要使用的世界流通货币类型;基础数据包括资产所有者ID、制作者ID、制作时间和该资产的基本属性(例如装备描述等)。

数据包括资产所有者ID、制作者ID、制作时间和该资产的基本属性(例如装备描述等)。 扩展数据区域是该资产支持的世界观内各业务数据的存储区域,不同业务实体在该区域拥有专属的域标识和数据区,不同业务实体间的数据区相互隔离,域数据以域标识和数据的键值对形式存储,扩展区域同时包含一个用于表达资产组合、嵌套关系的数据区域,用于描述资产的组合和从属关系。

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巴比特:ERC721、ERC1155、BCX-NHAS- 1808 等协议有哪些异同?

陈昊芝:目前较为流行的非同质数字资产标准有以太坊网络的ERC-721、ERC-1155、ERC- 998 等,这些标准非同质资产用于以太坊网络上不同的使用场景和需求,比如:

ERC-721:以太坊网络中被官方正式接受的一种通过智能合约定义的非同质数字资产标准,具备可自定义的数据区,为物品或记录的数字化提供了可能。 代表应用:加密猫、加密名人等。

ERC-1155:由Enjin提出的一种在以太坊的单一智能合约中定义多个非同质资产的标准接口,主要服务于区块链游戏中的虚拟道具。 代表应用:War of Crypto。

ERC-998:由Matt Lockyer提出的一种在以太坊的智能合约中定义的可组合非同质代币标准(CNFT, Composable NFTs) 。

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上述三种非同质资产标准与 1808 标准的对比图,该图就非同质资产在链和游戏上可能涉及的要点作了简单对比,其中红色的差异部分正是COCOS-BCX针对链上游戏运行需求对 1808 标准设计的特性,这些特性除了与BCX链网络自身的特性有关外,也与 1808 标准资产的数据结构设计有关。

巴比特:近期在NFT领域,一是不断出现高价加密艺术品,二是MANA和ENJ的涨幅较大,币安也将于本周上线SAND。怎么看NFT市场的发展?

陈昊芝:归根结底,NFT 的价值也需要共识赋予,因此,纯 NFT 概念与泛 NFT 概念的流行,都能为 NFT市场 带来更多的流量与资金,这是好事。

类似 ChinaJoy 等展会采取线上做展,线上 NFT 加密艺术品也在疫情期间获得一定发展,人们可以随时从钱包中调取自己的收藏,其他人也可以随时查看和欣赏你的作品,NFT 艺术品的曝光性、流动性大大强于昔日艺术品。

此外,线上 NFT 也像是打开了昔日封闭的藏品库,使得作品本身、创作者甚至你的品味展示于众人面前,就像是你在社交平台上对外展示的标签一样,这个方向上,NFT 在具备经济价值的同时也附加了情绪价值,高山流水的与下里巴人的同台争艳,既是你的个性,也让不同圈子有了更多交互的可能性。

比如NFT 门票,是在尝试以更广泛认知的事件来带动人们接触 NFT,甚至是接受 NFT。像是支付的移动化趋势,门票的线上化趋势,NFT 的发展也不仅仅是资产的归属权问题,而是人们生活方式的一种变更。

巴比特:今年以来,加密货币圈被IPFS/Filecoin、DeFi、NFT等概念占领,似乎没有人讨论区块链游戏,能否讲讲区块链游戏的现状?

陈昊芝:目前,区块链游戏的发展进入冷静期。行业没有找到确切的定位,未能在某一领域实现资金和用户的突破,以至于人为制造各种热点。这不是说不好,是整个行业仍在努力自救,比死水一滩要好很多。

区块链大体上是线上行业,数据化为王,窄意的游戏也是。互联网后,浪潮往往以数字化行业为排头,并最为迅速彻底。此外,被称之为“第九艺术”的游戏也并非仅是“奶头乐”而已,优良的游戏也可以帮助玩家对世界形成更完善的认知,构建更健全的审美。

回归区块链本身,老生常谈区块链的各种特性也天然适合游戏,无论是资产的归属还是利益的分配,且区块链技术与云,XR 等技术的融合也一定可以带来更切身的游戏体验。所以,坚持区块链游戏在短时间内或许不是明智之举。

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