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荣耀抢先服3月27日更新维护公告 白起重做上线

2020-03-27 09:06 · 稿源:斗玩网

王者荣耀抢先服在3月27日进行了新版本“玄雍危机”的更新,除了白起重做之外还新增了一些内容,很多玩家还不清楚更新了什么,下面就来为大家详细的介绍一下。

亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

【抢先服是什么?】

>>>PC端点击这里<<<查看抢先服说明

>>>移动端点击这里<<<查看抢先服说明

>>>微社区点击这里<<<查看抢先服说明

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

【更新时间】

由于更新版本准备过程中发现了部分问题,为了保证版本稳定,我们将调整更新时间,由原计划的

2020 年 3 月 27 日 8:00~14:00(7: 00 关闭互通、7: 30 关闭PVP)

调整至:

2020 年 3 月 27 日 15:00~21:00(14: 00 关闭互通、14: 30 关闭PVP)

(正式服不受任何影响)

【更新方式】停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于 3 月 27 日14: 00 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+ 60 铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外 3 月 27 日更新后~ 3 月 29 日23: 59 活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约 3 月 27 日14:30)关闭抢先服PVP入口!

【更新内容】

一、 白起重做上线

(背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血ds族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....

(设计思路

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上

此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势

在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

我们会持续关注白起在峡谷中的表现

(技能介绍

被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

二、 英雄调整

(一) 英雄平衡调整

(二) 英雄体验优化

1. 扁鹊

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

2. 上官婉儿

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

3. 元歌

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。

我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。

同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

4. 项羽

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

(三) 坦克职业属性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

(四) Bug修复及优化

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题  

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

修复了张良某些情况下没有击杀数或助攻数的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

三、 装备调整

1. 急速战靴

急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。

急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

2. 贪婪之噬

急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。

贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

四、 王者峡谷

(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。

另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。

调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

(二) 中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

(三) 英雄信息调整

1. 英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

(四) 对抗体验优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

1. 清晰度优化

血条及扣血反馈强化

血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。

目标选中方式调整

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】,牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

施法条和蓄力条的区分

现在在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分。

无法选中效果强化表达

鉴于无法选中状态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直以来,大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害,因此本次版本我们在血条上优化了该装备的护盾展示:

升级数字强化

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁在语音,并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

2. 跳字优化

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负担;

3. 操控优化

王者中的每个英雄都有独一无二的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们一直在不断地优化操作中的痛点,并且不断提升操作设置的个性化以满足不同的玩家需求,因为我们一直相信更流畅的操控一定能极大提升大家的对抗体验。

1、 普攻范围明确

针对释放技能后普通距离/移速加强的英雄,能够更明确的了解普攻的范围,更方便的打出伤害。涉及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整被动)

2、指示器样式调整

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向,以减少误放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香

3、属性变动提示

针对一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域的图标展示,仅施法英雄自己可见,以助于大家更清楚的了解自己当前临时的属性状态。涉及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

五、 新赛季开启

(一) S19

本次版本更新后,我们将迎来S19赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

获取方式:玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

S19排位赛专属拖尾特效

(三) 探索

本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索,完成里程碑解锁故事,获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

六、 S19荣耀战令更新

S19新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二) 进阶版荣耀战令

S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19荣耀战令的主题从银河之约从浩瀚的宇宙来到了神秘的峡谷中,邦轲二人即将来到这这里展开一番寻宝历险。峡谷历险记主题即将盛大开启!——

S19进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:刘邦·夺宝奇兵

S19进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲·迷踪丽影

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S19进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-蒸蒸日上

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30(价值2400点券)!

(四) S19赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五) S15战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待

(六) S19荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59。

七、 综合调整

(一) Loading新增正向交流功能

从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

(二) 易用性优化

1. 操作设置内容调整

操作设置包含的内容繁多,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】,将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

2. 操作设置保存

梳理过的操作设置,与局内的施法、战斗内容紧密相关。在使用不同的英雄时,有时需要调整相关的操作内容,更便于使用。我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能。

-全英雄通用方案

当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案。

-单英雄自定义

当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。

-局内操作设置

在对局内,可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄,且无法批量应用到多个英雄。

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中,新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆。

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置。

(三) 战场呈现

1. 英雄呈现优化

在王者中,操作英雄达成令人难忘、激动且震撼的瞬间是我们痴迷于挑战自己的核心原因

增加表现细节优化手感,并且加入更契合更震撼的音画效果强化英雄的高光时刻会是我们未来的重点工作之一

本次版本基于这些理念,我们带来了孙尚香的经典皮肤的技能动画优化

后续我们会持续地针对现存英雄进行更新,敬请期待

孙尚香的默认皮肤技能动画进行了更新,核心目标是让大家感受到和攻击强度及范围契合的弹道和攻击特效表现:

1. 普通攻击中加入细微的弹壳动画,优化攻击的节奏体验和手感

2. 1技能翻滚额外增加了武器特和更明显的攻击弹道和受击表现,增强了攻击强化的表达

3. 2技能范围更加明显和准确

4. 3技能的范围表现 更加准确,并且略微增强视觉效果表现,以更符合大招的气质

(四) 战队系统调整

上个版本中我们收到了一些关于战队问题的反馈,尤其是战队队长们的反馈。在这个版本中,我们有一些之前计划内未上线的内容上线,完善战队系统的基础功能。除此之外,我们希望将战队系统的荣耀与展示继续强化,同时希望让战队中的职位结构和分工更加明确。

以下是战队系统优化的主要内容:

1. 战队赛季继承规则

战队继承:赛季更新时,战队会根据之前的级别获得到新赛季继承级别。(国、省继承到市、市继承到区)

个人继承:赛季更新时,个人会根据之前的个人段位获得新赛季个人段位。

2. 战队管理更新

1) 增加每个赛季第一次设置地理位置时,在24小时内,队长可以修改驻扎地址的优化;

2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有一定的竞技值加成;

3) 根据玩家反馈,增加了部分权限的设置开关:

副队长任命领队的权限开关;

领队审批队友入队的权限开关;

精英队员邀请好友入队的权限开关;

战队赛可邀请非战队好友助战的权限开关;

3. 战队荣耀历程

荣耀需要铭记!我们新增了战队荣耀记录,让战队荣耀铭记!

战队赛季结算时,上赛季战队与玩家个人的的历程与荣耀数据将展示在战队荣耀中。我们将展示战队在不同赛区的历程与荣誉,战队功臣与数据同样重要

1) 战队荣耀

荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据

2) 个人荣耀

4. 战队个人主页展示

“酷!”向你的好友展示出你的战队荣耀吧!

当所在战队达到区级及以上时,大家可以在个人主页新增的展示设置中,将你的战队荣耀展示在个人主页中。

5. 战队分享

还在为推荐好友加入战队不方便的问题发愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!

我们在战队-信息界面添加了推荐功能,希望能够帮助大家更方便的推荐自己的战队!

6. 新增战队周报的功能:

玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家;

点击分享按钮可以对本周的周报进行分享:

(五) 亲密关系系统升级

在这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级

1. 界面交互优化

我们对亲密关系界面进行整体交互优化,内容包括在独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在好友界面中查看到相关内容;

2. 亲密关系等级提升

亲密关系等级的设计初衷是为了显示召唤师和好友感情的深厚程度,随着时间的推移,王者已经陪伴了召唤师们超过四年的时间,而召唤师们也在王者内积累了深厚的情谊,老的亲密关系等级已经无法很好的满足这个设计目标了。这个版本我们开放了亲密关系等级上限,召唤师们可以把亲密关系等级提升到更高的等级。现在的规则如下:

(1)1级:亲密度达到100;

(2)2级:亲密度达到600;

(3)3级:亲密度达到1200;

(4)4级:亲密度达到2000;

(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;

同时,我们亲密关系等级展示了在图标上,并优化亲密关系的图标的设计

我们优化了亲密关系头像框的外观,使其和新图标的感受更一致

原来头像框:

新头像框:

随着等级提升,我们为了亲密关系提供新的特权,召唤师们在达到对应等级后可以获得:

1、当某种亲密关系等级达到5,可获得亲密关系专属的快捷消息语音,每种关系各有专属的语音;

基友:兄弟我来了;

恋人:别急,有我;

死党:大佬救命;

闺蜜:打团请保护我;

2、当亲密关系等级达到10,可获得专属称号,每种关系1个,召唤师们可以在生涯界面中使用这些称号;

后面还会陆续更新新的特权,敬请期待;

3. 亲密关系称号更改功能

可能在私下里,每个召唤师对自己的好友都有不同的称号,现在提供的基友等称号已经无法满足召唤师们个性化的需求了,我们在这个版本提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择。

召唤师们可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号。更改后的称号,可在和好友组队时,在游戏加载界面展示出来;

更改称号功能会在五五开黑节时,正式上线;

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    JoyHallo是一个数字人模型,专为普通话视频生成而设计。它通过收集来自京东健康国际有限公司员工的29小时普通话视频,创建了jdh-Hallo数据集。该数据集覆盖了不同年龄和说话风格,包括对话和专业医疗话题。JoyHallo模型采用中国wav2vec2模型进行音频特征嵌入,并提出了一种半解耦结构来捕捉唇部、表情和姿态特征之间的相互关系,提高了信息利用效率,并加快了推理速度14.3%。此外,JoyHallo在生成英语视频方面也表现出色,展现了卓越的跨语言生成能力。

  • PhysGen:基于物理的图像到视频生成技术

    PhysGen是一个创新的图像到视频生成方法,它能够将单张图片和输入条件(例如,对图片中物体施加的力和扭矩)转换成现实、物理上合理且时间上连贯的视频。该技术通过将基于模型的物理模拟与数据驱动的视频生成过程相结合,实现了在图像空间中的动态模拟。PhysGen的主要优点包括生成的视频在物理和外观上都显得逼真,并且可以精确控制,通过定量比较和全面的用户研究,展示了其在现有数据驱动的图像到视频生成工作中的优越性。

  • Whisper large-v3-turbo:高效自动语音识别模型

    Whisper large-v3-turbo是OpenAI提出的一种先进的自动语音识别(ASR)和语音翻译模型。它在超过500万小时的标记数据上进行训练,能够在零样本设置中泛化到许多数据集和领域。该模型是Whisper large-v3的微调版本,解码层从32减少到4,以提高速度,但可能会略微降低质量。

  • Realtime API:低延迟的实时语音交互API

    Realtime API 是 OpenAI 推出的一款低延迟语音交互API,它允许开发者在应用程序中构建快速的语音到语音体验。该API支持自然语音到语音对话,并可处理中断,类似于ChatGPT的高级语音模式。它通过WebSocket连接,支持功能调用,使得语音助手能够响应用户请求,触发动作或引入新上下文。该API的推出,意味着开发者不再需要组合多个模型来构建语音体验,而是可以通过单一API调用实现自然对话体验。

  • Saylo AI:探索无限的AI角色扮演游戏。

    Saylo AI是一个AI角色扮演游戏,让你与AI角色互动,探索多样化的戏剧性故事。它利用人工智能技术,提供沉浸式的互动体验,让玩家在虚拟世界中与AI朋友交流,体验不同的故事情节。Saylo AI的背景信息展示了其创新性和娱乐性,旨在为玩家提供一种全新的娱乐方式。目前产品处于推广阶段,价格未明确标注。

  • twinny:Visual Studio Code的免费且私密的AI扩展

    twinny是一个为Visual Studio Code用户设计的AI扩展,旨在提供个性化的编程辅助,提高开发效率。它通过集成先进的AI技术,帮助开发者在编码过程中快速解决问题,优化代码,并提供智能提示。twinny的背景是响应开发者对于更加智能和自动化编程工具的需求,它通过简化开发流程,减少重复劳动,从而让开发者能够专注于更有创造性的工作。

  • Buildpad:构建人们真正想要的产品

    Buildpad 是一个旨在帮助创始人从概念到成功最小可行产品(MVP)的在线平台。它通过提供智能验证工具、AI引导的开发流程、进度跟踪以及个性化的项目见解,帮助用户构建能够获得市场认可的产品。Buildpad 的主要优点包括简化产品开发流程、提高产品成功率、以及提供个性化的指导和支持。

  • Novela:AI时代的技能学习平台

    Novela是一个专注于AI时代技能学习的在线平台,提供早期访问服务,用户可以免费试用。它旨在帮助用户掌握AI相关的技能,以适应未来职场的需求。

  • interview.co:视频面试软件,简化招聘流程

    interview.co是一个专注于简化招聘流程的视频面试软件。它通过提供在线视频面试、AI问题生成器和面试管理工具,帮助企业高效地筛选和评估候选人。产品背景信息显示,interview.co旨在解决传统面试中的时间消耗、日程安排困难和成本高昂等问题。价格方面,interview.co提供试用版,具体定价信息需进一步探索。

  • Open NotebookLM:将任何PDF转换为播客集!

    Open NotebookLM是一个利用开源语言模型和文本到语音模型的工具,它可以处理PDF内容,生成适合音频播客的自然对话,并将其输出为MP3文件。该项目的灵感来自于NotebookLM工具,通过使用开源的大型语言模型(LLMs)和文本到语音模型来实现。它不仅提高了信息的可访问性,还为内容创作者提供了一种新的媒体形式,使他们能够将书面内容转换为音频格式,扩大其受众范围。

  • Chital:macOS平台的Ollama模型聊天应用

    Chital是一个为macOS平台设计的应用程序,它允许用户与Ollama模型进行聊天。这个应用具有低内存占用和快速启动的特点,支持多聊天线程,能够在不同的模型间切换,并支持Markdown格式。此外,它还能自动为聊天线程生成标题摘要。Chital的开发主要是为了满足开发者个人的使用需求,但也鼓励社区成员通过fork代码库来添加新功能。

  • SafeEar:保护隐私的音频深度检测

    SafeEar是一个创新的音频深度检测框架,它能够在不依赖于语音内容的情况下检测深度音频。这个框架通过设计一个神经音频编解码器,将语义和声学信息从音频样本中分离出来,仅使用声学信息(如韵律和音色)进行深度检测,从而保护了语音内容的隐私。SafeEar通过在真实世界中增强编解码器来提高检测器的能力,使其能够识别各种深度音频。该框架在四个基准数据集上的广泛实验表明,SafeEar在检测各种深度技术方面非常有效,其等错误率(EER)低至2.02%。同时,它还能保护五种语言的语音内容不被机器和人类听觉分析破译,通过我们的用户研究和单词错误率(WER)均高于93.93%来证明。此外,SafeEar还构建了一个用于反深度和反内容恢复评估的基准,为未来在音频隐私保护和深度检测领域的研究提供了基础。

  • 天目智能识别系统:AI生成文本检测,用AI治理AI。

    天目智能识别系统是由人民网传播内容认知全国重点实验室研发的产品,专注于检测AI生成的文本内容。它利用先进的AI技术来识别和治理AI生成的内容,确保信息的真实性和可靠性。产品的主要优点包括高准确率、大文本容量检测、一键生成PDF报告、保护数据隐私等。它适用于新闻传播、学术研究等领域,旨在提升内容质量和维护学术诚信。

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