网龙2019上半年净利4.2亿元 同比增长109.7%

2019-08-29 10:31 稿源:TechWeb  0条评论

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【TechWeb】 8 月 29 日,网龙网络发布截至 2019 年 6 月 30 日的上半年财报,公司营收26. 7 亿元,同比增长8.2%;公司拥有人应占溢利为4. 2 亿元,同比增长109.7%。

来自游戏业务的收益为人民币15. 8 亿元,占公司总收益的59.0%,同比增长51.6%。

来自教育业务的收益为人民币10. 5 亿元,占公司总收益的39.2%,同比减少24.2%。

网龙公司董事决定向于 2019 年 9 月 12 日名列股东名册的本公司股东派付每股0. 15 港元的中期股息,合共7957. 4 万港元(相当于人民币6999. 8 万元)。

财务摘要

‧ 收益为人民币2,672,500, 000 元,同比增长8.2%。

‧ 来自游戏业务的收益为人民币1,575,800, 000 元,占集团总收益的59.0%,同比增长51.6%。

‧ 来自教育业务的收益为人民币1,048,500, 000 元,占集团总收益的39.2%,同比减少24.2%。撇除二零一八年第二季度莫斯科第二阶段订单,教育业务收益同比增长6.9%。

‧ 毛利为人民币1,865,000, 000 元,同比增长33.0%。

‧ 经营活动现金流入为人民币420,300, 000 元,而去年同期经营活动现金流出为人民币156,700, 000 元。

‧ 来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币972,100, 000 元,同比增长85.4%。

‧ 来自教育业务的经营性分类亏损为人民币308,900, 000 元,同比增长94.7%。此增长很大原因是合并Edmodo六个月及上述莫斯科的季节性订单。

‧ 非公认会计准则经营溢利 2 为人民币543,100, 000 元,同比增长117.9%。

‧ 本公司拥有人应占溢利为人民币421,000, 000 元,同比增长109.7%。

今年上半年,网龙游戏业务收益同比增长51.6%,其中手游收益同比飙升76.2%。端游收益则同比增长47.5%。游戏业务的大幅增长带动了公司整体利润的同比翻倍增长。网龙 2019 年上半年游戏业务增长由主要IP的收入全面增长所推动,包括《魔域》,《英魂之刃》和《征服》。

今年上半年,网龙教育业务收益同比减少24.2%,对此,网龙财报中解释为莫斯科第二阶段的大规模招标订单为 2018 年第二季度贡献了大量收入,因此 2019 年上半年教育业务的整体收入较 2018 年同期有所下降。

同时,网龙财报也透露,在中国市场Promethean的产品最近在福州赢得重大订单。截至 2019 年 6 月 30 日, 101 教育PPT的安装用户数量达到 600 万,该平台覆盖超过 1000 万活跃学生。

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