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比被老婆剁手更惨?《生化7》制作人谈最初设定

2017-03-09 18:28 · 稿源: 83830

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在刚开始玩《生化危机7》的时候,主角一开始就被自己老婆削掉手的时候,我还以为自己gameover准备重开游戏的时候,我发现游戏还没结束还可以操作的,这时候我才明白,原来这只手是一定要给他老婆的……...

在主题演讲的一开始,中西晃史告诉观众《生化危机7》一开始的制作代号是Harawata,直接翻译的意思就是内脏...

而高阶制作人竹内淳的想法则是《生化危机7》必须有趣又恐怖,这想法真的是简单又广泛...

制作团队最初的目标是决定是否应该使用第一人称视角,这会让游戏增添一种真实感,并将整个游戏专注在单人游玩体验上,而且不加入任何多人游玩的要素,然后加入一些少许的内容来与系列中的旧角色做连接...

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