刀塔霸业8月16日更新维护公告 8.16英雄调整改动汇总

2019-08-16 10:25 稿源:斗玩网  0条评论

刀塔霸业在8月16日进行了一次新版本的更新,此次的更新有很多英雄的改动,下面就来为大家汇总一下。

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英雄调整

主宰

  • 剑刃风暴:
  • 主宰在旋转时会继续正常地攻击当前目标。
  • 现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使主宰开技能的那一个。

食人魔魔法师。

  • 嗜血术:
  • 法力值消耗降低到0。冷却时间依然是 5 秒。

帕克

  • 相位转移:
  • 如果帕克被变形、眩晕或者强制要求攻击敌人时不再会触发。
  • 现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使帕克开技能的那一个。

剃刀

  • 等离子场:
  • 修复了对 1 格远的单位造成了额外伤害的问题。(原先会造成理论值150%的伤害)
  • 修复了对 3 格远的单位造成一半伤害的问题。
  • 修复了等离子场还没到就提前造成伤害的问题。

沙王

  • 腐尸毒:
  • 重做效果:当沙王以普攻或者技能伤害敌人时,目标会中毒3. 5 秒。带毒死亡时,毒素会爆炸产生伤害,并降低攻速,影响目标周围 1 格的敌人。毒素消散目标仍然存活时,伤害减半。
  • 降低攻击速度持续时间从3. 5 秒改为1. 75 秒。
  • 带毒死亡的范围伤害从 [60, 110, 160] 改为 [50, 100, 200]。
  • 毒素消散仍然存活的范围伤害从 [55, 100, 190] 改为 [25, 50, 100]。

狙击手

  • 除了原有的神枪手和猎人,现在额外是好斗。
  • 暗杀:
  • 如果目标死亡不会重新瞄准,而是直接切换目标,继续读秒,简简单单。

潮汐战士猎人

  • 护甲值从 5 改为10。
  • 最大生命值从 [850, 1700, 3400] 改为 [1100, 2700, 5500]。
  • 攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [60, 120, 250]。
  • 攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [70, 150, 300]。

物品调整

血棘

  • 不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。

不死头盔

  • 修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。
  • 修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。

刷新球

  • 除了原有效果,还会给 1 格范围内的友方单位恢复 25 法力值并降低50%的冷却时间。

召唤神石

  • 修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。

整体调整

  • 闪退。闪退是什么你懂的。我们对闪退做了什么事情你懂的。其实我们比你想象的要做的更多。

如果被变形的单位无法跳开,它不再会无限期地保持变形,而会原地蹦跳一下。

  • 改善了移动端的Steam登陆。
  • 修复了在其他玩家之间战斗中切换的一些漏洞。
  • 在好友栏点击旁观游戏时,会在加载完毕之后开始旁观。
  • 查看其他玩家的棋盘时,布阵预览按钮在所有阶段都会可用,而非只在准备阶段。
  • 炼金术士的毒素喷雾视觉特效现在会在正确的地点生效。
  • 更多视觉特效的升级和优化。
  • 修复了选中单位时高亮显示不正确的问题。

UI调整

  • 现在可以分别启用大屏/小屏,鼠标/触屏输入的UI设置。你可以在平板电脑启用PC界面,但仍然享受触屏操作优化。同时修复了大屏移动端界面和小屏PC界面的一些问题。
  • 组队对战现在队伍满员后通过常规的开始游戏按钮来开始。
  • 修复了图标解锁超过 6 个之后无法选取其中部分的问题。
  • 修复了旁观游戏时联盟本文不正确显示的问题。
  • 修复了少于 8 人时排行榜不正确显示的问题。
  • 改进了干扰者和先知的技能描述。
  • 现在只在大段升级时弹出窗口,小段升级不再弹出。
  • 更多杂项UI修复和改进。
  • 改进本地化,包括Yo之类互动。

匹配机制调整

  • 白色尖塔领主的天梯分数现在以标准ELO公式进行计算。
  • 将白色尖塔领主附加奖励分数调整到 15000 左右,一般来说新晋的领主会享受。
  • 现有白色尖塔领主的天梯分数根据排行榜位置迁移了分数。

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