炉石传说奥丹姆奇兵任务新卡点评汇总 新版本任务卡强度测评

2019-08-05 10:35 稿源:NGA  0条评论

炉石传说奥丹姆奇兵出了新的任务卡,很多玩家对于新的任务卡强度还不是很了解,下面就来为大家分享一下新版本任务卡强度点评。

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【炉石传说奥丹姆奇兵狂野全职业卡组 新版本T1 卡组汇总】

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首先再一次普及一个非常基础的常识,“ 1 费空过”和“ 1 费挂任务”有最根本的区别, 1 费挂任务等于起手少一张牌。

起手少一张牌是什么概念?水晶学加强后、起手水晶学相当于第一回合比对方多一张手牌;在标准骑士只有49%胜率的环境下,水晶学的起手胜率达到了66%,起手多一张牌就是这么自信和粗暴。

而胜率最高的战士(52.9)和猎人(52.7),城镇公告员和通电机器人的起手胜率都只有62%。

对应的,起手少一张牌的劣势可想而知。

吐槽

我认为这应该是一个接触过任何卡牌游戏一个月的人都能迅速想通的问题,没想到时至老任务全数退休,都还有“反正xx职业 1 费也是空过不如挂个任务”这种言论,甚至“狂野奇迹法可以带两个任务”这种可以用离奇来形容的想法出现,实在令人唏嘘。

所以一个天然承担了起手少一张牌这么大的劣势、还要在构筑中为之做出刻意改变的任务卡,进构筑所需要的回报也是非常简单而苛刻的:赢。任何一套卡组,其终极目标就是赢,它可以胜率很低、可以反环境而行、但它不可以不能赢,如果一个任务能帮我赢、甚至做完任务就能赢,那我才会在天生劣势如此大的情况下考虑带他并且为他改变构筑。

举一个很简单的对比,即使是在秘法宝典退环境、法力飓风没出生的大乱斗版本,都有铁粉坚持玩任务法(无限火球/巨人),因为只要我活到开门我就能赢。

而现在已经到达狂野巅峰的鱼人萨,也几乎没有主流构筑使用鱼人任务、即使不需要针对任务作出任何构筑改变,因为狂野鱼人萨只要前期稳住场面就能赢不需要任务、而做完任务也对鱼人萨存在劣势的对局和场面没有任何改观。

当然还有另一种可能:这个职业已经存在某种必胜方式,而任务可以在完成必胜条件的途中给予非常大的帮助,变相的相当于“做任务就能赢”,这种例子其实不少,具体实例后面会讲。

【回顾一下老任务们】

战/打炮:曾经的防守型战士少有的直接进攻方式和取胜手段,所以从出生到退休一直在主流环境站一个坑。

骑/水晶龙:完成条件苛刻、出场也不一定一锤定音,从未涉足主流、甚至大后期炎伤小姐姐都进构筑了也没人带任务。不过好在大富翁退环境前和骑士的必胜条件(天启)有一定联动,所以也算曾经半只脚踏进构筑坑。

萨/鱼人:前面已经讲过,对取胜毫无帮助,曾经吹上天,实际上没人用;和必胜条件(削弱前的战吼萨)也毫无关联。

猎/小恐龙:想通了前面说的就非常简单,做任务对构筑牺牲太大、做完任务也赢不了,任务里典型的反面教材。

贼/塌方洞穴: 1 分卡,老王评价时犯的唯一一个也是根本性的错误就是认为“做完了并不赚”,然而实际上,在每一个任务贼重回环境的版本,做完任务就是赢,所以我值得为它专门构筑一套全新的、独特的卡组。即使这个卡组的一生充满争议和波折,但必须承认水晶核心就是被玩家开发得最彻底、做成功的一个任务,没有之一。

德/无限费:德的必胜方式很多,蓝龙/换家等等,都离不开强大的减费体系的支持,所以任务作为曾经一段时间内德唯一的减费方式也在主流构筑中占有一个坑;然而随着后来橙武、教授、 744 等卡出现,臃肿的任务不再成为达成必胜条件的必须援手,迅速退出历史舞台;在狂野的万能狗男女面前更是颜面扫地毫无价值。

法/开门:从最早的无限火球、到巨人otk、到现在的狂野奇迹法,只要开门就有一万种方式赢,自然无论巅峰还是低谷都会有人去尝试。

牧/你安全了:最早老王就给出了一针见血的评价—做完也赢不了,事实确实如此,哪怕后来越来越多的组件比如破棺者,暮光召唤、丧钟机器人的加入也改变不了这个根本问题。直到机克和无限攻小野猪这两个必胜条件出现并且构筑逐渐稳定,任务才终于在退休前最后一段时间以援军的方式正式踏上舞台,也算一生无憾。

术/拼图:反面教材之二,随着拼图越来越多,无论是进攻系还是控制系的弃牌术都经过了无数个版本的尝试,最终得出的结论都是不带任务更好,原因就是赢了跟任务没关系、刻意做完任务也不见得能赢,就这么简单。

历史的事实也告诉我们,无论任务条件多么苛刻,只要能赢就值得去开发他,这才是衡量一个任务价值的根本核心。

那么,辞旧迎新,做完总结,再看看新任务,满分 5 分

战/走A魔像:

节奏型卡组本身就依赖高性价比的场面压力,起手少牌已经足够致命、 2 费4/ 3 在后期也就是个二王子buff过的迅猛龙而已,节奏战已经有过瓦王战、龙战和海盗战这几个巅峰级的成功例子,稍作对比就会发现这个任务吸引力很低。

当前强度(指仅限于奥丹姆版本标准环境中、与其他主流单卡和卡组之间的强度对比):1

开发潜力(指忽略当前版本强度、仅考虑把任务作为核心或挂件开发全新体系的意义):1

德/我全都要:

无论直接还是间接、标准模式下目前以及可以观望的新版本环境中(以下统一简称“目前”)并没有足以让德直接取胜的手段,所以新版本任务前途堪忧。但是不可否认双抉择的持续收益巨大(冒险boss已经证明、虽然依赖大量狂野超模卡的支持),再加上完成方式基本白送,因此这个任务随时有可能在未来的某个环境内占据主流位置。

当前强度:2

开发潜力:5

骑/木乃伊:

骑士目前仅存的准必胜条件是元气弹,和新任务之间看起来没什么直接联系;目前通过复制能够获得取胜级优势的手段也确实不多,还存在和萨满的嘤嘤之心类似的、后期缺资源时强度不增反降的极端情况,因此新版本中不看好。考虑到永恒祭司和安德提卡还没退休,复制效果可能和这个体系产生一定的火花,有观望价值。

当前强度:2

开发潜力:4

猎/伪咆哮:

目前猎人存在三个相当稳定的体系,奥秘/机械/野兽;以及两个边缘化但是有一战之力的体系,双龙/机车;显然在取胜方式上和新任务都没有任何关系;而本来就是一个依赖场面才能打出强度的任务更没有什么单卡核心的说法可言。

当前强度:1

开发潜力:1

萨/双战吼:

可能是新任务里体系最为现实的一个,萨满卡天生多战吼不需要特化构筑,完成后的奖励本身也能联动战吼,战吼体系本身也有沙导这个准必胜手段。再考虑到进攻轴和控制轴的萨满都有单卡补强,在两个方向上的利用价值都值得期待。值得一提的是新卡 223 战吼有任务抽一张牌,既能弥补少卡优势又能提供任务进度、后期沙导复制不会生效还能避免额外疲劳,给萨满任务加分很多。

当前强度:4

开发潜力:5

贼/免疫刀:

贼本身就是个初期手牌资源稀缺的职业,每一张手牌对贼这整个职业的构筑影响都是翻天覆地的,从远古奇迹贼对加基森的依赖、到最近迈拉水晶、团伙劫掠、怪盗恶霸这几张补牌卡对贼整体强度的改变就能看出来;因此,贼是最不能接受起手少一张牌的职业,所谓“外挂一把不知道什么时候能拿到的神刀”在大多数时候都是笑话。对于嫖贼体系,核心问题是嫖来的卡质量始终不稳定,既没有一个稳定的取胜手段,苔丝都不行,任务作为核心也并不能解决这一点。3/ 2 免疫刀确实厉害,但是没用,因为赢不了,除非未来某个版本嫖贼有了稳定取胜手段,这是这个任务的潜力所在。

当前强度:2

开发潜力:4

法/随机雕文:

无论标准还是狂野,我指望起手扔十个法术慢慢投资,显然不如起手多换一张牌找法力飓风来得实在;唯一可能的搭配是在标准环境下当开门的替代品、作为法力飓风的一张低费法术投资(起手摸不到飓风就换掉),考虑奇迹法的底子厚可以稍微加点分。潜力方面,完成任务后每个回合一张随机法术离致胜还差得远(如果是原版雕文的“发现”,那才可以算是取胜条件);做一个简单的对比,法DK技能能攻能守有资源有回复都不能保证法师稳赢,一张随机法术凭什么能?考虑到新法术导演的黑匣子确实有翻盘能力,潜力也稍微给高一点。

当前强度:2

开发潜力:2

牧/方尖碑:

跟老牧师任务的问题有些类似,做起来很容易,真劣势局翻不了,但好处是对优势局是有决定性帮助的(那么问题来了,起手少一张牌的牧师怎么建立优势呢)。考虑到任务完成方式和牧师天然契合不需要特化构筑、奖励本身也没有副作用,而且奖励技能对牧师依赖站场的特性确实有补强,基础分可以给高一点。

当前强度:3

开发潜力:3

术/抽他妈的:

显然这是一个只能用于后期卡组的任务,然而后期术士的续航问题在大王被环境多次打压、DK和一众防守卡退休后仍然没有解决,拉法姆的单卡终结能力甚至比不上林恩,下版本的任务强度暂时没盼头。考虑到任务本身不算苛刻,而且减 0 费的能力着实强大,未来要强行扶起来也很容易,潜力分稍微给高一点。

当前强度:2

开发潜力:4

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