炉石传说暗影崛起机器大军骑卡组介绍 新版本机器大军骑卡组分享

2019-06-17 08:35 稿源:NGA  0条评论

炉石传说暗影崛起版本里机器大军骑卡组要怎么构筑,新版本的机器大军骑卡组怎么玩,我们来一起看下这个版本机器大军骑卡组介绍。

暗影崛起.jpg

这是一套完全属于我个人从砰砰计划初版开发至今的卡组.不说现在即便当时我也很难相信这套最初真正以中速思路,玩加buff随从交换滚雪球完全竞技场思路的卡组在狂野能对传说进行冲击,并足足跨越了 3 个版本的两次,而我进行了一共 300 多盘的尝试.

所以不做分奴玩在狂野砰砰计划至今连牌面都没有的卡组不是照样能传说吗?我只能说传说并没有那么的困难,有强度会玩自然上传说,所谓毒瘤还是强度更高的卡组只是加快这个进程罢了.

### 砰砰计划版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 1x (1) 正义保护者

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 可升级机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 2x (3) 作战动员

# 2x (3) 神恩术

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 2x (4) 载人收割机

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

砰砰计划时代我所使用的初版大军骑,全程上传说并打到了第7,那个月的最终胜率有56%和现在是神奇的一致.说实话虽然我认为绝对强度绝对不敌现在机器崛起版的,但当时的对手放到现在也是强度惊人你或许会怀疑这样的套牌怎么能与他们对敌.

顺便当时的对手有 2 费火舌偶数萨、 1 费冷血奇数贼、 5 费升级奇数骑、 2 费成长 4 费吃瓜然后 10 费狗男女表演的各类德(这种德当时的顶端是群星德)伺机待发没削永久吸血的弑君贼、 5 费 4 狼极巴奥秘猎、 1 费伏龙奥秘法.

### 机器崛起版大军骑

# 2x (1) 格洛顿

# 2x (1) 水晶学

# 2x (1) 滑板机器人

# 2x (2) 护盾机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 1x (3) 作战动员

# 1x (3) 大铡蟹

# 2x (3) 神恩术

# 2x (3) 青铜门卫

# 1x (3) 高阶祭司塞卡尔

# 2x (4) 吵吵模组

# 2x (4) 奥达曼守护者

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 守日者塔林姆

# 1x (6) 瓦兰奈尔

# 1x (7) 坎格尔的无尽大军

# 2x (20) 熔核巨人

新版大军骑,除了一开始在 4 级玩了点别的卡组,从 3 级开始 120 盘57%胜率全程传说.

代码

AAEBAcOfAwj6Du0PucECt+kC8f4CoIADzocDn7cDC6cF3AqUD+oPyRaf9QKl9QLW/gLZ/gLh/gLMgQMA

大部分的带卡攻略心得可以翻找我砰砰计划版本的讲解.顺便一提既然玩机器骑那自然要配吵吵爵士皮肤了.虔诚自己玩机器的心,那每盘必有水晶学加跃迁,偶尔塞卡尔红石头.

我在机器崛起后替换加入的卡为水晶学,塞卡尔红石头大闸蟹 15 磁力.可以说把所有砰砰计划版本后对大军骑的加强手段全部套入.

水晶学个人认为是炉石历史上都能上牌面的最强过牌, 1 费太过灵活了.那利用效率最高的自然也只有机器骑,也是最容易打出天胡的,无论是跃迁还是充电都能把 1 攻的机器以更低的费用直接打出节奏占尽.常见天胡手段 1 费水晶学, 2 费跃迁磁力拉满对面解不掉直接滚雪球.以前跃迁+ 13 胡可以说不算太常见,但有了水晶学后这可以说是家常便饭了.水晶学同时也解决了我这套大军骑在砰砰计划的核心卡滑板的亏卡问题,并加速了过滤牌库找核心卡的速度,可以说极大的提高了卡组的上下限.一般 6 张可以保证基本不过空,所以加入了同样身为磁力有时候可以护脸的 15 门卫,当然我个人觉得有时候门卫磁力不到怪就特蠢,仿佛詹姆斯,而贴磁力也没什么进攻性, 11 圣盾吵吵是可以考虑替换他的.

塞卡尔+红石头,我个人认为大乱斗版本后非奇数骑最强外挂体系.狂野都是妖魔鬼怪,多打些上限才是关键.当你小胡跃迁也赢不了这个对局时,就要靠大胡 3 费34+ 88 带对面走了,当然有了水晶学高效过牌后,上红石头的速度也有提升.

再度点名神恩术这张辣鸡牌.我觉得还是要带 2 张.但有时候要他就是不来,而不要他他就一次来 2 张.快攻对局里比卡 2 张红石头还绝望的卡,而打控制时就纳闷咋还没来抽一打一被翻盘,又有时候为了节奏不想打错过了最好的过牌时机然后就卡死了.总之个人认为神恩可以说是这套卡组最影响上下限的卡.但我没办法不带神恩,不然有些局又没法赢,毕竟被清一波就是跟其他快攻一样拜拜.

坎格尔大军在这个版本已经没法像砰砰计划那个时代作为制胜卡了,有时候到 7 费你拍大军也没什么用.但毕竟我是以其作为核心研发思路至今的.也没有那么需要放弃的必要,说实话加一大堆铺场机器打铺场思路来替换大军的卡位,还不如一张大军来的省卡位.他可以把你前期投入的所有贴磁力费用再度利用起来有时候能创造出别人解不了绝望之墙偶尔兼顾滑板奇利亚斯的解场,作为 7 费的卡已经算合格了,毕竟砰砰都没那么强了不是吗?

大闸蟹,无脑强的机器磁力,就算可能污染大军我也带.需要的局留到大军后或者配合后面出来的跃迁打爆发,不需要就直接丢上去拼场面,往 11 上贴磁力也不见得那么亏.

对局方面

战士

1 胜 3 负

大部分奇数战,有可能海盗战.我输了 1 盘海盗 2 盘奇数战.海盗战没啥好说按我们正常起手小优,但留牌会判断失误导致留高费从而卡手被抢死.

奇数战和防战一类,这个对局要橙锤神恩早来,来晚了或者对面有解橙锤的方法就难打了.我这 2 盘输在一盘橙锤神恩大军都沉底,对面 5 费 6 费两个乱斗把我最强攻势顶过,于是后面神恩不来,对面没压力叠甲解怪,最高爆了 20 多甲解光了我最后一波 20 多血的大军.第二盘输前期卡手对面铺场还比我快,橙锤还被沉默,被耗死.所以奇数战要持续给到压力,于是神恩塞布很重要,让对面叠不了护甲用不出爆甲从而骗出两个乱斗靠大军推死,当然磁力叠越大越好.除了乱斗,奇数战在护甲被我们打下去的情况下是很难解怪的,一般只防一个乱斗.我个人认为橙锤早来还是有 55 开的.

猎人

10 胜 6 负

女王猎机器猎 55 开,体感都有小优,打机器猎想办法解光场,不卡手随便打.女王猎要尽可能的极限抢血,拖到女王出来就很难打,甚至感觉出亚煞极都好受的多,毕竟有超管.我被女王猎翻了算有不少,但总场数还是胜多一点.

骑士

5 胜 7 负

大部分奇数骑,也有鱼人骑纯红石头骑这种东西.奇数骑 55 开,如果我们胡的话奇数骑只有猫头鹰能解决问题,甚至有一盘对面出了 2 个猫头鹰还是被我大军拉出来的超级磁力给推死了.但奇数骑强在稳定,频率高,所以一旦我们不胡就容易被对面技能靠频率耗死,判断解场和抢脸的时机,拖到后面不一定那么好打.我这里还输了一盘鱼人骑和纯红石头骑,他们都胡了,不好说到底谁优.

术士

4 胜 7 负

各种各样的形态都有,都是控制,劣势.非常吃神恩的对局,我们非常惧怕939,毕竟没有任何过墙手段,大部分对局都输在 939 上.有时候还会被各种乱七八糟的清场如diediedie,奴隶主亵渎,变节末日、 扭曲虚空阻碍攻势从而被对面高质量卡拖死.所以这个对局贴磁力打能打到的脸尝试抢死.

牧师

9 胜 9 负

最吃天胡的对手,无论敌我双方.基本都是大哥牧,没有技巧,无脑贴磁力抢脸赌对面不胡.需要注意的是贴磁力的怪要尽早贴到 4 攻防痛,到了 4 费回合需要贴更高防咒文,而 5 费的狂乱这张卡对我们影响不大,我们基本只有一个怪.对面胡了就跑,指 4 费巴内斯, 6 费暗影精华拉 948 杀鸡,或者是 7 费奸笑.当然偶尔你也胡了还是能打打的,我有时候遇到对面胡了还带沉默的这种局也侥幸赢了 2 次,当然那得你也非常胡还得运气非常好才能赢.有塞布必留.

法师

12 胜 8 负

同样也是一个对于敌我双方都非常吃天胡的对手,大部分奇迹法,小部分奥秘法.奇迹法小优,奥秘法大优.打奇迹法合理分散投资防冰冻法术,有塞布必留,为什么小优我认为如果跃迁对面解不了我们的展开速度和情况对面还是很难处理的,之后依靠塞布劝退,注意手里留滑板和一个机器用来解对面下场的火妖和哀绿,当然对面胡了就是说书看着对面操作我们是没有太大办法的.奥秘法大优,毕竟砰砰计划打到现在都很好打,首先我们的磁力效果不吃法反变羊镜像爆破,然后要做的就是无脑贴大的造绝望之墙干脸,奇利亚斯也能劝退.看到法师必留塞布.详细战绩输了 1 盘奥秘 1 盘任务冰 6 盘奇迹,赢 3 盘奥秘 9 盘奇迹

4 胜 3 负

青玉德超生德 55 开,青玉德 2 盘我全赢,应该有小优,防毒种和瘟疫,报告兵没必要就不摇.橙锤来了就好打.超生德看起手,我认为 55 开,你胡了吊打,超生德没有返场,而我打超生德输都是卡手到 34 费, 2 胜 3 负.

4 胜 4 负

大部分奇数贼,一个爆牌贼.奇数贼 55 开,但我们胡了小优,毕竟砰砰计划打到现在,这个对局只要无脑解场叠磁力就行,快到对面 5 费回合注意防菌菇黑铁和刺杀花的其一, 4 胜 3 负.爆牌贼胡了应该是吊打,但这局我没跃迁,神恩早早卡手,对面还准时末日,被拖到恩佐斯回合被墙劝退.

9 胜 13 负

大部分偶数萨,小部分鱼人萨战吼萨.偶数萨 55 开,毕竟我胜率还是就是如此,从砰砰计划打到现在都算上 55 开,甚至我觉得现在偶数萨没了火舌比砰砰计划时代好打多了,少解几个图腾不会那么的教你做人.有时候你胡了对面就算双呱双退化都用到了你照样也能赢,当然你不胡就是卡手被推死.我的战绩显示我还是打平了.这个对局无脑解场,合理分散投资,而贴磁力一定要优先解怪白吃,必要时不要贪贴滑板送机器使得大军能拉出来二次解场,最终目的还是防好退化,奥达曼是这个对局的核心.鱼人萨 4 场全输,大劣,有退化不说还有抢节奏的剧毒鱼人,稍微断解 12 鱼人下水道鱼人鱼人之魂领军老瞎眼巨壳龙鱼人恩典都能教你做人.高威胁单卡太多,资源太强我们耗不过,可能要特别胡才能打.其他萨满也一样,都有退化呱,都不好打,打战吼萨战绩 1 胜 1 负.

顺便替换卡牌方面我觉得可以加入 425 魔免嘲讽应对奇迹法,但我个人觉得费用太高或许不好用.加第二张动员应对环境中可能更多的快攻,说起来我就不改一张动员打到传说有点倔, 11 圣盾嘲讽还是吵吵也同样可以选择.顺便还有千万不要加入污手党,无论开车 11 还是534,加入分分钟滚出狂野(指被打出),个人极力不推荐.

欢迎进行讨论试玩,狂野有新卡组自然是好事.虽然这套在我眼里可能都不是新卡组只是我继承我砰砰计划时代研究精华的衣钵罢了,但对于其他人而言我这卡组的确是思路非常新颖的.我也很庆幸两次靠这个卡组打上了传说.

最后我推荐大家在构筑卡组的时候可以固执一些,加入真正的你自己的思路,并尝试以传说为目标.当你成功后,就会有前所未有的成就感.因为这就是属于你自己的卡组,最有羁绊的卡组.虽然我可能要更久的时间才能得到这套卡组后续的

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