守望先锋地图工坊怎么使用?地图工坊功能介绍

2019-04-25 10:08 稿源:NGA  0条评论

守望先锋在近日公布了地图工坊的新功能,这个功能是让玩家可以编辑加入各种规则和触发条件,具体如何使用地图工坊呢,我们来看下这个功能的详细介绍。

守望先锋.jpg

使用“地图工坊”以一种前所未有的方式创造游戏!“地图工坊”是一套简化版的游戏脚本系统,它扩展了许多自定义游戏中的功能。在“地图工坊”中,你可以基于现有的、我们所爱并熟知的众多守望先锋游戏模式编写脚本并加入各种“规则”与“触发条件”。“规则”可以达成许多事情:如改变某英雄的移动或技能,改变玩家如何受到伤害与治疗,甚至是在某些情况下显示文字。

一个炫酷的游戏模式是“熔火地板”(别当走地鸡?),在游戏模式中你的英雄将会在接触地面时着火

内容目录:

访问地图工坊

编写一个脚本

条件一条“规则”

选择一个“事件”

添加一个“条件”

添加一个“动作”

动作类型

补充信息

些许栗子

调试你的脚本

分享你的脚本

打开一个脚本

一些小技巧

编写一个脚本

想要编写一个脚本,你必须:

1. 添加一个“规则”

2. 选择一个“事件”

3. 添加一个“条件”(可选)

4. 添加一个“动作”

一旦你完成了这些,你想加多少“规则”,“条件”,“动作”都可以。

添加一个“规则”

规则是构成脚本的可高度定制的部分,每一个脚本必须包含一个以上的“规则”

每一条“规则”含有:

一个可选(非强制)的注释

“事件”:定义何时将执行此“规则”。详见:选择一个“事件”

“条件”:一个可选(非强制)的列表,只有在条件为True的时候“规则”才会被应用。详见:添加一个“条件”

“动作”:一个列表,当“事件”与“条件”都符合时将采取相应的动作。详见:添加一个“动作”

要添加一个“规则”,点击添加规则

选择一个“事件”

一个“事件”定义了何时“规则”将被执行。当一个事件在游戏中被触发时,一个“规则”实例将会被创建。每个实例独立于其他实例进行“条件”评估以及“动作”执行。

一旦你在编辑器中创建了一条“规则”,一个“事件”将会被自动添加。你必须指明你想要的“事件”类型。

如何指明“事件”类型:

1. 点击“事件”右边的下拉菜单

2. 从中选择一个下列的“事件”

访问地图工坊

想要访问地图工坊,点击开始游戏>自定义游戏>创建>地图工坊

事件类型 ...</tbody>

事件类型注释
进行中-全局游戏开始时创建此规则的单个实例。该实例在整个游戏期间保持激活状态。
  • 由于实例在整个游戏中保持活动状态,因此“条件”有时可能会通过或有时会失败。一旦“条件”第一次通过后,将执行“动作”。
  • 当“条件”列表失败然后再次通过时,“动作”将再次尝试执行。
进行中-每个玩家为每个玩家加入游戏时创建此"规则"的实例。 该实例保持激活状态,直到玩家离开或游戏结束。 每个实例分别跟踪和执行条件和操作。
  • 由于实例在整个游戏中保持活动状态,因此“条件”有时可能会通过或有时会失败。一旦“条件”第一次通过后,将执行“动作”。
  • 当“条件”列表失败然后再次通过时,“动作”将再次尝试执行。
玩家获得击杀每当玩家获得一次击杀时执行规则。 一次只能有一个规则实例在特定玩家上激活。
  • 当一个玩家击杀其他人时,将检查条件。 如果每个“条件”都通过,则执行“动作”。 如果有任何“条件”失败,则不执行。
玩家获得最后一击每当玩家获得最后一击时执行“规则”。 一次只能有一个“规则”实例在特定玩家上激活。
  • 当一个玩家获得最后一击时,将检查条件。 如果每个“条件”都通过,则执行“动作”。 如果有任何“条件”失败,则不执行。
玩家造成伤害每当玩家造成伤害时执行“规则”。 一次只能有一个“规则”实例在特定玩家上激活。
  • 当一个玩家造成伤害时,将检查条件。 如果每个“条件”都通过,则执行“动作”。 如果有任何“条件”失败,则不执行。
玩家受到伤害每当玩家受到伤害时执行“规则”。 一次只能有一个“规则”实例在特定玩家上激活。
  • 当一个玩家受到伤害时,将检查条件。 如果每个“条件”都通过,则执行“动作”。 如果有任何“条件”失败,则不执行。
玩家死亡每当玩家死亡时执行“规则”。 一次只能有一个“规则”实例在特定玩家上激活。
  • 当一个玩家死亡时,将检查条件。 如果每个“条件”都通过,则执行“动作”。 如果有任何“条件”失败,则不执行。

3.如果有必要,指明受到该“事件”影响的队伍或玩家

选项注释
全部“事件”应用于所有队伍,包括在死斗模式中的玩家
队伍1(或者当前队伍名)“事件”仅对此队伍成员有效
队伍2(或者当前队伍名)“事件”仅对此队伍成员有效


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