LOL1月24日更新维护公告 9.2版本更新内容汇总

2019-01-24 08:11 稿源:斗玩网  0条评论

暴怒骑士 克烈

这个改动实际上已在上个版本实装,但我们认为它仍然值得一提!


E - 比武

      对小兵施放比武时不再会被卡住了

小地图瞄准

鉴于大家通常会试图用这些技能命中屏幕中或屏幕外的东西,我们禁用了小地图瞄准以避免技能误放。

拉克丝的【R终极闪光】,娜美的【R怒涛之啸】和极地大乱斗的【标记】(我们知道它不是一个英雄技能)不再使用小地图瞄准。如果在施放这些技能时,你的指针悬停在小地图上,那么你的技能将朝着目标方向开火。

装备与物品

湮灭宝珠

售价提高,法强减少。

【湮灭宝珠】是一件常见的法师必出装备,那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此,为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈,与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出这件装备的英雄,又或者说,它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。

售价: 1500 金币 →1600 金币

      法术强度:25 → 20

莫雷洛秘典

法术强度降低

如【湮灭宝珠】上述的说明,我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或回复效果的英雄,那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上。

合成费用: 650 金币 →550 金币(由于湮灭宝珠价格提升,因此总售价不变)

      法术强度:80 → 70

高玩点评:法强削弱,成型更慢。

日炎斗篷

售价下调。

虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席。下调它的售价意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升,并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思路。

售价: 2900 金币 →2750 金币

高玩点评:价格降低150,需要推线的英雄更容易出。

符文

过量治疗

队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾。护盾将逐渐衰减,不再是立即消失。

过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见。于是我们将它的合作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似,以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。

队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1- 18 级时)

      自身治疗转化率:40% → 40-100% (在1- 18 级时)

      在 6 秒后立刻消失 → 在 6 秒之后,每秒衰减护盾最大值的2.5%

      BUG修复:过量治疗的技能说明和游戏结束后详细数据现在会正确地跟踪自我缓和的伤害

高玩点评:搭配吸血装备,续航和瞬间作战坦度提高,加强。

传说:血统

每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。

在血统和欢欣中做出选择并不那么困难,大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项,并在“攻速或生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。

每层生命偷取:0.8% → 0.6%

      最大层数:10 → 20

      最大生命偷取:8% → 12%

高玩点评:后期吸血能力提升,不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。

砍倒

基于百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少。

砍倒的收益随着游戏时间的推移急剧降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小。将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更有价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益。

额外伤害:对最大生命值比你多 150 以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为 2000 时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害

绝对专注

自适应属性减少。

绝对专注有些调整过度了,尤其是对于那些可以从它的额外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)。于是我们将它的面板效能降低了。

自适应属性:3- 24 攻击力或5- 40 法术强度(于1- 18 级)→ 1.8- 18 攻击力或3- 30 法术强度(于1- 18 级)

符文属性

自适应伤害下调。护甲和魔抗增加。

自适应伤害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项,所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活,而魔抗需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧,选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失 10 点伤害,而不是 1 点。

自适应伤害:10 → 9

      护甲:5 → 6

      魔法抗性:6 → 8

召唤师技能

点燃

伤害与冷却时间降低

点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑,但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱它。

伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18)

      冷却时间: 210 秒 →180 秒

游戏节奏

男爵之力

男爵BUFF在游戏前期变弱。

在季前赛季,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定,来减少围绕它进行的争夺次数。随即,我们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。

男爵之力

      收益呈线性且每分钟增加 →收益岁时间加速且每秒增加

      攻击力:在20- 40 分钟时24-48 (在 30 分钟时36) → 在20- 40 分钟时12-48 (在30 分钟时26)

      法术强度:在20- 40 分钟时40-80 (在 30 分钟时60) →在20- 40 分钟时 20-80 (在30 分钟时43)

      小兵对伤害减免:70%全时间 → 在20- 40 分钟时50%-70% (在 30 分钟时58%)

  高地防御塔和枢纽防御塔

      高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性

      在一个与上方男爵之力相似的版本说明中,我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有弹性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地。

      高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31- 45 分钟时55- 70 护甲和魔法抗性 → 全时间 70 护甲和魔法抗性

野区

野区营地经验

野区营地经验收益降低。峡谷迅捷蟹金币收益同样降低。

我们季前赛对于野区营地的经验改动并未达到降低打野英雄强度和影响力的预期,于是我们进行了跟进。

小型营地

      经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+50%降至+25%.

      经验在1- 7 级时每一级成长 → 经验在1/3/5/ 7 级时成长

      魔沼蛙经验 115-172.5 → 115-143.75

      大型暗影狼经验:65-97.5 → 65-81.25

      暗影狼经验:25-37.5 → 25-31.25

      深红锋喙鸟经验:20-30 → 20-25

      锋喙鸟经验:20-30 → 20-25

      远古石甲虫经验:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然会减少30%经验收益)

      石甲虫经验:35-52.5 → 35-43.75

      小型石甲虫经验:7-10.5 → 7-8.75

Buff营地

      经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+57%降至+25%.

      经验在1- 7 级时每一级成长 → 经验在1/3/5/ 7 级时成长

      绯红印记树怪:115-180 → 115-143.75

      苍蓝雕文魔像:115-180 → 115-143.75

峡谷迅捷蟹

      金币和经验增长度:+100%降至+80%.

      金币:70-140 → 70-126

      经验:115-230 → 115-207

挑战惩戒

伤害提升。不再获得目标视野

我们摁住了挑战惩戒提供给打野英雄的击杀压力。

对英雄伤害:在 3 秒里造成共60- 162 额外伤害(在1- 18 级时) → 在2. 5 秒里造成48- 125 额外伤害(在1- 18 时)

     【已移除】当特效生效时,挑战惩戒不再获得目标的视野

BUG修复

· 卡莎现在可以正确地使用【R – 猎手本能】冲向一个无法指定的敌人

     · 当菲奥娜低于斩杀线时,现在菲奥娜的【W - 劳伦特心眼刀】可以正确地格挡派克的【R - 涌泉之恨】

     · 当菲奥娜在【Q - 破空斩】施放期间使用【W - 劳伦特心眼刀】会正确在指示器的指定区域内激活,而不再是在初始目标位置

     · 当鼠标悬停时,丽桑卓的【被动 – 冰脉驱役】现在正确展示被杀的敌人会变成冰封奴仆的范围

     · 莫德凯撒的【W - 悲伤收割】再次激活时不再为他的【被动 – 铁人】施加双倍预期值的护盾,使其抵挡两个区域的敌人伤害

     · 当【丛刃】的首次普攻导致一名英雄脱离伪装状态(举例:图奇的【Q – 埋伏,雷恩加尔的【R – 狩猎律动】)时,它现在会被正确触发

     · 雷克塞的【Q – 女王之怒】攻击现在会正确地作用于【丛刃】

     · 修复了一个极端场合下,在出售或归还了一件完全充能的【亡者的板甲】后,【丛刃】的冷却时间会变得无法重置的问题

     · 如果捕猎激活了攻击中的动画,那么奈德丽的普攻不再取消

     · 如果在发时【W – 曲光屏障】到达了最大距离,那么拉克丝的普攻不再取消

     · 在同一局游戏中保存多个高光时刻而不重命名它们不再导致彼此因为都使用默认名字而被覆盖

     · 恢复了经典造型、西部牛仔、源计划:风 亚索【Q - 斩钢闪】龙卷风的命中视觉特效

     · 恢复了丢失的经典造型、西部牛仔、源计划:风 亚索【E – 踏前斩】&【Q – 斩钢闪】连招的视觉特效

     · 恢复了丢失的经典造型、源计划:风 亚索在施放完【R -狂风绝息斩】后的增益效果颗粒

     · 恢复了丢失的典造型、源计划:风 亚索普攻的斩击轨迹

     · 恢复了某些丢失的克烈在【W – 暴烈秉性】处于冷却状态下的声音

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