王者荣耀11月22日更新维护公告 新英雄李信上线

2018-11-22 09:10 稿源:斗玩网  0条评论

王者荣耀 11 月 22 日正式服进行了更新,这次更新后将带来全新的“战神觉醒”版本,同时新英雄李信也登陆游戏,下面我们来看下具体的更新内容吧。

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【更新内容】

版本相关

一、新英雄李信上线

(一)     设计思路

并不是每个王子都能在遭受不公的待遇时痛快复仇

当面临生死存亡,前面是一眼望不到头的残暴敌人,身后是因为种种阴谋,已经回不去的的故乡,看着身边一个个倒下的,忠诚而勇敢的战士,高贵的王子是否也会不甘,也会愤恨,会被生存和复仇的欲望蒙蔽双眼,接受黑暗的交易?

李信正是这样的角色,在他身上表现出的,高贵的信仰和灵魂,与命运烙印下的狂暴力量的矛盾和冲突,也是我们觉得最有意思的,希望在游戏中表达给玩家的部分

在游戏中,李信具有两个完全不同的形态。当李信到达 4 级力量觉醒后,能够在表达高贵血统的统御形态,和表达黑暗之血的狂暴形态之间进行选择。我们为这两个方向都设计了相互之间完全不同的技能组和战斗风格,甚至两个形态在团队中承担的职责也是完全不同的,并拥有互不相干的经济放大方式。

在表达李信血统与信仰的统御形态,玩家将会玩到类似于AOE法师(但是物理加成物理伤害类型)的体验。在这个形态下,李信拥有持续的范围伤害制造能力,蓄力后的AOE爆发以及一定的机动性,作为一个标准的正规军统领,李信也会使用一些标准的守卫军武术技能。我们希望统御形态的李信会像他在长城守卫军中一样,坐镇团队中心,为团队提供强大的火力支撑,成为团队的核心

而在表达李信与黑暗交易的狂暴形态,玩家将会玩到类似于狂暴战士的体验。在这个形态下,李信拥有非常强大的对抗能力,黑暗的力量使得李信获得了超凡的力量与续航,以弥补家族力量缺失(黑暗交易丧失了对家族力量的控制能力)带来的影响。我们希望狂暴形态的李信能够表达这位王子对命运的愤恨与抗争,他也许不再是团队中最重要的那一环,但他会用自己的方式杀出一片天地

李信的力量转换并不是一个简单的过程,无论是花木兰还是裴擒虎都能够在战斗中瞬间完成姿态的切换,但李信的选择需要完成在战斗之前;为了体现角色命运的冲突,两个形态对装备和属性的需求也是完全不同的,所以甚至从比赛的开始,选择就已经在进行了

就像王者世界中的李信,在人生中最灰暗的时刻,也能挺身而出救下了年幼的公孙离(遗忘在记忆中的模样,为了更美妙的重逢)导致被捕,即便面对毁灭,也不忘身后的长城与普通民众的安定生活;我们能够想象,需要经历怎样的痛苦抉择,需要经历怎样的绝望,才能让他放弃了所有投入力量的怀抱,抛弃信仰放弃理智与命运做最后的抗争

我们希望将角色身上的这种冲突呈现给玩家,让我们一起期待李信在峡谷中的表现

(二)     英雄展示

(三)     技能介绍

未觉醒力量( 4 级前):

李信逐渐解放力量,普攻与 2 技能命中敌方英雄能够获得额外经验

李信向指定方向进行突进

李信向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害和减速效果

李信学习大招的瞬间解放魔道家族的力量,改变战斗形态至统御

李信学习大招的瞬间解放狂暴复仇的力量,改变战斗形态至狂暴

觉醒力量( 4 级后):

【统御形态】

李信释放技能后,下一次普通攻击伤害和攻击距离提升,同时李信的强化普攻或者技能命中敌人将会减少所有技能的冷却时间。

李信积蓄力量,结束后向指定方向突进造成物理伤害并附加目标一定已损生命值的物理伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力 1 秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

李信持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成物理伤害。如果剑气命中敌人,李信会回复一定的生命值,

李信积蓄力量,结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力 1 秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

李信解放身体内狂暴的力量,转化为狂暴形态,变身过程无法被控制技能打断。

【狂暴形态】

被动:李信普通攻击会造成两段伤害,并在该形态下增加 30 点移速。

李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加移动速度和生命回复。如果李信蓄力超过 1 秒,在蓄力结束时会提升攻击速度持续 3 秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是缓慢结束。李信每次普攻命中敌人都可以减少一技能 1 秒的冷却时间。

李信向指定方向斩出剑气,对路径上的敌人造成物理伤害和减速,被剑气命中的敌人还会被撕裂,使得李信的普通攻击对其造成额外的伤害并回复一定的生命值。

李信释放力量,短暂延迟后以释放点为中心对范围内敌人造成物理伤害和击飞效果

李信压制身体内狂暴的力量,转化为统御形态,变身过程无法被控制技能打断

二、英雄调整

本次调整我们优化了大部分技能施法完毕以后衔接下一个指令的响应速度(包括移动,施法),以减少施法完毕以后的顿挫感,从而优化整体手感。此优化在部分位移技能上的表现更加明显,希望之后大家能够拥有更加流畅的技能释放体验。

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