2018LOL7月24日更新维护公告 更新内容汇总

2018-07-24 08:31 稿源:斗玩网卡卡  0条评论

LOL7月24日早上游戏进行了更新维护,本次维护后带来了8.14版本内容,本次更新内容有哪些呢,我们一起来看下具体更新内容吧。

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亲爱的召唤师:

     LOL将在 7 月 24 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 14 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

      欢迎来到8. 14 新版。在过去的几个版本中,野区、中路、射手和亚托克斯都经历了重大改动。而在未来的数个版本中,我们会回调部分修改并带来一些更小范围的改动,大多围绕平衡性微调。

首先,和上个版本一样,你会注意到两个全新的改动标签:纯削弱和纯增强。在大多数情况下,它们意味着无需过多解释的改动,也就是说它们只是直接让某位英雄变得更强或更弱,在此前提下的改动不会真正改变这些英雄的玩法。

我们还围绕亚托克斯的重做进行了一些跟进改动,旨在减少他过强的线上能力并让他在后期团战中能做出更大的贡献。 最后,我们稍微对两位AP刺客(菲兹和阿狸)进行了一番探讨,以让他们的游戏玩法更直观和令人满意。

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

     【新增】:按下CTRL+ 5 不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

      生命值:610 ⇒ 580

Q - 暗裔利刃

      基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

      Q2 伤害:125% Q1 伤害(未改动)

      Q3 伤害:150% Q1 伤害(未改动)

      最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3 伤害(未改动)

      对小兵伤害:65-100% (于1- 18 级)基础伤害⇒ 50-100% (于1- 18 级)基础伤害

E - 暗影冲决

       再充能时间:20/18/16/14/ 12 秒⇒ 24/20/16/12/ 8 秒

R - 大灭

      额外攻击力:20% 总攻击力 ⇒ 20/22.5/25% 总攻击力

      【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8. 13 版本中途更新

以下改动已在8. 13 版本中途更新

Q1 长度:625 ⇒ 650

      Q1 宽度:175 ⇒ 200

      Q2 长度:500 ⇒ 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

【已更新】W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续 5 秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

      是否重置普攻:是(未改动)

      冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒

      消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

      击杀奖励:W冷却时间重置至 1 秒,返还20/28/36/42/ 50 法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值

      未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续 5 秒

      被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续 3 秒(未改动)

      W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

      生命值:531 ⇒ 581

      生命值成长属性:88 ⇒ 84

高玩点评:基础生命提高 50 点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

      法力值回复:8. 5 法力值每 5 秒⇒ 11. 5 法力值每 5 秒

      法力值成长属性:0. 8 法力值每 5 秒 ⇒ 0. 5 法力值每 5 秒

      基础护甲:20.4 ⇒ 26

Q - 心灵烈焰

       溅射半径:250 ⇒ 280

       灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

      基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110

      伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0. 75 总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

      生命值:531 ⇒ 581

      生命值成长属性:88 ⇒ 84

8. 13 版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

       见上方

皮城女警 凯特琳

       爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100% (于1/7/ 13 级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

      Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

      E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

      Q最低伤害收益:1. 0 总攻击力 ⇒ 1. 1 总攻击力

      Q最大伤害收益:1. 5 总攻击力 ⇒ 1. 65 总攻击力

      W击中伤害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21

      W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

       基础攻击力:65 ⇒ 62

       R伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

      被动移动速度:30-45% ⇒ 20-45%

      Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

      凯南:整个机制获得了新的声效

      李青:更新了当前的混合与后期声效

      克格莫:更新了当前的混合与后期声效

      嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

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