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游戏营销

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“那年我双手插兜,不知道什么叫对手。资深的峡谷玩家们,想必都听说过这个全网爆梗吧,实际上,这句出圈热梗正是出自快手签约主播听安,也侧面见证着快手与《王者荣耀》近年来难以割舍的缘分。这对于游戏行业的价值,已经不言喻了。...

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    “那年我双手插兜,不知道什么叫对手。资深的峡谷玩家们,想必都听说过这个全网爆梗吧,实际上,这句出圈热梗正是出自快手签约主播听安,也侧面见证着快手与《王者荣耀》近年来难以割舍的缘分。这对于游戏行业的价值,已经不言喻了。

  • 内容为“矛”,公私域双线并行,游戏营销如何寻求新突破?

    声明:本文来自于微信公众号 TopKlout克劳锐,作者:TopKlout克劳锐,授权站长之家转载发布。纵观游戏行业的发展,近两年并非是一帆风顺。写在最后如今,游戏在内容营销领域的发展已经进入了成熟与稳定期,品牌营销不仅是要吸引更多的新玩家加入,也倾向于通过优质的内容与用户和粉丝沟通,产生情感链接,通过social实现品牌的长效发展。

  • AMD游戏营销主管放言“更大不一定更好”暗示RNDA 3 GPU更紧凑高效

    在今天早些时候的一条神秘推文中,AMD 游戏营销高级总监 Sasa Marinkovic 道出了一句暗号 ——“更大,并不一定意味着更好!”虽然没有披露更多细节,但网友们普遍推测 —— 他应该是在预告即将到来的 Radeon RX 7000 系列 RDNA 3 GPU 会带来一系列惊喜...据说 Navi 31 只有 533 m㎡(308 m㎡ GCD + 37.5 m㎡ MCD),而采用单芯片封装的英伟达 AD102 GPU,面积达到了夸张的 628 m㎡......

  • Mintegral入选2021灵眸奖“十大年度移动游戏营销案例”榜单

    12 月 29 日,Morketing “灵眸大赏”颁奖晚宴(以下简称“灵眸奖”)在上海举办, 2021 年度灵眸奖获奖名单也于现场隆重揭晓,汇量科技旗下全球化移动广告平台Mintegral 入选“十大年度移动游戏营销案例”榜单。灵眸奖定位于国内首个“数字智能驱动商业创新”的行业奖项,旨在于全球范围内找寻且鼓励驱动数字生态的优质案例与服务提供者,以推动中国数字营销商业发展为使命。继 2020 年获得灵眸奖“十大影响力移动游戏服务机构”?

  • 蝉大师发布游戏直播数据平台:游戏营销新蓝海 达人变现新思路

    9月9日下午,由蝉大师举办的游戏直播运营新品线上发布会成功举行。本次发布会上,蝉大师发布了游戏直播数据平台的新产品,该平台打通了蝉大师的移动应用数据和蝉妈妈的抖音直播数据,为游戏营销提供了新的精准推广渠道。发布会同时邀请了巨量星图官方的负责人,分享了关于游戏行业发展机遇的内容。游戏直播:增量“新风口” 数据支撑投放此前,蝉大师和蝉妈妈联合发布过一份《抖音游戏直播行业数据报告》,报告对近几个月的抖音游戏

  • 2021超休闲游戏营销基准报告:汇量科技旗下Mintegral在iOS平台CPI中位数比较低

    日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52

  • 释放内容能量 快手磁力聚星构筑游戏营销新高地

    近年来,短视频逐渐成为移动游戏用户获取游戏信息的重要渠道。据《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达82.5%,近 6 成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容。凭借创意丰富且可量产的短视频制作优势,国民级短视频平台快手,已成为游戏行业决胜千里的重要推手,让游戏品牌在内容营销上往更精品化、内容化的方向发展。作为快手官方达人生态营销平台,快手磁力聚星依托于?

  • 为游戏营销加点buff,“磁力+”快手磁力引擎游戏行业分享会即将开幕

    游戏厂商营销获量太难了,缺粉丝?缺人气?缺流量?归根结底,是没有找到游戏营销新出路。近年来,一场短视频营销的风潮正在游戏行业兴起,新老玩家在新营销阵地快速打开无尽的想象空间,游戏营销江湖再起风云。效果营销难倒前浪与后浪,快手老铁助你乘风破浪买量,一直是游戏厂商获客的常规操作。然而近年来种种迹象都表明,传统渠道的效果营销已大打折扣,那个游戏厂商大把撒钱“蒙眼买好量”的时代一去不返。而短视频平台的崛起,?

  • 仅凭一个二维码刷屏?游戏营销怎么走才能有新出路

    “互联网公司挂出巨大二维码,被误以为在卖楼。”“一家互联网公司的办公大楼突然挂牌出售……这位观众说他是该公司的忠粉,想要入手,但不知道怎么联系对方。”

  • 《王者荣耀》解散欧美游戏营销团队 调整出海战略

    据新浪科技报道,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在开发和营销方面出现失误,而腾讯与其美国子公司Riot Games之间的分歧令事态进一步恶化,导致这款游戏在欧美市场败走。知情人士透露,腾讯已经完全取消了原来的《Arena of Valor》计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队。

  • 恋与制作人广告背后 引领女性游戏营销新趋势

    自去年底公测起,《恋与制作人》的热度始终居高不下,相关讨论在社交媒体上持续火热。各大品牌商也从中看到了商机,纷纷与《恋与制作人》达成合作,推出了不少联动内容。《恋与制作人》的广告效应也因此从线上拓展到线下,走入“三次元”的生活中,展现了冲破次元壁的影响力。《恋与制作人》的品牌广告,最初是通过屈臣氏的线下主题店活动进入大众视野的。屈臣氏在全国选取十五家门店,开展了“恋上屈臣氏”活动,《恋与》四位男主

  • AppLovin手游营销必读:游戏营销的几个关键KPI

    作者:游苗市场营销人员需要不断探索如何更准确衡量app推广各阶段的效果。我们熟知很多KPI工具,但是,这些度量指标的作用不尽相同, 也并不适合所有情况。。相比其他类型的app,手游 app尤其与众不同。在刚刚发布市场的时候,一款手游会面临不计其数的竞争对手,很难引起用户的注意力。一旦你的游戏成功被用户安装,如何将用户体验和参与磨合到最佳水平更是一门学问。如何通过应用内购买和广告等来最大化游戏的变现创收,是app 营

  • 爱奇艺奇秀百万关注打造现象级手游 直播成游戏营销标配

    随着直播全面爆发以及手游超级IP不断涌现,手游直播也终于迎来了快速生长期。在各大直播平台竞相将触角伸向手游直播开始混战的时候,爱奇艺旗下直播平台奇秀直播携手《热血江湖》定制专业化游戏直播并取得较好成绩。就在上周,叶梓萱、曹安娜、陈潇、小孽、常飞飞、张优、歪歪、桃宝、王任秋子、孙婷、乔玉、陈雨涵十二位宅男梦寐以求的游戏女神在奇秀首次合体直播,创下了最高在线人数12.8W+,累计观看人数146W+,上万人次贵族用?

  • 游戏营销这么玩?《有杀气童话》女上位营销悬念始末

    近日,社交网络炒得沸沸扬扬的网易“女上位”陌生交友神器正式揭晓,竟是3D战斗童话手游《有杀气童话》的一次事件营销,围观的网友们有错愕,有吐槽,也有调侃点赞。

  • 微信宝巧用特殊节日,全面开启游戏营销

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    对于iPhone手机游戏开发者来说,当你听到有关获取新用户需要通过市场营销计划成本的提高这一措施来解决时,这是有点吓人的事。这一年的大部分时间里,通过分销渠道销售的手机游戏已销售一空了,而这些渠道也导致了营销成本的上升。

  • 麦当劳尝试社交游戏营销 在FarmVille投放广告

    全球知名快餐连锁麦当劳周四宣布与社交游戏开发商Zynga旗下农场游戏FarmVille展开合作伙伴关系,创建一个独特的麦当劳农场,用户可以通过与该品牌农场互动获得奖励。虽然该活动只进行了一天,但已经产生了巨大的推广效应。

  • 营销投放下半场,游戏行业如何寻觅进化空间?

    摘要:微博,游戏行业突围市场新利器!筑牢游戏运营“护城河”的这一路,值得我们共同期待。

  • 微软重组 Xbox 游戏和营销团队:为人工智能和游戏的未来做好准备

    在收购动视暴雪不到两周后,微软正在对其Xbox游戏和市场领导团队进行重组。MattBooty被提升为游戏内容和工作室总裁,负责ZeniMax的新职责SarahBond被任命为Xbox总裁,负责所有Xbox平台和硬件工作。微软计划在未来几个月宣布哪些游戏将登陆XboxGamePass。

  • 游戏网店日销百万,火蝠电商数字营销变“GMV增长秘密”

    吃饭叫外卖、购物靠快递、全天家里宅,在“单身经济”和“宅经济”的时代下,足不出户在家玩游戏,成了不少年轻人的业余消遣之选。随着消费年龄结构逐渐年轻化,以及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机行业的发展迈入千亿赛道,同时也带动着周边衍生产业前进,比如——游戏辅助硬件。也将不断提高对消费者需求的敏锐洞察和市场预测能力,专注精细化运营服务,持续获得市场认可。

  • 移卡游戏荣获Future FMCG 2022“年度卓越品牌营销伙伴奖”

    2022年8月25-27日,由CRRI决策者零售研究院和 CDMC 决策者智库主办的2022第三届亚洲快消品行业创新峰会“回归消费者价值 共创可持续增长”(Future FMCG2022)在广州成功举办...今年8月,移卡游戏还推出了全新的SaaS系统,品牌最快当天可完成游戏活动上线,可帮助品牌快速抓住营销热点,同时极大地降低了品牌私域运营成本...在中国,存在大量轻度游戏玩家,2021年中国移动游戏用户规模达6.56亿人,其中休闲游戏的渗透率接近35%,20-34岁的用户群体占比达50%......

  • 从月薪3万的运营总监,到咨询费500万的营销顾问:我为什么离开游戏行业?

    不过现在,他更广为人知的身份是营销咨询机构「水松学院」的创始人,据说他们这两年已经拿下了好几个500万咨询费的单子...因为很看好《啪啪三国》,我还给过公司建议,投资或收购它的CP火溶游戏...2014年,火溶被拓维信息以8.1亿的价格收购...而且在游戏行业的投放经验和全局操盘经验,也让我对数据的认知也比快消品行业的人敏感很多...偶尔看看行业新闻,看看老游戏的动态,在抖音上看看《星际争霸》的直播……这些就是我和游戏行业全部的联系......

  • 从一锤子买卖到培养“家军”,游戏直播营销正在变天

    实现话题观看超 2500 万、品牌广告Feedslive引流破 2700 万,总曝光量过 7300 万,最终实现近 400 万潜在目标用户覆盖...内容专业垂直,恰恰是游戏厂商招募达人的最主要痛点,往往形成有预算也花不出去的尴尬状况...表演赛 7 天共直播 34 场、上麦主播 18 人,实现362. 6 万总观看人次、涨粉3. 5 万,总曝光更是突破 2773 万,点击量更是达到57. 7 万,转化效率惊人......

  • 想在游戏行业靠内容营销挣钱?没点格局都卷不明白

    作为一种行业机遇,阵地经营正在日益受到重视:截至2021年底,抖音上已经入驻了3.1万个游戏蓝V账号,比去年同期增长34%,其累计播放量高达677亿次...截至2021年底,抖音共有3082万多个游戏创作者,总投稿数超过1.1亿;同时游戏达人的数量也超过9.4万人,他们累计投稿4359万条、累计播放3.2万亿次、累计获得粉丝关注105.2亿人次......

  • 从亚文化到“超级数字场景”,游戏正成为品牌营销新战场

    近日,以“数字连接,多元共生”为主题的 2021 腾讯游戏人生合作伙伴大会在深圳顺利召开。凭借着优异的市场表现,微盟成为首批认证战略合作服务商,并荣膺腾讯游戏人生“年度最佳服务商”。据了解,自微盟布局TSO全链路营销以来,将精准广告、SaaS服务和私域运营赋能打通,从流量赋能,到小程序等使用,再到营销赋能,帮助品牌构建营销闭环,实现私域业态的全面增长。微盟牵手腾讯游戏人生,也是微盟在多渠道流量上的再一次尝试,?

  • 卡普空营销方式遭爆料:曾用假泄密宣传旗下游戏 网友:有点绕 看不懂

    近日,有玩家在推特上爆料称,在卡普空泄露的文件中证明,他们曾经通过假泄密的方式来为旗下的游戏进行宣传,这其中就包括了《生化危机3 RE》这样的大作。根据爆料,卡普空会利用一些假泄密消息来引起玩家的注意,而之后营销团队将迅速跟进,借助玩家的讨论氛围来宣传游戏。泄密文件而除此之外,通过假泄密卡普空也能够了解到玩家对于作品中一些改动的接受程度,从而在避免用户以为改动不满意而丧失对游戏信息的同时摸清玩家的接受

  • 游戏增长能力比肩巨头,Nativex上榜Adjust全球优质营销渠道

    全球应用经济和生态持续增长,不断覆盖新的受众,涌现出不少新增长机会。近日,知名移动营销数据分析平台 Adjust 发布《合作伙伴数据基准报告》。报告从全球视角出发,深入分析移动营销行业现状,涵盖2021 上半年来自5,460 款应用的超60 亿次付费安装和1,600 亿次应用打开等数据,客观反映了半年来的行业增长趋势与全球272 家营销渠道的真实表现,在全球移动营销行业具有广泛影响力。其中,汇量科技 Mobvista 旗下全球移动营销平

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    ​发现老婆第5次在小红书上查找《江南百景图》攻略的时候,我突然觉得这个平台的价值,很可能被行业低估了。

  • 摩西科技荣获CSIC比较具创新之星,游戏化营销打造品牌营销新思路

    雷军说过,“创业就是干别人没有干过的事情。” 詹姆斯·莫里斯也曾说:“可持续竞争的唯一优势来自于超过竞争对手的创新能力”。由此可见,对于企业而言,想要成为实力派,就要敢于做“第一个吃螃蟹”的人,更要以创新为基,不断为企业输入新鲜的血液。敢闯敢做+持续创新,这才是企业稳占市场一席之地的最大武器。今年6月, CSIC第六届SaaS应用大会在上海隆重召开。本次会议汇聚行业内500余位优秀服务商代表。摩西科技作为国内外