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许多人都在慨叹现在的电子游戏不比从前,游戏行业即将没落。不过育碧确认为游戏业界正在变得更加稳定,风险更低。在今天的股东大会上,育碧CEO Yves Guillemot讲述了游戏业界近年来的一系列变化。
免费的游戏该怎么赚钱,是游戏公司永恒思考的问题,而下面将要为创业者介绍的干货就是关于创业者应该如何的通过技巧,实现免费游戏模式盈利的。
在游戏显卡领域,A饭对AMD的表现忧心忡忡,因为去年Q3季度N卡的份额冲上88%,A卡只有8%了,双方的差距在扩大。Q4季度还有RTX 40显卡上市,AMD的RX 7000系列在性能、光追及DLSS3方面更落后了,导致N卡高价依然很抢手,A卡高端卡压力不小。另外还得说一句,NVIDIA显卡的利润率是AMD暂时追不上的,这个短时间无解,RTX 40出来之后更是如此。
垂直游戏直播平台虎牙发布了第三季度财报,虎牙财报数据显示,今年Q3虎牙营收为23.785亿元,归属于股东的净利润为6042万元,再次实现盈利,去年第四季度,虎牙首次出现亏损,在连续亏损三个季度之后,虎牙扭转了亏损的局面。目前游戏直播行业从火热期进入冷静期,市场规模也告别高速增长阶段渐趋稳定,但越来越多的玩家入局让竞争更加激烈,这些平台通过自身的优势想要从中分一杯羹,这对于虎牙、斗鱼这种垂直游戏直播平台来说,加强自身的竞争力显得更加重?
北京时间 11 月 21 日,斗鱼发布了 2022 年第三季度财务报告。斗鱼延续稳健的发展策略,强化布局精品自制内容,给用户带来了更加优质的内容服务。展望未来发展,斗鱼管理层表示,将继续坚持“以游戏为核心的多元化内容生态平台”的发展战略,通过创新产品形态、丰富内容矩阵、创新技术研发来增强平台的核心竞争力,将斗鱼打造成一个持续活跃繁荣的用户社区。
除了《鱿鱼游戏》外,Roblox社区里还有诸如《越狱》、《星球大战》、《僵尸世界大战》等影视剧集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影视IP的同人游戏作品,其丰富多样而又高度还原影视原作的内容玩法,让玩家无不惊叹这个游戏社区的创造潜能。不过,虽然热度高涨,但Roblox在盈利上,依旧有些难言的尴尬……
虽然疫情仍在全球持续蔓延,但仍然没有阻挡移动游戏蓬勃发展的势头。根据移动数据和分析公司App Annie发布的《聚焦游戏领域: 2020 年度报告》, 2020 年移动游戏仍将保持飞速增长,由此也带来游戏内的移动广告的猛增,越来越多的游戏开发商将广告视为一种有效的盈利机会。根据 eMarketer 的预测,今年美国各类设备的游戏内广告营收将超过 30 亿美元,其中移动广告占 47%。广告盈利模式备受欢迎,部分原因是移动广告体验朝向更吸睛
8月28日消息,完美世界发布2020年中期业绩报告,报告期内,完美世界实现营收51.44亿元,同比增长40.68%,实现归母净利润12.71亿元,同比增长24.53%。其中,游戏业务实现营收43.58亿元,同比大幅增长51.44%,游戏业务实现净利润11.57亿元,同比增长25.07%;影视业务实现营业收入7.86亿元,同比基本持平,优于行业平均水平。公告显示,在2020年全球疫情挑战下,公司主营的数字文创业务表现突出,特别是在移动游戏方面,2
本文发布于老虎证券社区,老虎社区是老虎证券旗下的股票交易软件 Tiger Trade 的社区板块,致力于打造“离交易更近的美股港股英股社区”,有温度的股票交流社区。腾讯控股(00700)在今年上半年完成了突围,股价涨幅近30%并创历史新高。近一个月,南向资金流入腾讯49. 04 亿元,资本市场对腾讯的热情十分高涨。疫情期间,核心游戏收入和其他业务收入的恢复速度均好于管理层相对谨慎的预期,并且下半年腾讯将进入强游戏发布周期,DNF?
据外媒报道,针对新冠病毒的传播,苹果再次升级了相关限制措施。
1月12日,Cocos-BCX第一期区块链活动开放日在北京如期举行,TEAM Joy联合创始人Joy Zhang和Neo Lee目前区块链游戏行业状况进行分析,从区块链游戏如何盈利、开发等角度分享了相应经验。TEAM Joy联合创始人Neo Lee沙龙上,Cocos-BCX相关负责人还发布了相关岗位需求,并宣布Cocos-BCX第二期活动开放日将于春节后举行,Cocos-BCX拟邀DappReview创始人牛凤轩以及TEAM Joy创始人Red Hong等嘉宾参与第二期活动。Joy Zhang:区块链游戏的?
在 2018 年,游戏开发商Epic Games的表现堪称令人惊叹。“吃鸡游戏”《堡垒之夜》(Fortnite)已经成为世界上最受欢迎的游戏,不仅推动该公司估值达到 150 亿美元,同时也帮助公司积累了大量现金。
2019年1月12日,Cocos-BCX 研究院联合全球知名的苹果开发者中文社区CocoaChina, 在触控科技(北京朝阳区望京西园220号)举办区块链游戏开放日,本次区块链游戏开放日的主题是“区块链游戏如何盈利”,TEAM JOY 联合创始人 Joy Zhang 以及 Neo Lee 将带来相应分享。寒冬之中游戏盈利迫切游戏版号解禁在2018年底为游戏行业带来了不少温度,然而,游戏行业的寒冬并未完全解除。不提开闸后游戏版号仍要排队,单单在游戏版号的获取上,
最近,ofo“迷”一样的举动让大家越来越看不懂了。继取消信用免押金、上线“看看”新闻资讯模块之后,小黄车App又做出了一个“不务正业”的举动——上线了一款小游戏。
取消信用免押金、自建信用体系之后,ofo最近进行了大刀阔斧的改革,ofo APP也进行了大改版。
艾瑞数据显示,中国游戏直播平台市场规模将在 2018 年超过 30 亿人民币,增长速度达到19.1%。市场规模如此强大,但游戏直播发展至今,如何实现盈利一直是各大游戏直播平台难以言说的痛点。
其实,在 8 月末举办的国内首次线下Lan Party上,这个名为LanStory的活动,在很多人看来,它的亮点要么是由直播平台主办、用来形成和其他直播的差异化;或是其在形式上变成了一个巨型“网吧”,形成了一个派对;又或者,是玩家自行携带电脑,前来游戏的这种形态足够新颖。
在手机游戏的领域,休闲游戏占据了很大一块江山,并且可以源源不断地带来庞大的收入。但是我们也会看到某些休闲游戏火爆崛起,而随后又很快陨落——因此,对于休闲游戏的开发者而言,如何能够尽可能长久地实现盈利及增长呢?希望下面几个观点和小贴士可供休闲游戏开发者参考。谈到UA(用户获取)时,不要低估其带来的自然增长虽然休闲游戏UA相比中重度游戏UA拥有更多内在优势(休闲游戏具有广泛的吸引力,所以转化率更高),但游戏开发?
近日,知名的VR游戏制作商Dean Hall声称现在VR游戏不赚钱,同时也提及了他们开发的《弹尽粮绝》这款VR游戏,只赔不赚。游戏《DayZ》和《弹尽粮绝(Out of Ammo)》的开发者Dean Hall在Reddit 论坛上发帖表示,依赖于发烧友玩家的VR,目前依然不是一个可以盈利的行业。为了向前发展,开发商们应该想办法找到属于他们的资源、资金等帮助。今年九月,Dean Hall的工作室Rocketwerkz在Steam VR上发布了《弹尽粮绝》,他称这款游戏“完全?
最近《布鲁克海文实验》的开发工作室为了让VR技术得到更多的收益方式,他们决定于博彩公司Gamblit 合作,将《布鲁克海文实验》变成一款游戏赌场。
根据财报,陌陌移动游戏营收增长主要是由于陌陌平台上游戏数量的增加,以及陌陌平台上活跃游戏玩家数量的增加,第二季度游戏活跃玩家数量增长至810万人,而去年同期为280万人。
在移动互联网时代,游戏的盈利模式主要有两种,就是广告和用户付费。而用户付费的模式则经历了收费游戏到免费游戏的变化,但游戏的收入还是来自用户付费。
海信(Hisense)电器今日发布国内首份电视品牌《电视游戏年度报告》,报告显示:海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作设计成为最受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。至此,“电视游戏”有望成为继网游、手游、页游之后互联网游戏的新“蓝海”。
鸟叔让韩国在国际娱乐圈得到了更多的关注,而 KakaoTalk 则让韩国得到了国际移动互联网行业的关注。截止今年4月,KakaoTalk 的用户量已经突破8800万,并且覆盖了包括 iOS 和 Android 在内的5个手机操作系统,其用户更是来自全球230个国家和地区。
相对于谷歌、雅虎、eBay等跨国公司在华折戟沉沙,一些更轻盈公司正不断涌向中国市场,依托移动互联网,借助全球知名的品牌,在中国市场大赚特赚,对于它们来说,品牌已成为重要资产,并成为扩张利器。
本文旨在探讨各种游戏中的盈利性质的元素对游戏的趣味性以及公平性等因素产生的消极影响,游戏玩法的盈利化,其更严重的后果就是破坏游戏本身的乐趣,将游戏金钱化的最终结果就是:迫使设计初衷与创造游戏乐趣背道而驰,不要让单纯的盈利毁了你的游戏。
CSDN创始人董事长蒋涛在“中国研发智能大时代”的主题演讲中称,中国在移动互联网时代有非常多的机会,但是在中国做APP想收入,“除了游戏基本没戏。”
如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。
新浪微博的巨大影响力正在向更多领域释放。新浪微游戏平台正是其中的代表。这个仅上线4个月的平台已经取得了令人刮目的成果,社会化媒体的巨大衍生效应正在得到释放。
2010年网页游戏开始广为议论内置广告的盈利模式,虽然植入广告早在几年前就已经兴起,但发展却并不尽如人意,高昂的广告成本和忽高忽低的收益受到了行业普遍的质疑。网页游戏要守住持续增长的势头,厂商必需丰富盈利模式,网页游戏内置广告应是厂商丰富盈利模式的发展方