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未成年人沉迷游戏是当下社会的焦点问题。在这个互联网和智能设备高度普及的社会,许多未成年人长期面临网络游戏的诱惑,容易出现沉迷游戏的情况。尤其是家长疏于管教的家庭中,未成年人自控能力较差,更容易陷入沉迷游戏的陷阱。与此同时,未成年人偷偷为网络游戏大量充值的事件也频频见诸报端。部分家长由于工作繁忙,无暇陪伴孩子,或是下班疲劳没有精神陪伴孩子学习、玩耍,有时候为了避免孩子吵闹影响自己休息,家长们还会主动
近日,移动应用分析平台App Annie公布了 2019 第二季度移动游戏市场数据。数据显示,第二季度,iOS 和 Google Play上的整体应用下载量相比上一季度增长了15%。其中,移动游戏增长最快,在下载和用户消费上创新纪录。
腾讯“未成年人游戏消费提醒”服务再次迎来优化升级,这是“未成年人游戏消费提醒”服务试行两个月以来,进行的第三次进行优化升级。
不到一个月,腾讯游戏“未成年人游戏消费提醒”服务近日再次迎来升级,其中最核心的部分就是将通知提醒的起点单日消费 500 元更改为 30 天动态累积 300 元。
魔兽世界时光徽章或能换取战网点 用于战网游戏消费
3+月+20+日,斗鱼发布+2022+年第四季度及全年未经审计的财务报告。斗鱼多项业务及财务数据持续回升,+2022+年全年,斗鱼总营收为71.+08+亿元,调整后净亏损为+760+万元,相较+2021+年全年盈利能力显著提升。斗鱼还将输送更多优质内容,进一步加强平台的社交属性,提升互动体验,以更为强大的自供血能力为直播行业注入源源不断的新动能。
单人 13 天最高消费 1 万多块,参与游戏互动的用户贡献值比平时提升了 3 倍多。游戏化结合私域的玩法,在私域前沿的领域中,也开始发挥新的价值。要知道,过去基于周围 3 公里,打造社区型连锁门店,是新零售企业在数字化转型进展中,常使用的社区化商超布局。不仅能使商家快速完成电商配送到家服务,也让更多习惯线下购物的消费者,能在最短距离内得到购物体验。这个方向一旦开始,接下来线上社群化、提升客户粘性和复购,就会成为的运营重点
这是人们对过去美好记忆的浪漫追寻,还是消费情境从未来向过去的一次回溯?本期全媒派(ID:quanmeipai)带你一起探讨:为什么会出现内容消费复古潮?这种复古的意义又在何处?...在“媒介即信息”的隐喻之下,内容消费的复古潮不仅仅局限在蒸汽波、《老友记》等老歌老剧老梗具体内容的翻红或翻新,更是借助数字化手段对书信、相机、声音等“媒介”的重现或再造...这是内容消费复古潮出现的重要原因,也成为一种警示,让人们重新去思索内容膨胀的边界,以及自己真切的信息需求......
前段时间微软刚刚完成了对动视暴雪的收购,这几天暴雪就公布了2021年财报,似乎是向市场证明这笔交易物有所值...从公布的财报来看,动视暴雪在2021年结束时实现了88亿美元的收入,比2020财年增加了8亿美元,这也创下了动视暴雪增长纪录...需要注意的是,在88亿美元的总收入中,游戏内净收入额占比达到了61%,总销售额达到了51亿美元,同比增长2.5亿美元...
前一段时间,潮玩品牌 Suplay 完成了超千万美金的 A+ 轮融资,本轮由米哈游领投。同时,另一个出海游戏大厂三七互娱也在近日参投了新茶饮品牌未来茶浪 WILLCHA 的 Pre-A 轮融资。如果说,米哈游是偶尔出手的话,三七互娱则是连续布局,此前还陆续投资过 SAVASANA、挪瓦咖啡、阳际山野、哆猫猫、咚吃等多家新消费品企业。
随着假日购物季的临近,美国消费者对于游戏主机的购买热情再度高涨。遗憾的是,受供应链短缺持续的影响,这方面的硬件支出还是较去年下滑了 38% 。首发一年后,索尼 PlayStation 5、微软 Xbox Series S | X 主机仍面临供不应求的局限,且任天堂 Switch / 新款 OLED 机型也未能幸免。NPD Group 的零售追踪数据显示,与 2020 年同月(即 PS5 和 XSS XSX 发布时)相比,2021 年 11 月的游戏主机硬件销售额下降了 38%、至 8.83 亿美元?
11月10日,腾讯发布2021年度第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收营收1423.68亿元人民币,市场预估1454.1亿元人民币;同比增长13%。第三季度净利润395亿元人民币,市场预估326亿元人民币。同比增长3%。财报显示,第三季度微信及WECHAT的月活跃帐户12.6亿,市场预估12.6亿,同比增长4.1%。腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.74亿,同比下降7.1%。腾讯第三季度收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8
腾讯官方今日发文称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
如果问当代人离不开什么?手机必须能榜上有名!对许多人来说,无论是在家休息亦或者出门在外,机不离手已是常态,尤其是牛年春节将至,根据疫情防控需要,全国多地发出春季期间“就地过年”的倡议,“原年人”也变得越来越多,手机也成为跟家人亲戚朋友联络情感必不可少的工具,春节期间掌握一些手机防护实用小妙招,能助你春节无忧用机没烦恼!暖手充电宝赶走电量焦虑相当给力一切都与手机相关的智能化时代,出门在外手机没电可还
11月8日消息,中山市第一人民法院下发限制消费令,将小霸王法定代表人冯宝伦列为限制高消费人员。在该限制消费令中,冯宝伦不得在星级以上宾馆、酒店、夜总会、高尔夫球场等场所进行高消费,不
11月8日消息,中山市第一人民法院下发限制消费令,将小霸王法定代表人冯宝伦列为限制高消费人员。在该限制消费令中,冯宝伦不得在星级以上宾馆、酒店、夜总会、高尔夫球场等场所进行高消费,不得购买不动产或者新建、扩建、高档装修房屋等。
随着我国经济持续快速发展,城乡居民的文化消费需求不断增加,带动了国内整个电子商务行业的迅猛发展,同时也对传统商业中心以零售为主体的商业模式发生冲击,餐饮、娱乐、休闲等“体验式”消费成为各大商业综合体转型升级的重要方向。作为专业游戏游艺企业,广州华立科技把握行业发展,直面消费者多元化需求。 在新时代新思想的冲击下,游戏游艺行业也在不断发展升级。华立科技董事长苏本立先生表示:“现今,游乐场从传统的街铺
昨日晚间,搜狗发布公告称,宣布签订最终私有化协议,预计该笔交易将在 2020 年第四季度完成,合并完成后,搜狗将成为腾讯的间接全资子公司。7 月 27 日,搜狗宣布收到腾讯的初步非约束性要约,拟以每普通股或每美国存托股份(ADS) 9. 00 美元的价格,现金收购搜狗包括ADS在内尚未被腾讯或其附属公司持有的所有剩余的流通中普通股。
电影、电视剧、综艺、短视频、直播贯穿当下日常生活,在网络平台观看视频早已成为如呼吸一般自然的事情。对于这种“呼吸”行为,人们的频率快慢、理解深浅全凭自己调节。而调节的主要方式有两种,一是后台播放,二是倍速播放。本期全媒派(ID:quanmeipai)为大家梳理这两种DIY视频观看方式的功能,一探技术逻辑与主观逻辑之间隐藏的博弈。
在11月13日腾讯第三季度财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯的游戏开发能力在国际市场上为消费者所认可,对于国内和国外市场而言,腾讯都是非常优秀的手游开发商。“我们所共同开发的游戏不光追求商业回报,还要保留合作伙伴在其中的创造性,这一点也非常重要。”
近日,民政部发布了《 2018 年民政事业发展统计公报》。统计数据显示,目前,中国有超过 2 亿单身成年人,其中超过 7700 万为独居成年人。围绕这一庞大消费群体,种种针对“孤独消费”的商品和服务不断蔓延至生活个娱乐的各个方面。能对话的智能家电、迷你KTV、单人小火锅、小户型公寓等在市场上逐渐流行开来。
IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。
AppAnnie 与 IDC 发布的《 2018 游戏行业聚焦报告》显示,自 2014 年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和 PC 端与 Mac 端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。 2018 年,移动游戏上的消费支出是 PC/Mac 端的 2. 1 倍,是主机游戏的 2. 8 倍。
9 月 19 日,口碑App发布了新版本更新。据介绍,此次改版是口碑 App上线以来变化最大的一次,首先,首页新增“点餐”等四大入口;其次,新增了“口碑农场”等趣味小游戏,在游戏里养成食材可兑换真实食物,将虚拟游戏与真实的餐饮消费打通。
今天,腾讯游戏宣布对消费提醒服务机制做了如下升级优化:单日累计超 500 元改为近 30 天内累计消费达 500 元。也就是说,对于疑似未成年人的游戏消费,腾讯游戏不再只评估单日额度,而是会对此前 30 天的累计情况进行回溯分析。当最近 30 天中任意时段的累计消费达到 500 元,将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。
此前,腾讯公司推出一项“未成年人游戏消费提醒”的新服务,当未成年人QQ登陆的帐号,在腾讯旗下游戏的单日累计消费达 500 元或以上,腾讯客服团队进行提醒和确认。今天,腾讯对该游戏试运行新机制进行了调整。
昨日,腾讯游戏宣布推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务后,接到了来自广大用户的积极关注和问询。现在针对大家最为关心的四个问题,腾讯游戏方面作出进一步解答:
最近一段时间,朋友圈里一只独自吃饭旅行的“佛系”青蛙火了,尽管一周之前,他们讨论的还是“粉丝豪掷百万地标为李泽言庆生”,这个话题同样出自一款火爆的移动端游戏……泰一数据发现,在iPhone推出十年后的日子中,移动游戏已经连续两年成为最赚钱的移动应用类型,智能手机和平板电脑游戏市场同比已增至461亿美元,占全球游戏市场收入的42%……移动游戏让用户更愿意“氪金”目前,中国已经成为全球最重要的游戏市场。在中国音?
都说年龄的代沟如东非大裂谷般无法跨越,但王者荣耀的出现,完美解决了上到 80 后、下到 10 后的代沟,都说“没有什么是一局王者荣耀不能解决的”。在位于被戏称为“城乡结合部”的北京亦庄京东总部大厦,远离了各大商场和娱乐场所,玩手游、刷王者荣耀自然也成了京东员工们午休时光的重要活动。但大家在玩手游时经常遇到一些困扰,比如手机运行不流畅、续航能力差、来电断网、屏幕小、操作不顺手和散热差等,给本应尽兴的手游娱
针对未成年人在游戏中的非理性消费,腾讯游戏总监王磊日前在国家网络安全宣传周活动上表示,一旦接到不理性消费投诉,并且认定是未成年人行为,公司一律退费。