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​9 月 12 日,微信面向小程序(不含小游戏)正式上线了两款视频类广告组件,分别为视频广告组件、视频前贴广告组件。...

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    ​9 月 12 日,微信面向小程序(不含小游戏)正式上线了两款视频类广告组件,分别为视频广告组件、视频前贴广告组件。

  • 耐克2000万拿下微信跳一跳的处女广告,游戏内广告会爆发吗?

    今天,微信跳一跳小游戏内上线了印有耐克Logo的基座,引发了行业关注,玩家跳到基座上就可以加 20 分——这类加分设计在跳一跳中还出现在唱片机、下水道井盖、便利店等基座上,多家媒体报道,这个耐克基座是一个广告,耐克为此花了 2000 万,微信相关人士对“微果酱”的回应是:

  • Google将收购Adscape 拓展游戏内广告业务

    据《华尔街日报》报道,Google目前正与Adscape商讨并购事宜。如果不出意外,双方最早将于下周达成并购协议。Adscape是旧金山一家广告技术公司,其技术可以在Web视频中插入广告。

  • 微信小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线 提升广告买量效率与效果

    微信广告团队宣布小游戏「游戏圈礼包」投放能力上线,这一新功能旨在优化用户体验,提升广告买量效率与效果。小游戏开发者可以在广告场景下投放游戏圈礼包,简化礼包领取链路,提高买量效果。•接入创意组件:可在“礼包组件”下选择“游戏圈礼包”,完成广告创建。

  • 防游戏玩家作弊、限制广告机器人,Google 最新提案遭抨击:杀死开放 Web,绝对不道德!

    「Google这家搜索巨头不仅正在加紧计划控制互联网,甚至还要杀死开放的Web」,这是近日很多业界人士对Google发出的质疑声。事情的起因源于Google工程师带来了一项有关新WebAPI的工作草案规范,他们将该标准称之为Web环境完整性解释器,旨在利用浏览器和设备信息进行验证,确保用户是真人非机器人。这就是目前正在发生的事情。

  • 万达电影:已将AI应用于游戏产品广告宣传的素材制作

    在最近的业绩说明会上,万达电影透露,公司的游戏业务已将人工智能技术应用于游戏产品广告宣传的素材制作。这些素材包括角色和场景的图片以及视频素材。万达电影一季度营收37.58亿元,同比增长8.57%;净利润3.16亿元,同比增长601.57%。

  • 《羊了个羊》回应游戏被工信部通报:第三方平台广告组件出问题

    去年9月,一款名为《羊了个羊》的卡通背景消除闯关游戏火爆全网,由于通关率不到0.1%,有玩家称就算熬夜玩,也没过去第二关。就是这样一款去年爆火的游戏,近日却被工信部通报,涉及问题为欺骗误导强迫用户”。针对这一问题,快科技当时也进行过测试,发现确实存在被通关”问题。

  • 腾讯广告工作台升级 小游戏专业版上线

    腾讯广告宣布推出“小游戏专业版工作台”。通过为开发者提供多账户管理视图、广告金管理看板、小游戏版本状态查询等模块,以更加适配小游戏广告投放的复杂数据分析需求。在正确录入开户行业属于游戏的账户资质后,即可升级访问“小游戏专业版工作台”,开始使用游戏行业专属的功能。

  • 消保委:九成以上小程序游戏搭载广告 多为虚假宣传

    安徽省消费者权益保护委员会发布小程序游戏广告专项调查,涉及微信、快应用等平台共40款。40款小游戏中有38款都搭载了广告,且与通关信息提示等绑定有些广告观看前不告知、观看中加时长、难关闭涉嫌通过技术设置变相强制玩家观看。安徽省消保委将召开企业通报会,针对本次调查发现的问题,反馈给企业,督促企业整改,消保委对后期整改的情况将持续关注。

  • 左手广告,右手游戏,Netflix喘了口气

    不过较低的价格也牺牲了一定的观看体验,Netflix的含广告版本仅支持720P,而Hulu、亚马逊等平台的含广告套餐支持4K版本...比如,由于授权的限制,一些非原创的电影和电视节目无法观看,且不支持用户下载离线观看;用户每小时将看五分钟的广告,广告的长度从15秒到30秒不等,穿插到影视剧开始前和放映之中,换句话说,观看一部两小时的电影,可能会内嵌20个广告...而且游戏自身有开发周期长、死亡率高的风险,亚马逊研发了9年游戏,也没在大型多人游戏做出实际成果,迪士尼更是直接关闭旗下的游戏部门......

  • 图穷匕见还是另有所图?微软要在游戏中插广告

    目前微软在广告技术上已经有了自己的班底,其去年12月以10亿美元的价格收购了AT&T的Xandr广告业务部门,再加上本身就在广告网络上拥有不凡造诣的动视暴雪,这一自动化网络广告体系已经搭建了大体的框架...在游戏中插入广告元素的历史其实并不短,在早期的RPG类型游戏中,广告是被设计来充实游戏背景的,开发者试图用这些细节来让游戏世界更加真实......

  • 效仿微软:索尼也要在PS游戏里插广告了

    今天,有知情人士爆料,索尼也计划在自家主机内插入广告...索尼正在与广告技术合作伙伴共同开发新软件,从而为PS主机游戏植入广告,官方称这一想法是为了增加盈利渠道,鼓励开发商继续开发免费游戏...在广告的形式上,和微软一样,索尼也希望广告能够融入游戏中,比如在游戏内的广告牌上投放广告,也可以为观看广告的用户提供奖励,吸引观看...一方面,索尼和微软都坚称不会向广告平台提供用户数据,这导致广告无法定向投放,效果难以保证;另一方面,客户并不希望自己的广告出现在有暴力元素的游戏中...

  • 索尼PlayStation或将与微软Xbox一样计划在免费游戏中增加广告

    据Insider报道,索尼正酝酿在PlayStation游戏中投放广告的计划,因为竞争对手微软也计划在Xbox中投放类似的计划...三位参与计划的人士说,索尼正在与广告技术合作伙伴进行测试,以帮助游戏开发者通过软件开发者计划创建游戏内广告...据报道,索尼目前还没有决定是否在免费游戏中加入广告后收取分成或者合作商费用,索尼计划在今年晚些时候公布这一计划...

  • 真人秀猛料:卡戴珊被孩子在Roblox上看到的sextape游戏广告给惊到

    Polygon 报道称,在 4 月 14 日播出的 Hulu 真人秀节目中,金·卡戴珊儿子 Saint West 拿着 iPad 大笑着跑向了她,似乎是他偶然发现了一个以母亲哭脸为特色的 Roblox 广告。这则引发争议的游戏广告声称有一盘新的录像带,其中包含了卡戴珊在 2007 年曝光的 sextape 事件中未公开的镜头。《卡戴珊一家》真人秀片段截图惊觉事情不对的卡戴珊,迅速给前夫 Kanye West 打了一通电话,哭着解释称 Saint 在本该人畜无害的 Roblox 平台上看到了不适宜的内容。剧集播出后,Roblox 官方表示该视频从未在平台上出现过,并且已经对卷入此事件的社区开

  • 微软或将让广告商在免费的 Xbox 游戏中投放广告

    据Insider报道,参与谈判的两位人士说,微软希望让广告商在免费的Xbox游戏中投放广告...Insider无法得知Xbox是否还将提供其他类型的游戏内广告单元,如化身皮肤或在游戏大厅播放的视频广告...一位发言人说:「我们一直在寻找方法来改善玩家和开发者的体验,但我们没有任何进一步的东西可以分享...

  • 玩游戏还要看广告?微软计划在Xbox免费游戏中植入广告:收入归开发商所有

    微软正在计划在Xbox免费游戏中植入广告,这一改动预计将在今年第三季度上线...从目前的信息来看,微软自己并不会从广告中获利,这些广告带来的收入将被广告公司与游戏开发商共享,从而为免费游戏提供新的收入渠道...在SE的战争生存游戏《生还者》中,官方就在城市的海报以及广告牌上植入了大量《坦克世界》的广告,而EA他也曾在《终极格斗冠军赛4》的擂台地板,以及回放开头植入广告...微软目前还在寻找可靠的广告合作商,并表示不会允许广告商收集数据,生成针对玩家的定制”广告...

  • 服务器撑不住了!《最终幻想14》暂停游戏销售:关闭注册并撤下所有宣传广告

    今天,知名MMORPG《最终幻想14》官方账号正式宣布,由于服务器问题迟迟无法得到解决,将暂时停止《最终幻想14》新人版和完整版的发货与销售,而游戏免费试玩的注册也将一并暂停。除了暂停游戏的销售与注册外,《最终幻想14》官方还表示将撤下当前游戏的所有宣传推广与线上广告。而对于当前国际服的玩家,官方将补偿14天的游戏时长,赠送时长将从日本当地时间12月21日17点6.01版本推送开始进行计算。据悉,在本月初《最终幻想14》6.

  • 英国广告标准局颁布新指南 严管游戏内微交易信息与干扰性广告

    无论你我是否喜欢,微交易正成为游戏开发者的一个普遍选择 —— 即便这套货币化方案已在行业内外引发了极大的争议。庆幸的是,为了确保广告商不会误导消费者,英国当局已经颁布了一份新指南。以游戏内微交易为例,信息提供方必须明确披露,同时必须严格减少干扰性广告的影响。(来自:ASA | PDF)TechSpot 指出,许多免费游戏都将微交易视作其货币化系统的一部分,此外越来越多的付费单机 / 多人游戏也在跳入这个大坑。让人难以接?

  • 暑期黄金档!Sigmob面向广大广告主、游戏开发者推出暑期扶持政策

    随着暑期营销黄金节点的到来,暑期广告流量持续上涨,是广告主加大产品投放的绝佳时期;同时,游戏流量预计增长50%以上,也是游戏开发者提高变现收益的好时机!纵观大盘流量与收入,把握黄金营销节点由 2020 年暑期行业流量趋势整体呈现【稳重增高】趋势,尤其 7 月为暑期营销巅峰月,整体暑期黄金档可分为:预热期、高峰期、收尾期。预热期:此阶段为 7 月初至 7 月中旬,随着暑期档的开始,新产品持续上线发行,带动整体流量走高,是

  • 曝XSX、PS5等主机游戏将加入广告:腾讯领头!

    近年来,腾讯等厂商打折免费的旗号,在各种产品中植入广告等操作屡见不鲜,非常影响用户体验,饱受吐槽。此前,许多游戏玩家把主机游戏当做是最后一片净土,但现在也要沦陷了。根据相关媒体报道,PlayerWON平台目前已经得到了包括EA等游戏厂商的支持,该平台将允许厂商在主机游戏中插入广告,主要面向的是那些更习惯于高成本电视广告的广告主,其将让玩家在游戏中选择观看15秒或30秒广告,以换取额外的特权或道具。而这些广告将主?

  • 快手广告投放平台定向能力升级,助力游戏行业客户精准获客

    随着移动互联网的发展,短视频直播平台逐渐成为在线营销的重要阵地。在平均日活超 3 亿的国民短视频直播平台快手,如何从海量的用户群体中挖掘潜在消费用户、拓展意向用户、精准选取投放对象,始终是营销客户推广的需求痛点。为解决这一难题,快手广告投放平台近日推出全新 “行为意向”定向功能。凭借此项功能,投放客户可通过“行为定向”和“意向定向”两大维度,精准定位到最优转化意向人群,结合自身营销需求和推广场景,实现

  • 游戏买量投放的新战场:如何比较大化利用可玩广告挖掘买量红利?

    广告素材对买量推广的重要性不言而喻。无论是国内市场还是海外市场,可以说,在产品品质符合市场标准的情况下,游戏发行的竞争其实就是广告素材的竞争。作为游戏流量获取的主要方式,买量可以让用户源源不断,而广告素材的创新则可以支持我们不断投放下去。目前市场主流的广告素材投放形式虽然仍以视频类为主,但在中轻度游戏买量上,最近几年可玩广告占比逐渐提升。由于互动性强、用户体验更好,转化率、留存率和LTV更高,以及具有创意内的

  • Sigmob解析广告商业化变现如何赋能游戏增长

    回顾2020年,游戏行业充满了机遇与挑战,这也导致用户对游戏品质有了更高的要求。如何在市场中处于不败之地?未来的大热趋势又是什么?第五届Morketing Summit 2020·灵眸大赏给出了全面解读——此次峰会主题为“进·化”,其中,作为一家优质的游戏广告平台 Sigmob,给出了自己迎接时代挑战的答案:CEO 谢秀芳女士就移动游戏买量市场现状及混合变现的游戏模式优势等内容,与出席嘉宾和参会观众进行了交流探讨。(SigmobCEO谢秀芳?

  • 尚纬股份终止收购罗永浩公司;荔枝与小鹏达成合作;网课平台杜绝游戏广告等不良信息

    昨日,尚纬股份发布公告称,终止收购罗永浩直播公司星空野望40.27%股权事项。尚纬股份称,,国家市场监管总局发布 《关于加强网络直播营销活动监管的指导意见》、国家广播电视总局《关于加强 网络秀场直播和电商直播管理的通知》和国家网络信息办公室发布《互联网直播 营销信息内容服务管理规定(征求意见稿)》(以下简称“新规”)

  • 网信办:未成年人网课平台杜绝游戏广告等不良信息

    近日,中央网信办、教育部联合印发《关于进一步加强涉未成年人网课平台规范管理的通知》,《通知》提出,要加强备案管理,对已备案网课平台的相关信息实现动态更新,对应备案未备案的网课平台按规定督促整改,将其他面向中小学的非学科类网课平台纳入网络生态巡查监看范围,建立工作台账。

  • Sigmob 亮相2020 BIGC北京国际游戏创新大会,解密游戏广告营销新前景

    (图片来源于北京国际游戏创新大会官方)2020 年,对全球游戏行业来说是充满了挑战与机遇的一年。作为聚集资源优势、产业优势、国际交往优势的北京于 2020 年 9 月25 日至 27 日在北京海淀举办首届北京国际游戏创新大会,此次大会以 “科技 · 未来 · 创新”为主题,旨在打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。据悉,大会云集各路大咖,其中“N”场主题分享会作为大会核心组成部分。而Sigmob作为优秀的移?

  • 微信称月广告分成超百万小游戏已达39款!

    微信于今天( 8 月 19 日)对外表示, 2020 年上半年,月广告分成超过百万的小游戏已达 39 款。截止当下,休闲益智类小游戏累计用户 6 亿,累计流水超过 12 亿人民币。模拟经营类小游戏累计用户超过 5 亿,累计流水超过 10 亿人民币,策略角色小游戏累计用户 3 亿,累计流水 20 亿人民币。

  • 「跳一跳」两年后,广告“杀死”游戏小程序?

    两年前,一款游戏小程序「跳一跳」火爆朋友圈,几乎所有的微信好友都在玩这款小游戏,刷新好友排行榜的分数。一时间,微信的社交圈子被成功引爆,游戏类小程序成为一个新潮流,正式进入大众视野。

  • 苹果发布“超级碗”广告,推销旗下Arcade游戏服务

    2月3日凌晨,苹果发布了今年“超级碗”的广告,在这次的广告中主角是去年上线的游戏服务Arcade,苹果重点展示了虚拟世界与现实世界融为一体的游戏体验。与此同时,苹果还在其官方网站上增加了多个Arcade相关的彩蛋元素。Apple Arcade于2019年9月推出,向iPhone,iPad,Apple TV和Mac用户提供 100 多种游戏,美国地区每月费用为4.99美元。

  • 超休闲游戏屠榜全球,试玩广告或成主要战场

    可能很多人对于“超休闲游戏”这个名字比较陌生,但是相信大部分人都玩过这类游戏,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前风靡全球的俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子也可以算作是超休闲游戏。近年来,随着超休闲游戏的轻量化、创新型玩法逐渐显现,这个品类已经成为免费游戏榜单上难以忽视的部分,占据了最为“吸量的位置”。根据统计显示,2017年7月,榜单上还能见到一些玩法偏重的大型游戏厂商,但是到了今年7月,仍然坚挺的只有腾讯,其