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游戏租号绕开防沉迷系统事件迎来下文。9 月7 日,DD3737、交易猫、5173 等游戏交易平台相继发布声明,已采取严格措施禁止任何未成年人利用游戏交易平台买卖和租赁游戏账号。同时,上述游戏交易平台还呼吁:游戏出版、发行、运营、交易和服务行业应该协同解决未成年人防沉迷问题。多家游戏交易平台发布声明9 月6 日晚,腾讯游戏针对媒体关于“花33 元租号打2 小时王者荣耀”的报道作出回应:账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保
5月5日,薛蛮子在朋友圈表示,全网游戏交易服务平台“4931.COM” 已完成千万级天使轮融资,投资人正是其本人。
Google日前宣布,将在Google+社交网络中推出游戏功能,并决定在该公司平台上所使用的虚拟货币交易只收5%的佣金。同一天Facebook宣布旗下的游戏平台更新了Game Ticker、全屏幕支持及我的最爱等功能。
8月27日,据消息人士披露,文化部通知国内知名涉及网游虚拟货币交易的企业,要求关闭所有境外、台服游戏交易业务,目前,拍拍网、淘宝及5173网都已经宣布关闭境外和台服游戏交易,这也引发了网友特别是魔兽玩家的热议。
8月27日,据消息人士披露,文化部通知国内知名涉及网游虚拟货币交易的企业,要求关闭所有境外、台服游戏交易业务,目前,淘宝及5173网都已经宣布关闭境外和台服游戏交易,这也引发了网友特别是魔兽玩家的热议。
8月26日消息,淘宝网今天发布公告,宣布将于2010年8月26日起,关闭所有境外、台服游戏交易。淘宝在公告中表示,此举是因接到文化厅相关通知。文化部在今年六月出台《网络游戏管理暂行办法》,并已于8月1日正式实施。办法规定,对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,不得为
快科技10月14日消息,经过20多个月的努力,微软终于以687亿美元收购动视暴雪,目前动视暴雪在纳斯达克的股票交易已经停止,等待进一步消息发布。据悉,在交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。据了解,微软在2022年初宣布了历史上最大的游戏交易,但英国竞争监管机构于4月份阻止了这笔690亿美元的收购,该监管机构担心这家美国计算巨头将获得对新生云游戏市场的过多控制权。此前8月,微软向英国监管机构提交收购动视暴雪的新协议,CMA将调查该协议,最后期限为10月18日,根据这项协议,微软将未来15年内?
据TheVerge最新报道,微软计划在下周五之前完成以687亿美元收购动视暴雪的提议。一位熟悉微软计划的消息人士透露,该公司预计10月13日星期五为截止日期,届时微软将向全世界宣布,为期20个月的收购暴雪的流程即将结束。如果微软成功收购动视暴雪,这将成为游戏行业最大的一笔交易。
为了获得英国监管机构批准其687亿美元收购动视暴雪的交易,微软正在重组该交易,将动视暴雪游戏的云游戏版权在未来15年内出售给育碧。这一举措旨在减轻英国监管机构对该交易可能对云游戏市场产生的反竞争影响的担忧。“与育碧的协议的结构使得微软仍将获得充分履行其对欧盟委员会承诺的法律义务所需的权利,以及其对其他云游戏流媒体提供商的现有合同义务,包括
氪金装备无法交易,玩家起诉平台,得到法院的支持。企查查APP显示,近日,陈某与北京畅游时代数码技术有限公司网络侵权责任纠纷案民事判决书公开。文书显示,原告陈某诉求被告畅游公司确保案涉价值13.6万元的游戏角色可以正常使用与交易。事实理由如下:原告2021年1月在被告官方交易平台畅易阁”,通过线上方式购买了价值13.6万元的游戏角色,购买时未提醒原告输入身份证号码进行身份验证。当年10月,原告通过畅易阁”进行上架卖出游戏角色时,发现无法进行上架,被游戏官方告知身份证信息不符。被告方辩称,由于原告未填写正确的身份信息
但在游戏即将上线、需要版号方协助时,这家游戏公司对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决...游戏版号是相关监管部门同意游戏出版运营的批准文件,简单来说,没有游戏版号的游戏便无法上线运行,也无法开通买断制或内购制等变现渠道...被授权的游戏公司便可以拿着材料,用自己公司的营业执照和游戏包上线运营,但游戏名一定要使用游戏版号所列具的名称,并且游戏公司要具备ICP(网络内容服务商)许可证......
2 月 21 日,据彭博社报道,FTX交易平台(FTX.US)正在成立自己的游戏部门「FTX Gaming」,并且将推出「加密即服务」平台,游戏公司可以通过该平台发行Token并为NFT提供支持...在 2021 年累计融资 14 亿美元后,FTX已于今年年初同意筹集额外 8 亿美元资金,其中FTX.com的估值为 320 亿美元,这已经是FTX交易平台的C轮融资,同时其美国独立交易平台FTX US也完成了首轮融资,估值为 80 亿美元......
2 月 21 日,据彭博社报道,FTX交易平台正在成立自己的游戏部门「FTX Gaming」,旨在促进更多游戏工作室采用加密货币和NFT...
通过提供游戏数字资产一键发布、跨链技术交互支持、高性能的SDK集成方案,让游戏ip资产化的步骤更简单,将虚拟资产融入游戏玩法,让游戏拥有自主的经济体系或者玩法逻辑整体上链,并使用Layer2 技术保障高效率和低成本,确保游戏中的NFT的价值更有支撑,保障开发者收益和资产安全......
三个月的悄无声息,让游戏行业回忆起被“版号冰冻”支配的恐惧,也为交易市场提供了一项“热门”生意。7月22日开始,游戏版号发放名单没有再更新,随后,版号交易的“供与需”,在相关社群、二手交易市场都有迹可循。
2021 年,“边玩边赚”模式游戏在各种区块链项目中异军突起,吸引了大量的玩家和资方的加入。今天虎符交易所研究院就和大家聊聊“边玩边赚”游戏和一般的电子游戏有什么不同?为什么一般的电子游戏不能很好地做到让玩家“边玩边赚?什么是“边玩边赚”游戏过去的一些网络游戏,如《暗黑破坏神》、《反恐精英》、《魔兽世界》等游戏,玩家们通过一些外部第三方的交易平台,将游戏内获得的道具甚至是账号交易给其他玩家后获得收入。?
“从7月底开始,游戏版号的价格就一直涨,现在价格很高的,棋牌、仙侠、武侠都是几十万,传奇类的要200万。”一位地下版号商告诉「真探」,过去几个月游戏版号交易的价格迎来了一波增长小高峰,版号资源也愈发稀缺,目前他手中已经没有了全渠道仙侠类版号的库存。
无论你我是否喜欢,微交易正成为游戏开发者的一个普遍选择 —— 即便这套货币化方案已在行业内外引发了极大的争议。庆幸的是,为了确保广告商不会误导消费者,英国当局已经颁布了一份新指南。以游戏内微交易为例,信息提供方必须明确披露,同时必须严格减少干扰性广告的影响。(来自:ASA | PDF)TechSpot 指出,许多免费游戏都将微交易视作其货币化系统的一部分,此外越来越多的付费单机 / 多人游戏也在跳入这个大坑。让人难以接?
针对租号绕开未成年防沉迷系统一事,腾讯游戏官微回应称,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。
在国内监管审查压力增大之际,腾讯今年已经把对海外创业公司的投资数量提高了7倍以上,加快全球扩张。
上周五,《塞尔达传说为NES》一张卡带卖了87万美元的高价,并创下新的纪录,成为最昂贵的视频游戏卡带。仅仅两天后,任天堂64主机上的《超级马里奥64》封闭卡带在上周日Heritage Auctions平台以156万美元(1009万人民币)售出,打破了塞尔达传说刚刚创下的纪录。
【TechWeb】6月2日消息,惠普公司今天宣布完成对金士顿科技公司旗下游戏品牌HyperX的收购,此次收购将助力惠普个人信息系统业务发掘新的增长潜力。谈及此次收购,惠普全球个人信息系统业务总裁AlexCho表示:“我们对于HyperX这支优秀团队加入惠普大家庭感到非常高兴。HyperX在游戏玩家群体中拥有一大批忠实的拥趸者,我们期待可以为这一品牌带来更多发展机会。此次收购也将支持惠普进一步打造未来计算体验,开拓和当前业务相关的高
“3·15”虽过,各行各业消费市场维权热情依旧高涨,游戏交易市场也不例外,手游服务平台交易猫明确表示 2021 年将捍卫用户权益到底,重锤违法交易,绝不手软。这不是交易猫第一次公开表态,实际上交易猫早就用实际行动表明了其捍卫用户权益的决心, 2020 年交易猫联合阿里安全主动出击,协助警方破获了若干起违法交易案件,为玩家追回了若干赃款,不少情节严重的违法者被判处了1- 8 个月有期徒刑不等。例如在 2020 年末,江苏警方
12月10日、11日,首届上海国际游戏产业交易商洽会(后简称“游交会”)于上海北虹桥绿地铂骊酒店举行,本届游交会旨在搭建游戏行业交流服务平台,促进各游戏企业之间的沟通与学习。DAN游戏受邀参加本届游交会,并获得“最具成长性企业”奖项。(游交会现场)首届游交会由嘉定区和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办,嘉定区江桥镇、上海市网络游戏行业协会、东方汇文国际文化服务贸易有限公司承办,同时也获得了上海市文化创意?
区块链技术经过了几年的发展,已经有了相对成熟的底层,相对于底层公链技术的发展,应用层上的竞争也慢慢开始展开。无数的机构与散户在应用层上炒作热点,竞争逐利。但无论热点如何切换,真正能够走的长远的项目都必须有强大的生态逻辑作为支撑,应用层项目生态急需突破,未来的路在何方?丨用户是区块链的超级基石技术无极限,也无止境,伴随着科技水平的日益提高,技术永远不会停止更新迭代的步伐。BTC、ETH、EOS等公链的技术体系
摘要:Hydax交易平台将服务全球千万社区,助力游戏产业变革,为加密数字通证领域注入新活力。数字货币交易所作为区块链产业最为核心的环节,一直处于生态链的最顶端,占据着广泛的资源以及最高的收益。世界前五的数字通证交易所年收入均在两百亿人民币以上,面对巨额利润的诱惑,交易所群雄逐鹿实则在所难免。随着数字货币的普及度越来越高,增量市场作为未来的流量直接入口也成为了兵家必争之地。2019年我们迎来了牛市初现,加密?
区块链游戏可以赚钱。这是做区块链游戏与玩区块链游戏人的共识。但怎么赚钱,如何赚钱,赚钱同时还可实现强可玩性,是目前最值得探讨的问题。近日,游戏老将陈昊芝在 Cocos-BCX 与 TRON 联合举办的 Blockchain Games Next 会议上分享了自己的思考,表示道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体,并表示给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求。道具交易将成为区块链游戏的商业模式主体陈昊芝进入游戏行业很早,布局游戏赛
随着区块链行业逐渐发展,区块链游戏概念逐渐进入人们视野,不少制作团队与投资者相继进入,而每一款区块链游戏都有相应的代币。在此现状下,一种专门服务区块链游戏的交易所问世,同时,与这种交易所相关“混合通证经济”的概念也被提出。
伴随着用户和流动性流失,加密货币交易所迎来艰难时刻,早些时候成立的联盟旗下小交易所,更能体会到这种寒冷。
GAM——借助区块链技术,创建游戏资产交易生态在GAM看来,区块链游戏与传统游戏之间并不是竞争的关系,区块链游戏代表着一种全新的游戏生态关系,它的核心在于重构厂商和玩家、玩家和资产之间的关系。GAM希望借助区块链技术,创建其一个全新的游戏资产交易生态。区块链技术率先让游戏资产数字化众所周知,未来的资产数字化一定是大势所趋,但在资产数字化的探索道路上,我相信游戏资产一定是率先应用与落地的领域之一。这是因为,?