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游戏化社交产品

游戏化社交产品

1 中国移动游戏化社交市场发展现状1.1 游戏化定义游戏化(gamifying)线上系统最早可以追溯到 1980 年,埃塞克斯大学(University of Essex)的教授、多人在线游戏的先驱理查德·巴特尔(Richard Bartle)率先提出这一概念,它的原意是“把不是游戏的东西变成游戏”。第一次明确使用“游戏化”(gamification)这个概念是在 2003 年,随后几年大年研究人员开始广泛而深入的探索将游戏用于其他用户的可能性, 2010 年“游戏化”这个词开始被...

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  • 对面受邀出席2016广东互联网大会 首创游戏化社交品牌受瞩目

    前言:全球最大游戏化社交对面APP,确定受邀参与本届2016年广东互联网大会暨全球移动互联网CEO峰会。2016年11月25日-26日,由广东省互联网信息办公室 、广东省通信管理局、 中国互联网协会等权威部门指导发起,广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会及艾媒咨询集团承办的“2016广东互联网大会”将在广州琶洲保利世贸博览馆5&6号馆隆重举办,唱响 “共创·飞粤——互联网助推新经济”的主题旋律。会议整体规模宏大,预?

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  • 遇见5.4 版本“游戏化社交”新体验

    前段时间坊间疯传“新版遇见将走游戏化社交路线”。据说遇见的“游戏化社交”,基本意思就是在男女相识之前先来玩一个小游戏,破除陌生人刚认识时“手足无措”的尴尬,更简单说,就是让搭讪变得更有趣。但是所谓的“游戏化社交”到底是什么意思?遇见打算怎样呈现“游戏化社交”的理念?抱着一堆疑问与好奇,小编第一时间对遇见的5.4 新版本进行了体验。

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  • iEnglish全国ETP大赛复赛收官游戏化教育点燃学习热情

    历经近50万场比赛的对决之后,国内首个教育游戏赛事——第三届iEnglish全国ETP大赛复赛阶段的比赛于10月29日完美收官。以“玩转英语,用iEnglish”为主题的该项活动自2020年推出以来,已累积有60万人次报名参与,获得全国34个省市自治区英语学习者的参与和喜爱。”有行业分析人士指出,具有竞技性质的教育游戏,在游戏的过程中,不断把知识点不知不觉传递给玩家掌握、领会,实现教育目标;教育竞技本身也是一种艺术载体,是可以融合美术、音乐、剧情甚至硬件设备的艺术形式;同时,教育竞技还可以成为构建圈子、结交朋友、形成社群的桥梁,是当前,受青少年儿童喜爱的一种学习形式。

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