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PokéLLMon是首个在战术战斗游戏中实现人类水平性能的LLM体现代理。它融合了三种关键策略:1)基于上下文的强化学习,即时利用从战斗中提取的文本描述反馈,迭代地优化其生成策略;2)知识增强生成,利用外部知识对抗幻觉,使代理能够及时和正确地行动;3)具有自一致性的动作生成,以减轻当代理面对强大对手并希望避免战斗时的惊慌切换现象。通过PokéLLMon学习战术战斗游戏的优秀策略。...

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  • PokéLLMon官网体验入口 AI智能代理战术游戏工具软件免费使用地址

    PokéLLMon是首个在战术战斗游戏中实现人类水平性能的LLM体现代理。它融合了三种关键策略:1)基于上下文的强化学习,即时利用从战斗中提取的文本描述反馈,迭代地优化其生成策略;2)知识增强生成,利用外部知识对抗幻觉,使代理能够及时和正确地行动;3)具有自一致性的动作生成,以减轻当代理面对强大对手并希望避免战斗时的惊慌切换现象。通过PokéLLMon学习战术战斗游戏的优秀策略。

  • Unity推出AI游戏工具市场 股价涨超15%

    Unity周二股价上涨超过15%至每股42.38美元,此前这家游戏工具制造商宣布成立人工智能软件市场,将其定位为科技行业最热门部分的平台。Unity的客户使用其游戏引擎软件为手机,游戏机和虚拟现实耳机制作游戏,他们将能够选择可以使用InworldAI或Polyhive等独立公司的AI生成游戏对话或纹理和图形等操作的软件。“我一直认为这个词很沉重,有点愚蠢,”他在接受美联社采访时说。

  • 不断壮大的电竞生态:英特尔携手合作伙伴打造比较佳游戏工具

    2019年11月5日,第三届英特尔大师挑战赛(Intel Master Challenger,简称IMC)全国总决赛在北京首都大学生体育馆精彩落。此届赛事吸引了全国超过500个城市,10000只战队报名参赛,不仅覆盖全国300所高校、1500家网咖,更与国际职业电竞赛事英特尔极限大师赛(简称:IEM)打通赛事,引爆线上线下游戏与电竞爱好者的年末狂欢!赛事涵盖《英雄联盟》、《CSGO》、《DOTA2》3项国内最热门的电竞游戏,经过激烈的对抗、精彩的配合和惊艳?

  • 腾讯发布自研游戏AI引擎:3D城市布局效率提升百倍,UGC工具已上线《元梦之星》

    现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。

  • SIMA官网体验入口 DeepMind游戏AI代理软件工具app免费下载地址

    SIMA是DeepMind推出的一个通用AI代理,可以在广泛的游戏世界中理解并执行任务。以下是SIMA的详细介绍:点击前往「SIMA」官网体验入口SIMA工作原理SIMA是一个多世界AI代理,可以接收自然语言指令在游戏环境中执行任务无需游戏源代码或特定API的访问。想要体验「SIMA」的强大功能,请访问AIbase网站查看更多介绍。

  • Genie官网体验入口 AI游戏世界模型生成工具使用方法

    GenieAI是一个利用互联网视频训练的基础世界模型,可以从合成图像、照片甚至素描中生成无限多的可玩世界。它的使用范围广泛,可以用于从图像或文本生成整个互动世界,是训练未来通用AI代理的有利工具。欲了解更多详情并开始您的创造之旅,请访问GenieAI官方网站。

  • Ludo.ai 为游戏开发者推出文生视频生成器工具:快速创建游戏概念视频

    Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。

  • Unity 6 将于 2024 年推出,配备人工智能工具和更强大的多人游戏技术

    全球游戏引擎和变现平台Unity宣布,其Unity6平台将于2024年推出,携带AI创新和平台更新。图片来自Unity在其年度开发者大会Unite上,这家专注于打造和培育实时3D内容的公司揭露了一系列尖端的AI创新和平台升级。如果开发者超出正常使用范围,则需额外付费。

  • 微软与 Inworld AI 合作:将人工智能增强的游戏开发工具引入 Xbox

    微软今日宣布,其游戏部门Xbox将与InworldAI合作,共同开发一套游戏开发工具,使开发者能够创建具有AI增强功能的游戏角色等。据TheVerge报道,这项为期数年的合作将使Xbox游戏开发者能够将人工智能整合到他们的游戏开发中。2月,微软宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,这些搜索引擎使用与OpenAI的聊天机器人ChatGPT相同的AI技术基础。

  • 对话苹果游戏开发者:工具强大是游戏体验的基础

    凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。

  • Mac游戏看齐Win系统 苹果新工具可快速移植游戏

    在昨天的WWDC大会上,苹果推出了多款产品,其中新一代macOSSonoma系统不仅改善了小部件、搜索等功能,更重要的是这次把游戏当作重点,《死亡搁浅剪辑版》将登陆Mac平台。当前游戏平台支持最好的是微软的Windows系统,这也是微软之外其他系统无法在桌面平台普及的关键原因之一,但苹果这次打算啃下硬骨头,不仅macOS支持了游戏模式给开发者带来了一系列工具,帮助他们快速移植游戏到Mac平台。苹果的工具也已经开源到Github上了,可以帮助开发者快速移植Win游戏了。

  • 日媒:米哈游正在试验AI工具参与游戏制作

    4+月+26+日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为+2023+年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎营造出了“四月限行”的大场面。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上迈出了有力的步伐。

  • 对话Starscape濮冠楠:弹幕直播玩法并非游戏,本质是为主播提供互动工具

    风靡抖音的弹幕互动玩法——《萌宠宠之战》,你应该在不少主播的直播间见过。这款通过发送弹幕选择阵营、通过点赞和礼物赠送召唤萌宠军团进行对战的直播互动小玩法,让不少主播和用户都直呼“上头”。我们要做的,就是用玩法设计这盏聚光灯,在合适的时机和情境下,烘托主播、玩家。

  • 育碧开发内部AI工具:自动生成视频游戏NPC对话

    育碧是世界上最大的视频游戏开发商之一,以推出“刺客信条”等系列等游戏闻名。这家游戏开发商正在通过开发一种名为+Ghostwriter+的AI工具来实现游戏内部分对话的自动化。Ghostwriter+的创建者明确该工具需要人工输入,如果+Ubisoft+的创作者不热衷于使用它,该工具将无法运行。

  • 元宇宙第一股 Roblox 推出首款生成式 AI 游戏创作工具

    儿童线上游戏公司+Roblox+推出了第一套生成式+AI游戏创建工具:Code+Assist和Material+Generator,目前均处于测试阶段。+++站长之家了解到,尽管这两种工具都无法通过文本描述生成可玩的+Roblox+体验,但+Roblox+Studio+负责人+Stef+Corazza+在+GDC2023上透露,他们可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于创造性工作。2021年,Roblox将元宇宙写入了招股书,在纽交所成功上市,其首日市值飙升至400亿美元,掀起了“元宇宙”热潮。

  • NVIDIA发布MOD工具RTX Remix:DX8/DX9老游戏画质起飞!加入光追

    在发布RTX 4090/4080以及DLSS3等一系列先进技术的同时,NVIDIA并没有忘记那些时过境迁的老游戏。这次,老黄带来了名为RTX Remix的MOD工具,允许动手能力强的修改者们为DirectX 8、DirectX 9时代的老游戏添加诸如光线追踪、全局照明、动态反射、环境光遮挡等先进图像特性,改善视觉效果。按照NVIDIA的说法,使用RTX Remix创建的游戏mod,会将游戏原始API替换为64位Vulkan渲染器,修改者们很容易进行导入导出,直接拖放到游戏的可执行文件旁。NVIDIA还表示,这些基于RTX Remix生成的MOD,不会与主流的保证这些新的RTX模块不会与来自Nexus Mo

  • 苹果游戏开发者:工具强大才能更好助力游戏创作

    这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......

  • AMD免费发布光线追踪分析工具:光追游戏有望迎来井喷

    今天,RRA已经作为Radeon开发者工具套件的一部分免费提供,适用于Win11/10以及Ubuntu20.04/22.04LTS平台,支持DirectX12和VulkanAPI...

    AMD
  • AMD推出官方GPU游戏基准比较工具 显卡选购轻松指南

    为帮助游戏玩家了解各档显卡的游戏性能、及其到底对标哪款竞品,AMD 于本周三推出了一款官方的“GPU 基准比较工具”...AMD 官方 GPU 游戏基准比较工具还提供了根据“单位售价帧率”(FPS / $)来衡量显卡性价比的选项,这里主要引用了新蛋网上的显卡报价...比如为 RX 6700 / RTX 3060 Ti 及以上的显卡搭配了锐龙 R9-5900X 处理器,并将锐龙 R5-5600X 处理器用于其它配置......

  • 以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • 谷歌宣布 Android 游戏开发工具包:帮助游戏开发者优化产品

    最近谷歌正转向在操作系统中提供原生库和功能,开发人员可以利用这些库和功能来解决常见的用例。几天前,该公司推出了安卓ML平台,使设备上的机器学习更容易。现在,它又推出了安卓游戏开发工具包(AGDK)。

  • EA承认遭到网络攻击 780G游戏、引擎源代码和内部开发工具泄露

    知名游戏公司艺电(Electronic Arts)近日遭到网络攻击,导致包括游戏和引擎源代码、内部开发工具在内的庞大数据池被破坏和泄露。在网站上详细报告了 780GB 的数据泄露之后,EA 向外媒 Vice 证实了这次攻击。Vice 消息称,有黑客正在暗网上出售这些被盗的数据。虽然数据本身并未广泛分发,但黑客正在共享部分截图作为拥有这些数据的证据。入侵涉及的数据包括 FIFA 21、Frostbite Engine(为战地 、FIFA、Madden、 星球大战和其他 E

  • 《堡垒之夜》迎来氪金统计工具:看你迄今在游戏里花了多少钱

    作为一款基于“免费制”的多平台网络游戏,Epic Games 开发的《堡垒之夜》在过去四年里一直保持着较高的影响力和热度。同时在皮肤、妆造、表情、音频、以及特殊装备等项目的激励下,许多玩家也热衷于为这款游戏疯狂氪金。如果你想要统计自己迄今一共为 Epic Games 贡献了多少的营收,那不妨考虑下 @Fortnite.GG 在 Twitter 上最新介绍的这款工具。虽然不是 Epic Game 打造的官方工具,但 Fortnite.GG 还是在近期添加了《堡垒之夜》

  • 心理沙盘游戏:帮助父母了解孩子内心世界的有效工具

    你家孩子是不是经常有这些表现:情绪低落,对什么都提不起兴趣,反应迟缓,注意力不集中,不想上学,也不愿意与周围人交往,甚至容易被激怒,脾气暴躁,不服从你的管教。你与孩子之间的关系非常紧张,你想去了解孩子,却又不知道从何下手,反而因为你的不当处理让关系更加难融。也许你的孩子已经患上了抑郁症,这就需要你高度重视起来,抑郁症又称抑郁障碍,以显著而持久的心境低落为主要临床特征,是心境障碍的主要类型。临床表现?

  • 腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

    ​去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。

  • 引擎级防沉迷! Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具

    2020 年 5 月 18 日,北京 ,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有 300 万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。 去年年

  • 直播回归工具本色,游戏下半场角力电竞生态

    看直播、玩游戏、找队友、发帖交流,对于王阳来说,斗鱼已经不再是当初那个简单的游戏直播平台。当然,王阳的经历可能只是斗鱼1. 66 亿月活用户的一个缩影。但当用户的经历、需求逐渐变得丰富,也代表着整个游戏直播行业在回归商业本质之后,竞争的重点也已经不再是单纯靠那些热门主播吸引用户,而是考验平台对整个游戏行业的理解和布局。

  • V社回应下架近千个Steam游戏:发行商恶意滥用工具

    V社(Valve)已经清除了Steam平台上将近 1000 款游戏,原因是认为游戏开发商滥用Steamworks工具。

  • 腾讯游戏携手数字创作工具Roblox, 探索STEM教育应用

    5 月 29 日,腾讯游戏正式宣布与全球最大的数字创作工具Roblox达成战略合作,以数字创作工具为载体,共同推动中国青少年教育事业的发展。两方将在深圳成立合资公司,面向中国广大青少年玩家、家长和教师群体,以创新教育为重点,多元游戏为辅,最终将Roblox打造为“教育+创作”的首选。关于此次战略合作,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“我们非常高兴能够达成与Roblox的合作。我们相信,科技能够激发创造力和想象力,以帮助到中?

  • 让用户成为个人数据的主人,微软等公司的去中心化身份工具如何颠覆传统游戏规则?

    ​微软是全球营收最高的软件制造商之一,目前正在加速区块链布局。这一次,微软提出了一个规模庞大的区块链计划:在比特币网络基础上建立一个去中心化身份(DID)网络,它可以使互联网上的所有用户都能够控制他们的个人数据和内容。