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最近,国外设计师Jennifer Jhang对一些顶级的电子商务APP如耐克、苹果、三星、Ebay、Banggood以及Best Buy等产品进行了研究,并总结了 7 种主要的用户界面模式。
手机用户越来越希望能够便捷有效地在移动网页端处理事情。无论是购买商品,查看商品价格或是添加内容到邮件列表,网页操作的用户体验要尽可能地无缝自然。
宝贝详情页的设计过程不是胡乱设计,按照自己的心思来做的,你觉得好的详情页用户不一定会买账,想要详情页设计出来转化高,我们首先在设计宝贝详情页的时候就要准备下面三大基础原则!
什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。
当用户折服惊叹于Paper的优雅设计,当Instagram的瀑布流风格被越来越多的网站采用,我们会发现在移动互联网时代,产品设计正扮演起一个越来越重要的角色。
提示控件让用户关注于上下文控制。他们在需要时出现,不需要时消失。当用户切换到一个特定的模式,提示控件可以通过动效进行一些新式的交互。滑动和淡入淡出就属于实现这个目标的最常用的动效。
我做产品,最喜欢前轻后重。这是我最喜欢的原则,如果它可以算作原则的话。它是一条相当普适的原则,从各个角度去理解,都有意义。
北京时间2月22日消息 据国外媒体报道,最新的comScore数据显示,英国《每日邮报》的网络版网站流量增长幅度高达27%,这使得它当之无愧成为全球第二大英文媒体。一家网络媒体为何使得这么多网民上瘾,美国科技博客作者凯尔西·坎贝尔-多拉哈(Kelsey Campbell-Dollaghan)给出了她的分析。
视觉设计原则就不必要去说了,因为大家都看到这里,肯定一定对其有了一定的了解,知道这个重要性,下面直入主题。
今天,孙琛来为大家简单的说下网页视觉设计原则,希望能够给各位朋友一点建议,在做网络设计方面会比同行更胜一筹。
“即将上线(coming soon)”页面是互联网当中一个相对较新的概念,过去很长一段时间里,每当有新产品新业务准备就绪时,今天还什么都没有,转天它就突然出现在线上了。
移动应用界面设计的十条原则,其中包括设计观念以及规范、使用的场景环境、导航、用户输入、操作手势、屏幕定向、启动加载等方面。
UI设计又被称为用户体验度设计,这是目前seo行业中站长一直在追求的,但是如何做好?了解用户,明白用户需要什么,想要什么。笔者认为了解用户的人莫过于我们自己,因为我们也是“用户”这个群体中的一员,seo站长应该从我们的生活点滴中,用心发现用户需要什么?
体现爱的设计,包容错误的情感。人非圣贤,再优秀的产品也没办法避免人们的错误和疑问,如何在设计中将错误操作的影响降到最低。
当邮箱密码丢失,需要找回的时候,一般都要回答一个问题。但由于记忆的局限性,我们很难记起当时填写的答案是什么。那么作为产品设计师来讲,我们应该考虑到每个细节,尽量减轻用户的记忆负担。请欣赏百度商业UED的【减轻用户的记忆负担】原则。
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗。兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难。
产品设计时要考虑到系统与用户之间的反馈与交互,由此保证用户对于产品的感知。请欣赏百度商业UED 刘士琪带来的【及时有效的反馈】原则。
最近读了不少关于交互设计的书籍,唯《About Face 3》留下了最深的印象(虽然中文版的排版并不是很友好),读第一遍时没做笔记,只是把认为重要的部分做了标记,现在正在读第二遍,并在做重点整理,希望完成之后能与大家分享。
在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。
众所周知,如果开发者想发布一款iOS应用,必须提交苹果应用商店审查。苹果可能以各种各样的理由驳回你的申请,所幸苹果也把审查的规矩讲很清楚。通过审查的必备条件之一是你的应用必须有很高的“可用性”。
大家知道,苹果App Store的应用审查十分严格,可以说近乎吹毛求疵。如何才能确保自己的应用通过苹果的审查,顺利在App Store上架?
用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢。用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。
根据自己日常工作对产品设计的理解,做了产品设计原则系列的五篇文章。原本打算记录下自己的认识和经验,同时分享出来,共有这方面需要的人进行探讨。
如果站点起步阶段可能就是一台机器(或是一台虚拟机,比如 JobsDigg.com ),这个时候,去关注什么数据拆分啊,负载均衡啊,都是没影子的事情。很多大站点的经验绝不能照搬,辩证的参考才是硬道理。
设计是计划、规划的过程,比如我们设计一个洗衣机,要考虑把所有的操作按钮放在统一的一个区域内,在这个区域内再将操作性质相似的按钮放在一起,并且画个圈把它们圈起来。
要做出一款好的产品,仅仅靠自己摸索或者闭门造车是远远不够的。你需要去更多的研究下那些和自己产品有共同点的产品,了解下他们的设计思路,研究下他们的设计想法和运营特点。
有计划、有步骤的推出自己的产品,因为着自己本身对自己团队的研发能力有着十分清楚的了解,同时对自己的产品也有十分清楚的了解。
接着前两篇产品设计原则文章,本周写第三篇:产品完善以后再上线。
设计原则是做设计的标准,可用于指导设计和衡量设计方案的优劣。
气球状提示(Balloon)是一个小型的弹出窗口,用于通知用户出现非关键性问题或控件处于某种特殊情况。